_____耗潛
耗潛表
◇強化能力數值
Str(5)、Str%(10)、Int(5)、Int%(10)、Vit(5)、Vit%(10)、Agi(5)、Agi%(10)、Dex(5)、Dex%(10)
◇強化HP、MP
HP自然恢復(5)、HP自然恢復%(10)、MP自然恢復(10)、MP自然恢復%(20)、HP上限(3)、HP上限%(10)、MP上限(6)
◇強化攻擊力
Atk(3)、Atk%(10)、Matk(3)、Matk%(10)、安定度%(20)、物理貫穿%(20)、魔法貫穿%(20)
◇強化防禦力
Def(3)、Def%(10)、Mdef(3)、Mdef%(10)、物理抗性%(10)、魔法抗性%(10)
◇強化命中
命中(10)、命中%(20)
◇強化迴避
迴避(10)、迴避%(20)
◇強化速度
ASPD(1)、ASPD%(1)、CSPD(1)、CSPD%(1)
◇強化爆擊
爆擊率(1)、爆擊率%(1)、爆擊傷害(3)、爆擊傷害%(10)
◇強化屬性
對「火、水、風、地、光、闇」屬性加強%(5)、對「火、水、風、地、光、闇」抗性%(5)
◇特殊強化
異常耐性%(20)、阻擋率%(20)、阻擋力%(20)、閃躲率%(20)、仇恨值%(6)
◇屬性覺醒
「火、水、風、地、光、闇」屬性(100)
☆Tec255時,「退潛」量值為耗潛的30%
(耗潛兩倍退潛也兩倍)
?「武器」耗潛量為兩倍之項目
HP自然恢復、HP自然恢復%、MP自然恢復、MP自然恢復%、Def、Def%、Mdef、Mdef%、物理抗性%、魔法抗性%、迴避、迴避%、對「火、水、風、地、光、闇」抗性%
?「身體裝備」耗潛量為兩倍之項目
Atk、Atk%、Matk、Matk%、物理貫穿%、魔法貫穿%、命中、命中%、對「火、水、風、地、光、闇」屬性加強%
?「身體裝備」無法進行「屬性覺醒」
?附上該武器特有的屬性時,耗潛為十分之一
?「屬性覺醒」不存在負值(無法退潛)
_____素材耗量(單位:pt)
素材耗量之規則:
(請對照上方之耗潛表)
?基礎值
項目ASPD、CSPD,基礎值=1.5
耗潛=1之項目(上述兩個之外),基礎值=5
耗潛=3之項目,基礎值=16.5
耗潛=5之項目,基礎值=25
耗潛=6之項目,基礎值=33.5
耗潛=10之項目,基礎值=50
耗潛=20之項目,基礎值=100
耗潛=100之項目,基礎值=150
(兩倍、十分之一等特定倍率之規則不適用)
?素材耗量倍率
附上(N-1)→N之值時,素材耗量為:
基礎值*N2(Andrew提供)
(基礎式)
一次附上大於1的值時,素材耗量採累加。各部分若有小數則無條件捨棄。
即附上M→N之值時,素材耗量為:
基礎值*(N(N+1)(2N+1)-M(M+1)(2M+1))/6 - 小數補正
(通式)
◇基礎值=1.5、16.5、33.5時,才納入小數補正
◇小數補正=((M-N)/2)*0.5,(M-N)/2的部分若有小數則無條件捨棄
全部計算完成後若有小數則無條件捨棄。
嗯……講到這裡應該會有人看不懂,以下提供例子:
1、附上Int6%→7%
對照耗潛表,Int%之耗潛為10,則素材耗量基礎值=50,
採用基礎式,素材耗量為50*72=2450
或者用通式,50*(7*8*15-6*7*13)/6=2450
2、附上Int0%→7%
對照耗潛表,Int%之耗潛為10,則素材耗量基礎值=50,
採用通式,素材耗量為50*(7*8*15-0)/6=7000
3、附上Int3%→Int6%
對照耗潛表,Int%之耗潛為10,則素材耗量基礎值=50,
採用通式,50*(6*7*13-3*4*7)/6=3850
4、附上Aspd3%→Aspd10%
Aspd之素材耗量基礎值為1.5,
採用通式,需納入小數補正,
1.5*(10*11*21-3*4*7)/6-小數補正
=556.5-小數補正
小數補正為(10-3)/2=3.5→3,3*0.5=1.5
素材耗量為556.5-1.5=555
___素材耗量基礎值表
◇強化能力數值
Str(25)、Str%(50)、Int(25)、Int%(50)、Vit(25)、Vit%(50)、Agi(25)、Agi%(50)、Dex(25)、Dex%(50)
◇強化HP、MP
HP自然恢復(25)、HP自然恢復%(50)、MP自然恢復(50)、MP自然恢復%(100)、HP上限(16.5)、HP上限%(50)、MP上限(33.5)
◇強化攻擊力
Atk(16.5)、Atk%(50)、Matk(16.5)、Matk%(50)、安定度%(100)、物理貫穿%(100)、魔法貫穿%(100)
◇強化防禦力
Def(16.5)、Def%(50)、Mdef(16.5)、Mdef%(50)、物理抗性%(50)、魔法抗性%(50)
◇強化命中
命中(50)、命中%(100)
◇強化迴避
迴避(50)、迴避%(100)
◇強化速度
ASPD(1.5)、ASPD%(5)、CSPD(1.5)、CSPD%(5)
◇強化爆擊
爆擊率(5)、爆擊率%(5)、爆擊傷害(16.5)、爆擊傷害%(50)
◇強化屬性
對「火、水、風、地、光、闇」屬性加強%(25)、對「火、水、風、地、光、闇」抗性%(25)
◇特殊強化
異常耐性%(100)、阻擋率%(100)、阻擋力%(100)、閃躲率%(100)、仇恨值%(33.5)
◇屬性覺醒
「火、水、風、地、光、闇」屬性(150)
___對應之消耗素材表
◇強化能力數值
Str(獸品)、Str%(獸品)、Int(木材)、Int%(木材)、Vit(金屬)、Vit%(金屬)、Agi(布料)、Agi%(布料)、Dex(藥品)、Dex%(藥品)
◇強化HP、MP
HP自然恢復(金屬)、HP自然恢復%(金屬)、MP自然恢復(木材)、MP自然恢復%(木材)、HP上限(金屬)、HP上限%(金屬)、MP上限(木材)
◇強化攻擊力
Atk(獸品)、Atk%(獸品)、Matk(木材)、Matk%(木材)、安定度%(藥品)、物理貫穿%(獸品)、魔法貫穿%(木材)
◇強化防禦力
Def(金屬)、Def%(金屬)、Mdef(金屬)、Mdef%(金屬)、物理抗性%(金屬)、魔法抗性%(木材)
◇強化命中
命中(藥品)、命中%(藥品)
◇強化迴避
迴避(布料)、迴避%(布料)
◇強化速度
ASPD(布料)、ASPD%(布料)、CSPD(藥品)、CSPD%(藥品)
◇強化爆擊
爆擊率(魔素)、爆擊率%(魔素)、爆擊傷害(魔素)、爆擊傷害%(魔素)
◇強化屬性
對「火、水、風、地、光、闇」屬性加強%(魔素)、對「火、水、風、地、光、闇」抗性%(魔素)
◇特殊強化
異常耐性%(魔素)、阻擋率%(魔素)、阻擋力%(魔素)、閃躲率%(魔素)、仇恨值%(魔素)
◇屬性覺醒
「火、水、風、地、光、闇」屬性(魔素)