ETH官方钱包

切換
舊版
前往
大廳
主題

【PS4】『魔女與百騎兵2』初玩心得

克拉氏 | 2017-05-27 01:33:40 | 巴幣 21 | 人氣 1099


雖然知道是動(dòng)作遊戲,但衝著日本一加中文化以及風(fēng)格很像魔界戰(zhàn)記5就買(mǎi)了XD

***本介紹有序章劇情,介意者請(qǐng)斟酌閱讀***



   劇情:

目前只玩到第一章結(jié)束,在主角這個(gè)時(shí)代,
有一種病叫作魔女病,得病的少女會(huì)因?yàn)橛X(jué)醒而轉(zhuǎn)換人格成為魔女,
某一日妹妹米露姆為了幫姐姐亞瑪莉耶尋找禮物,
獨(dú)自外出村落,回來(lái)時(shí)卻被發(fā)現(xiàn)已染上魔女病,在村民們的逼迫之下,
亞瑪莉耶只好帶著米露姆投向WR(白騎士)機(jī)關(guān)尋求根治之法。


但米露姆仍在接受WR的治療失敗後、覺(jué)醒成為了魔女....
連帶著亞瑪莉耶送給米露姆的護(hù)身人偶也一併覺(jué)醒成為魔法生物....

(上-米露姆;下-百騎兵)


故事待續(xù)-

   遊戲進(jìn)行:

遊戲中藉由操控魔法生物-百騎兵在關(guān)卡式的地圖上、
擊敗各式各樣的怪物來(lái)到達(dá)任務(wù)點(diǎn)進(jìn)行劇情,整體關(guān)卡的還算精緻,
但重覆場(chǎng)景不少、關(guān)卡的設(shè)計(jì)也有點(diǎn)了無(wú)新意。


遊戲中的世界地圖,說(shuō)大不大說(shuō)小不小,但可能是因?yàn)榈谝徽玛P(guān)卡配置的問(wèn)題,
場(chǎng)景基本都是以不同組合重覆出現(xiàn),雖說(shuō)精緻度還不錯(cuò),但卻給我一種作業(yè)的疲乏感.....
看到這地圖後這種感覺(jué)更深....OTZ


本作作為一款動(dòng)作遊戲,打擊感是夠了,卻缺乏速度上的爽快感,
百騎兵與大部分怪物的攻擊速度都不快,不貪刀的話都不難避開(kāi),整體節(jié)奏偏慢。

   遊戲系統(tǒng):

整體來(lái)說(shuō),因?yàn)殛P(guān)卡設(shè)計(jì)普通,加上操作性也沒(méi)有太多亮點(diǎn),
因此遊戲的特色可以說(shuō)都建置在本作系統(tǒng)上。

以不同組合的裝備連擊
武器總共有分成:刀劍、蝕臺(tái)、鈍槌、古塔、槍鐮。
各別有對(duì)應(yīng)的屬性分別是斬?fù)簟⒋驌簟⒛簦?/font>
對(duì)應(yīng)不同抗型的怪物選擇武器也是相當(dāng)重要的一環(huán)。
而武器一共可設(shè)置5種,會(huì)依你的排序做出連擊。


打?qū)殹⑥r(nóng)裝、強(qiáng)化
作為日本一的作品,豈有不農(nóng)的道理(?
其實(shí)本作與其說(shuō)注重動(dòng)作性或操作性,不如說(shuō)專(zhuān)心好好農(nóng)裝、衝裝對(duì)通過(guò)關(guān)卡還比較有益處
武器本身都有分等級(jí)、稀有度上的差異,可以藉由關(guān)卡中打到的素材、武器或各式物品來(lái)強(qiáng)化

關(guān)卡中打到的素材、裝備都會(huì)儲(chǔ)藏在百騎兵的胃袋中,每當(dāng)關(guān)卡告一段落時(shí)才會(huì)取得,
但若在關(guān)卡中死亡則有可能遺失胃袋中的物品。


(鍊成畫(huà)面)



可操作、動(dòng)作性
當(dāng)然還是要回到一個(gè)重要的問(wèn)題上,本作作為一款動(dòng)作RPG他的可操作性究竟如何?
在遊戲中,若於對(duì)方攻擊的期間閃避成功,將會(huì)觸發(fā)「幻影迴避」,
其實(shí)就是其他作品常常出現(xiàn)的子彈時(shí)間啦~ 這種該有的還是有XD


並且在每次五連擊後,都可以發(fā)動(dòng)手術(shù)時(shí)間的額外攻擊,
被手術(shù)時(shí)間殺死的怪物都會(huì)補(bǔ)充百騎兵的怪物都會(huì)成為補(bǔ)充百騎兵卡路里的養(yǎng)分



那一定會(huì)有人問(wèn),卡路里是什麼?有什麼用途?
問(wèn)的好!其實(shí)卡路里就有點(diǎn)像百騎兵的燃料,消耗完百騎兵能力就會(huì)大幅度弱化,
因此請(qǐng)不斷善用手術(shù)時(shí)間補(bǔ)充卡路里吧!

鎧裝系統(tǒng)
這系統(tǒng)其實(shí)就是切換百騎兵的型態(tài),除了最一開(kāi)始的「非凡騎士」外,第一章還會(huì)取得「威力要塞」,不同的鎧裝有不同的能力加乘,也有不同的技能組合,適時(shí)的運(yùn)用各種鎧裝能闖關(guān)吧!



(非凡騎士技能組)



   總結(jié):
好像很久沒(méi)有介紹遊戲過(guò)了....總而言之魔女與百騎兵2大概就是這樣的遊戲吧~
整體來(lái)說(shuō)我認(rèn)為此作算是差強(qiáng)人意,但若喜歡此作的人設(shè)、風(fēng)格的話倒是可以考慮一下,
不然若單純只是想要享受動(dòng)作遊戲的快感,那近期的伊蘇8絕對(duì)是一個(gè)比較好的選擇!

送禮物贊助創(chuàng)作者 !
0
留言

創(chuàng)作回應(yīng)

雷歐拉斯 - 果菜汁模式
昨晚才剛買(mǎi)來(lái)玩
真的...差強(qiáng)人意...個(gè)人重視戰(zhàn)鬥,切換還要刻意停下攻擊,雖說(shuō)沒(méi)有要求到無(wú)雙那樣無(wú)頓點(diǎn)切角或尼爾那樣攻擊途中切武器接續(xù)攻擊,但...打一打停一下打一打停一下...窩真的不能接受ˊ口ˋ...
2017-05-27 17:05:51
克拉氏
對(duì)啊,作為一款動(dòng)作遊戲節(jié)奏不是很好XD
2017-05-27 19:15:35
秀哥
日帳下個(gè)月重製版免費(fèi)
這是不可思議迷宮那型的嗎?
2017-06-01 22:32:40
克拉氏
我不知道你指哪款耶@@
不過(guò)百騎兵比較類(lèi)似闖關(guān)動(dòng)作遊戲,只是加入了一些RPG培養(yǎng)、打?qū)氁亍?/article>
2017-06-01 22:41:49
追蹤 創(chuàng)作集

作者相關(guān)創(chuàng)作

相關(guān)創(chuàng)作

更多創(chuàng)作