距離上一次的發文,已經是10個多月前的事情了,主題還是失戀的討拍文(掩面),確實自此之後,公司開始陸陸續續有活動,一年四季都有不少事情,RM就被我塵封了好一段時間,更重要的,也是再度遇到重新點燃熱情的瓶頸。
到了2017年末,在SLAND的邀請下,默默去參加在臺大體育館的巴哈姆特站聚,首次看到幾位大大們的真身(?),也感受到創作者對遊戲的喜愛與投入,同時,也更感受到自己真是害羞又自閉。
可能是很久沒有見網友,一開始就算有SLAND幫忙介紹,說話還是有點不知所措,結結巴巴。感到一點安慰的是,靠著珍珠的餘光,自我介紹的起手式都是:XXX大陸記事的作者blablabla...彷彿頭頂上多了一個隱形名片,雖然這名片已經是7年前的產物,還有人記得真的是受寵若驚。
跟著,時間來到了2018年的臺北國際電玩展,因為SLAND(←←←RM界的好夥伴好推手,真的很感謝他多年來的支持)有在獨立遊戲《眼中的世界》攤位值班,抱著去探班的心情,以及讓自己勇於接觸人群(到底是有多自閉),就揪了另一個RM同好阿碳大去參觀。
展覽人山人海,不過獨立遊戲區還算寬敞能走,因此也有機會與《眼中的世界》製作人粽子及測試阿邦多說上幾句話,聊聊遊戲製作、工作的方式、故事的編寫等等...,真心覺得以後還是要多參加同好交流活動,可以多刺激大腦活動,減緩RM倦怠癥候群(當然熱情與毅力如何維持又是另一個課題了)。之後我們也去逛了幾個獨立遊戲的攤位,試玩不同創意的小遊戲,完成心靈豐收的一個周末。
回到RM遊戲的製作上,最近重新開啟了製作,之前一直做不下去,也是因為劇本方面深深困擾,就像菜太多卻不知道怎麼炒的廚師一樣,對著滿滿的新鮮食材發呆。所幸最近,走在路上被雷打到,開始重新切菜,不過之前煮好的,也默默被我倒掉了。
我告訴SLAND這件事情時,他臉都綠了,也勸我不要再一直倒掉前面的,先做下去比較重要,如果我是製作者的合作夥伴,應該是掐著脖子搖晃作者,力勸他先求有再求好,想想我到現在還沒被掐死,也真是萬幸。
所以,我跟SLAND說,我應該不會再改了,因為這個製作,我食下去的言已足夠當一生的肥宅,接下來要開始施行減肥計畫,做個言而有信的人(一年來遊戲沒什麼進度,垃圾話倒是講一堆)。
最後,推廣一下最近交流的收穫:
中文版RPG MAKER WIKI → 專門屬於RM遊戲的中文版百科,目前也歡迎玩家來自行補充喜愛的RM遊戲,推廣RPG MAKER遊戲的魅力。
順帶一提,網路的試玩版預計在3月中發佈,據說會完成轉職的要素,也是很令人期待XD
年後預計來報告一下珍珠的進度......