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【翻譯】大眾說動畫&電玩讚,我說「YES !」

一騎 | 2018-02-15 00:50:54 | 巴幣 2 | 人氣 371

「白熊的廢紙籃」文章選譯會不定期更新,希望能夠在一週到兩週以內(nèi)翻出一篇來。
原文連結(jié):


2016-10-23
 
自從動畫和電玩獲得「市民權(quán)」,時過數(shù)載有餘。

說「市民權(quán)」,或許會有人感到不以為然。或許也會有人批判說,「動畫和電玩依然還是受到年長人士嫌棄,而且要說『市民權(quán)』,在政治方面的問題意識也太遲緩了。」可是,動畫和電玩已經(jīng)普及到了能夠指出這類問題的程度了。特別是在年輕於三十歲族群以下的世代,動畫和電玩已經(jīng)很少會被投以類似於九零年代時的嫌棄眼光。

更棒的是,類動畫、類電玩的表現(xiàn)已經(jīng)充斥世間,到了令人為之一驚的程度。

不知道是從幾年前開始,地方自治體的招牌角色變得很動畫。動畫風(fēng)角色的棲息地,擴(kuò)展到了體現(xiàn)了陳腐二字的招牌角色裝飾在地方自治體的大門口的程度。電玩風(fēng)格的表現(xiàn)也是一樣,以ETV(NHK教育頻道)的《天才兒童》為首,類RPG、類SLG的表現(xiàn)開始頻繁出現(xiàn)在益智節(jié)目和綜藝節(jié)目。正是因為上述表現(xiàn)急速擴(kuò)展棲息地,「開始亮相於大眾面前」,人們也就變得比過去更加議論類動畫表現(xiàn)和類電玩表現(xiàn)的適切程度。

「老大不小了還在看卡通,宅」「老大不小了還在打電動,宅」這種年代早就結(jié)束了。如今,不管是看起來很菁英的高中生,還是滿頭白髮的上班族,都在電車裡打電動。柏青哥機(jī)臺的演出也好,智慧型手機(jī)的吉祥物也好,動畫!動畫!電玩!電玩!
「動畫和電玩都是噁爛肥宅在弄的」這種刻板印象也不再成立了。畢竟就連日常生活和人際關(guān)係充實的人們,也都一臉開心地奔向《寶可夢GO》和《你的名字》。真是令人不敢置信,一直到前一陣子為止,就只有吉卜力的動畫和一部分「作品」才有免死金牌。
 

從小孩子的娛樂到阿宅的娛樂,再成為大眾的娛樂
 
也就是說,動畫和電玩成為了「全民參與的活動」。

每個人都會看動畫,玩電玩。輕小說和網(wǎng)路小說的讀者群也擴(kuò)大了。在動畫和電玩逐漸成為大眾娛樂的過程當(dāng)中,作品其中的表現(xiàn)和角色等也逐漸出現(xiàn)微妙的變化。

本來動畫和電玩最初是小孩子的娛樂。漫畫大概也是如此,輕小說本來應(yīng)該也是以青少年為主要客群,不過在此我們將話題鎖定在動畫和電玩。七零~八零年代,動畫和電玩出於製作方的想法與觀眾方的著眼點的相互作用,使得年紀(jì)稍微年長的人也能夠接受之,喜愛之。

之後,在【新人類V.S. 御宅族】的次文化主導(dǎo)權(quán)鬥爭中落敗的御宅族,被烙印上「噁爛存在」的惡名,因此有一段時間,動畫和電玩變成了小孩和阿宅的東西。雖然有幾部動畫被歸類為例外,幾款創(chuàng)下「國民性人氣」的電玩獲得了免死金牌,不過社會上還是持續(xù)存在著下面這樣的氛圍:「年紀(jì)都不小了還是浸淫動畫電玩,要是露餡事情就麻煩了」。好比說對班上同學(xué)出櫃說「我超愛看小女生在看的卡通」,就算不會到人際層面的自殺,也還是會受到傷害。

九零年代後半,《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士(EVA)》受到空前絕後的迴響。在當(dāng)時常常聽人說「動畫因為《福音戰(zhàn)士》而受歡迎了」,而我則是半信半疑,姑且聽聽。那些高聲喊叫著「御宅族解放」的阿宅們的眼光都不夠長遠(yuǎn),而民間的電視節(jié)目在介紹《EVA》時,節(jié)目上的氛圍也都傳達(dá)出一種「這東西紅得不可理喻」的感覺。我自己就知道好幾個人看到EVA相關(guān)的報導(dǎo)時蹙眉表示不滿,或是一笑置之,所以我感覺不太到動畫因為《EVA》而受大眾歡迎。

可是先撇開我的體驗不談,「在九零年代末,動畫因為新世紀(jì)福音戰(zhàn)士而變得受人歡迎了」這點應(yīng)該錯不了。《EVA》或許是讓動畫(ANIME)這個類別向流行文化更靠近了一些。不過在那個階段時,要對人出櫃說自己喜歡綾波零或是明日香,是很危險的。

動畫和電玩在真正意義上受到大眾接受,我認(rèn)為是在2000年代後半,或是剛進(jìn)入2010年代的時候。

《涼宮春日的憂鬱》《K-ON》《魔法少女小圓》等作品對年輕世代的影響,是一點一滴地,但是確實地在累積當(dāng)中。《FATE》《東方》《寒蟬鳴泣時》應(yīng)該也是如此。小鋼珠店裡也慢慢多了類動畫、類電玩的設(shè)計。不過我認(rèn)為,智慧型手機(jī)所帶來的影響,是相等於、或者大於上述作品的。

由於智慧型手機(jī),人們開始將動畫和電玩,特別是電玩APP拉進(jìn)了「零碎時間」。無論何時何地都能夠享樂其中的動畫和電玩,逐漸席捲了日本的次文化界,這也包括那令人煩悶的廣告。

所以後來呢?

動畫和電玩成為了受眾廣泛的娛樂。一臉看上去就和電玩無緣的上班族,正出神地滑著益智電玩,而樣貌爽朗的年輕人正玩手機(jī)玩得投入——世間變成了如此模樣。

隨著類動畫表現(xiàn)及類電玩表現(xiàn)的滲透,人們也開始議論幾種表現(xiàn)是否「政治正確」。這件事麻煩歸麻煩,但是這些表現(xiàn)和品味從以前乏人問津時就沒什麼改善,而如今成了主流之後依然本性不改;只要這種表現(xiàn)及品味依舊露面於公眾面前,那麼上述事態(tài)便無從迴避,今後人們或許也將持續(xù)議論。

另一方面,說到電玩,家用遊戲機(jī)衰退,以及「玩手遊就好啦」的氛圍正逐漸擴(kuò)散。這對於資深的電玩愛好家而言是有點寂寥,不過現(xiàn)在新接觸電玩的人們既不是動畫宅也不是電玩宅,所以自然也就不會特地買臺家用遊戲機(jī),卯足了勁來玩電玩。

說到共眾場合的電玩禮節(jié),只要受眾增廣,就不可同日而語。和只有數(shù)位愛好者在遊玩位置情資遊戲(位置情報ゲーム)時相比,更多的男女老幼在遊玩這種類型的電玩時,製作方就不得不在遊戲的質(zhì)量面上做出大幅度的更改,遊戲內(nèi)容也必須迎合大眾。

這數(shù)十年間,隨著動畫和電玩變得受大眾歡迎,不管是玩家,還是遊戲裡的各種狀況,還是遊戲內(nèi)容,都在逐漸改變。我們?yōu)榇硕玫搅耸颤N,又為此而失去了什麼呢?
不過,我還是覺得,這種動畫和遊戲在世間隨處可見的現(xiàn)狀,讓我感到很欣慰。我對於動畫和電玩受到大眾歡迎的社會,是贊同而且叫好的。這麼多人能夠接受動畫和電玩,這種未來居然會成真,這在三十年前實在無法想像。我很慶幸我很長壽。


譯註:

位置情資遊戲(位置情報ゲーム / location-based game):
簡單來說,就是利用手機(jī)的位置資訊來設(shè)計遊戲內(nèi)容的遊戲。遊戲營運方接收到玩家方的手機(jī)位置資料,計算出移動距離及現(xiàn)在位置的資料,再利用這資料來進(jìn)行遊戲。除了上面這個機(jī)制是共通的以外,遊戲的內(nèi)容看資料說還有很多種。
比方說,《寶可夢GO》。
位置情資遊戲在臺灣或者華人地區(qū)並不是很盛行,所以維基也沒有中文條目;日文和英文的條目也都是各自說各自地區(qū)的發(fā)展,唯一共通的就是PM GO。


作者:(取譯自 ironna 網(wǎng)站簡介 http://ironna.jp/blogger/285)
熊代亨  昭和50年(1975/民國64),石川縣出生。信州大學(xué)醫(yī)學(xué)部畢業(yè)。從事在地精神醫(yī)療之餘,也在人氣部落格「シロクマの屑籠(白熊的廢紙籃)」發(fā)文談?wù)摤F(xiàn)代人的社會適應(yīng)與次文化領(lǐng)域。著書有《ロスジェネ心理學(xué)((自譯)失落世代心理學(xué))》(花傳社)、《「若作りうつ」社會((自譯)「扮年輕憂鬱癥」的社會)》(講談社)等。

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