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Escape from Tarkov 逃離塔科夫 再推薦

顫慄的奏魂曲? | 2017-09-13 18:16:46 | 巴幣 0 | 人氣 479

到現(xiàn)在還在玩,超過一般射擊遊戲的平均遊戲長度,

回顧一下遊戲、社群還有組隊,
這遊戲的硬派是個讓我繼續(xù)玩的決定性因素,
許多累積型的遊戲到最後老手會處於壓制優(yōu)勢,
但塔可夫很容易發(fā)生下剋上、少剋多,
各種"優(yōu)越感大意"也常讓老手吃虧,
所以就算輸光或新進要成長也不會太難,
有組隊也容易出現(xiàn)過度安全感或溝通失誤,
加上後期武器再強(消音、高倍率)也有死角,
這種高裝備流動頻率會讓人在每一場遊戲找回期待和警戒,
加上各種機率性的遭遇、反應行為,
這遊戲幾乎可以說沒有"王道",
所謂的攻略就像真實的生存遊戲一樣就只是隨機應變,
Scav模式使今天的隊友變成明天搜自己屍體的敵人,
加上各種改裝的可能性讓變數(shù)更加隨機,
各種武器特性鮮明,
隨著移動而產生偏移的彈道,
讓後座力小、出槍快、彈著點集中不再是絕對優(yōu)勢,
還有開燈造成的視線障礙、跳彈、瞄準鏡反光、面光的視線障礙,
就算熟悉地形但是你能跑到優(yōu)勢位置麼?
就算在優(yōu)勢位置你能保證不會在瞄準中有第二名敵人側繞靠近麼?
就算有了隊伍的援護能保證不會出現(xiàn)槍線重疊、手雷、辨識混亂麼?
你真的能逃出每一個地圖麼?

這遊戲不是準備好了才進遊戲,
而是進了遊戲才知道永遠沒有準備好..

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