這款讓FF迷引頸期盼的作品終於再16年的12月推出,
首發買玩到放現在終於把FFXV給全破順便白金了XD
雖然這次大家給與FFXV的評價似乎都是負面居多,
尤其我在玩人龍時不乏聽到許多FFXV劇情上的負評,
不過實際體驗過後卻也覺得沒那麼糟,至少整體上是玩的蠻開心的啦
不過我也不否認...我自己不是FF迷,
如果我期待已久的大作不如預期也許也會有同樣的心情吧?
一、劇情與人物
劇情描述本次主角諾克特-路西斯王國的王子,原本與尼弗爾海姆帝國以割地並與本作女主角露娜聯婚作為談合條件準備出發至水都與之會合,但關鍵時刻尼弗爾海姆卻臨時背叛了路西斯王國,首都輪陷的王子進退兩難,只好先與王國舊部會合並蒐集先王之力準備對抗帝國........
這次的劇情大概是這樣演....
王子結婚記 > 王子復仇記 > 尋求先王之力 > 拜訪眾神 > 十年的空白 > 國王救世傳
其實這樣的劇情並沒有啥問題,但問題在這些事情發生的先後順序以及鋪陳都做的不夠,
尤其有幾段我被格拉迪歐罵得莫名其妙,其實王子不過就一個剛出社會的青年,
而他在短短的時間內失去了許許多多東西,霎時間要他接受龐大的責任與壓力自然是強人所難,
結果格拉迪歐沒盡好引導的義務,反而是遷怒王子,要他趕快調適過來,
而引導王子的這一點不意外的是由伊格尼斯做到了,但當他做到時也晚了,
玩家的心情就跟諾克特一樣,千錯萬錯都是我的錯,但其實王子才是裡面最慘的人沒有之一。
而普羅恩普特就吉祥物,搞笑活絡氣氛擔當,我蠻喜歡他拍照的這個設定,
時不時可以勾起拍照時的回憶,但坦白說隨便換個人好像也沒差.....
(OS:人設上我也很不喜歡他就是了)
從FFXV前面的章節我看的出SE的野心,可惜在發售時間的壓力之下不得不做出許多許多的妥協。
雖然劇情是這個樣子,但至少最後的最後,
王子...不...國王仍舊為遊戲爭取了一點淚水,至少我很動容就是了....
二、系統與場景
這次FFXV的戰鬥方式與傳統FF正傳相比根本是不同遊戲XD
扣除掉許多煩雜的裝備、能力配點,FFXV表現的非常簡潔,變成動作遊戲般的表現方式來呈現戰鬥,我個人是蠻喜歡這樣的,不需要花俏的技巧就可以打出許多爽快的Play
↑本次配點的方式變為以隊伍為中心來為各角色配技能或輔助能力
↑魔法的部份也簡略為以三大元素為主來合成魔法,相信對喜歡魔法的玩家而言肯定是一大噩耗XD
這次遊戲方式也由以前的單純線性改為開放世界在轉線性(沒有維持開放世界可能跟製作上的妥協有關吧?)但不管怎麼樣,我認為FF肯嘗試開放式世界是一個相當好的嘗試,FFXV應該是我截過最多圖的遊戲吧~
這次的地圖表現壯麗,部份演出也非常震撼,尤其是召喚獸部份真的讓人為之驚艷...
剎那間風雲變色,讓人體會到人與神的差距
↑雷神的大手 (隊友OS:順便把我抓走阿,喂!)
↑濕婆降臨後的冰雪大地
另外這次特別的是結算經驗都是等主角一行露營、住宿才會結算,經驗倍率還會因為住宿的地點有差異,格拉迪歐:你對露營有什麼意見嗎!
另外在露營時伊格尼斯還要費心準備精美的晚餐,每一個看起來都很好吃,告誡我們晚上不要玩FFXV,不然會很想吃宵夜
三、遊戲進行
遊戲是以章節為方式來進行,最前面的章節部份地區還無法前往,隨著進度推進玩家將可以探索整個世界,遊戲是採開放式世界的方式設計,地圖上有許多迷宮、洞窟、景點、休息站、營地,
讓玩家能夠滿足探索與看風景的慾望,尤其這次迷宮探索確實非常讓人過癮,不論是地圖的整體路線與機關都是經過巧思設計的,讓人探索的很盡興....
↑讓不少人難忘的科斯達馬克遺跡
任務解著解著累了也可以找個休息站亦或是營地小歇一下,或是找個水池釣釣魚,找個好地點看風景,我覺得FFXV不適合步調快的人,因為他們的目光不會停留在製作小組想呈獻出來給玩家的東西上,慢放你的角步也你也會發現FFXV的世界是如此的美麗動人。
↑夜景
↑日出
↑城市-雷斯塔倫
↑城市-水之都
四、雜圖
↑我大露娜美如畫!
↑可愛到快把我溶化了OTZ
↑王子-中二模式
↑我一直覺得普羅恩普特不喜歡格拉迪歐
↑ Final Fantasy XV Pokemon mode 之人人必抓的龍女
↑不知道為什麼很喜歡這張
↑王子-背影
五、總結
相信許多先進都會認為FFXV什麼都好...除了劇情,我也認同這樣的說法,
遊戲本身相當好,這迷人的世界甚至可以說是非常棒..
劇情卻仍有需多未解以及困惑之處讓人遺憾,
但即便如此......我仍認為FFXV是一款值得遊玩的作品,我很享受玩FFXV的這段時間。
優點:
開放式世界
壯闊的場景與演出
出色的BGM
物件製作精緻
流暢爽快的戰鬥
路行鳥萬歲
優點同時也是缺點:
簡化但有點過頭魔法、裝備
氣氛悠閒讓玩家舒適卻造成劇情的緊張感不足
缺點:
略嫌單調的任務
多數劇情演出鋪陳不夠
後面章節讓人覺得略嫌趕工
車子的自由度很差
結論:FF VII Remake哪時出? 買 買 買