我仔細想想,覺得昨天的專欄有點比喻不當。
別的不說,《自殺突擊隊》那種大亂鬥場面要怎麼停下來聊天啊!(跪)
而且他們的主角設定都是無惡不作的大壞蛋,根本不可能因為聊個天就變成好朋友。
所以舉個跟大亂鬥比較接近的例子,
在魔戒裡(是的,又是魔戒),波羅莫(又是他)一開始很排斥亞拉岡,但是在矮人地洞裡跟半獸人對戰的時候,亞拉岡一箭幫波羅莫除掉了背後的敵人,波羅莫回頭對他點頭表示感謝。
就在這一刻,觀眾相信他們真的是戰友,而不是剛好要去同一個地方的陌生人甚至敵人。
所以再混亂的情節,作者也不能忘記加上一兩個鏡頭,讓角色們互動交流,以確認彼此的關係到底是朋友(互挺)或是敵人(互戳)。
就算只是互望一眼也好啊。
#像衛宮士郎就該閉上嘴練習用眼神說話
#廢話也太多了吧
#他身邊的眾美女怎麼受得了他
#對哦他會煮飯
別的不說,《自殺突擊隊》那種大亂鬥場面要怎麼停下來聊天啊!(跪)
而且他們的主角設定都是無惡不作的大壞蛋,根本不可能因為聊個天就變成好朋友。
所以舉個跟大亂鬥比較接近的例子,
在魔戒裡(是的,又是魔戒),波羅莫(又是他)一開始很排斥亞拉岡,但是在矮人地洞裡跟半獸人對戰的時候,亞拉岡一箭幫波羅莫除掉了背後的敵人,波羅莫回頭對他點頭表示感謝。
就在這一刻,觀眾相信他們真的是戰友,而不是剛好要去同一個地方的陌生人甚至敵人。
所以再混亂的情節,作者也不能忘記加上一兩個鏡頭,讓角色們互動交流,以確認彼此的關係到底是朋友(互挺)或是敵人(互戳)。
就算只是互望一眼也好啊。
#像衛宮士郎就該閉上嘴練習用眼神說話
#廢話也太多了吧
#他身邊的眾美女怎麼受得了他
#對哦他會煮飯