之後又在2013.3.28推出了2代,從2代以後便是以全新的原創(chuàng)人物設(shè)計作為要角,脫離了原本的ToHeart2,也正式成了AQUAPLUS唯一的迷宮RPG系列作品
直到PSV的平臺上,不僅前後移植2代和1代,直到最近還推出了新作2-2,像這種從小遊戲性質(zhì)為起點(diǎn)的遊戲,接連推出3款作品,尤其還是製作費(fèi)時又厚工(麻煩)的RPG遊戲來看,可說是很有意思的情況 (背後有龐大的固定支持者? 金主支撐?)
不只是遊戲,在2012年還曾接連推出了兩集迷宮旅人的OVA動畫,足見ToHeart2角色的超人氣
ToHeart2 迷宮旅人遊戲 OP (彩紅色的風(fēng))
由於最近都在亂玩,沒特別鎖定哪款遊戲趕進(jìn)度,確實(shí)有點(diǎn)懶的聊大作XD,雖然2與2-2進(jìn)度都未完成一輪,不過對這兩款有些看法,加上遊戲感受十分相近(變化不大?),以下就一次聊聊這兩款遊戲的初期內(nèi)容,也許這些想法能夠做為一點(diǎn)參考(以下簡稱迷2與2-2,圖片也會特別註名)
迷宮旅人 2 王立圖書館與魔物封印
開場影片
迷宮旅人 2-2 墮落少女與初始之書
開場影片
遊戲分析
迷宮旅人2和2-2的遊戲方式與系統(tǒng)幾乎完全相同,屬於傳統(tǒng)的迷宮RPG遊戲,玩家隨著故事的發(fā)展,操作主角一行人,逛逛迷宮,選指令打怪,蒐集金錢與物品,是迷2與迷2-2的基本內(nèi)容
迷2
迷2-2
就畫面的部分,以技術(shù)層次來看,表現(xiàn)十分普通,無論是2還是2-2都一樣,沒做甚麼偉大的特效,雖然看來單調(diào),圖像的繪製卻是相當(dāng)優(yōu)異,可說是這個系列最重要的特色,應(yīng)該也是賣點(diǎn)了
人物除了男主角之外,以及少數(shù)的…生物(動物?),剩下的所有的角色,清一色都是女角,連敵人都是,滿坑滿谷的女角,而且這不只是以量取勝,人物設(shè)計相當(dāng)精彩,搭配各種…姿勢
迷2
說到角色設(shè)計與各種事件圖的表現(xiàn)之精采不是沒有道理的,這個系列集結(jié)了AQUAPLUS作品常見的知名畫師共同參與,如蜜實(shí)美里,川田久,甘露樹,九日,須卷俊悟,Bou,因此單以迷宮遊戲的事件CG圖來看非常強(qiáng)大,可說是這類遊戲中的優(yōu)質(zhì)表現(xiàn)
迷2
雖然來到掌機(jī)平臺有著倫理道德規(guī)範(fàn)要守護(hù),但這對強(qiáng)大的製作團(tuán)隊來說完全不成問題,還是有辦法在尺度內(nèi)保有女角們香辣刺激的成分,晶瑩剔透,吹彈可破,好像還帶點(diǎn)霧氣(冷氣開太強(qiáng)?)
迷2
至於聲音的表現(xiàn)亮點(diǎn)不多,配音依然保有水準(zhǔn),配樂上則是2-2聽起來比較有變化 (初期的遊戲進(jìn)度來看),使用的曲目比較多一點(diǎn),不過旋律上就自己的感覺來看很普通,並沒有留下特別的印象(不夠洗腦?),若真要比較,孤舟反而覺得1代其中有一兩曲比較熱血一點(diǎn),不然就是得到最後的曲目,才有機(jī)會出現(xiàn)盛大一點(diǎn)的音樂
比較有感的1代音樂(2代也有出現(xiàn)),雖然很短,但是蠻熱血的
比較好聽的都在後頭,這是最後BOSS的樂曲
接著來講講內(nèi)容的部分,遊戲選單的設(shè)計十分簡單明瞭,整隊,轉(zhuǎn)職與整理裝備道具都在同一個地方,其他就是商店與教學(xué)地另外還有個製造封印書的地方,迷宮逛累了,就是回來這邊,全員血量與狀態(tài)都會恢復(fù),迷2-2雖然把部分區(qū)域改在地圖上選擇進(jìn)入,但整體來說大同小異
說簡單明瞭是對玩過RPG遊戲的玩家,嚴(yán)格來說這款遊戲並不適合當(dāng)作RPG入門遊戲
(迷2)
商店的功能大致上分成兩類,能夠變賣多數(shù)東西,但只有販?zhǔn)?/font>道具(沒有在賣裝備武器),而且道具價格暴貴,除了買賣部份,還能幫忙鑑定裝備,基本上迷宮中的所有裝備幾乎都需要透過鑑定才知道完整的名稱,需要付一點(diǎn)鑑識費(fèi)才能使用,無論有無鑑識過都能賣掉,只是出售的價格有別
(迷2)
封印書屬於有附加效果的裝備,經(jīng)由主角的製作提供給隊員,此外也能利用封印的BOSS級魔物製作成男主角唯一裝備的大封印書,可以改變整個隊伍屬性
迷2
也有提供打怪任務(wù)性質(zhì)的賺錢管道
在遊戲的初期,雖然不用刻意練等,但迷宮與怪物的設(shè)計十分扎實(shí),加上道具和魔法有限,一個迷宮光逛個一兩回是不可能通過的,需要慢慢把地圖逛完後,在遇到該地圖的魔王之前,做好準(zhǔn)備再進(jìn)來打王
迷2
和現(xiàn)在多數(shù)的迷宮RPG遊戲差不多,有自動繪製地圖的功能,藉此能知道哪些地區(qū)還沒走過
戰(zhàn)鬥是採回合制,沒有甚麼特殊指令,不外乎就是攻擊,魔法,防禦,使用道具與逃跑5大動作,有玩過RPG遊戲的玩家都能很快上手,隊伍分成前後排,配置需要在家裡安排,後排受到的攻擊自然比前排要輕,攻擊力也相對較弱
BOSS前都會有對話提示(和動漫七龍珠一樣,主角們能感覺到氣的存在?),讓玩家知道其位置以做好準(zhǔn)備
隨時隨地都能儲存紀(jì)錄,方便玩家隨時隨地中斷或繼續(xù)接著玩
這款遊戲的習(xí)慣原則,就是盡可能的逛到迷宮最深處,直到彈盡援絕就回家整隊,一直重覆這個模式,慢慢的將隊伍的人物等級提升,好面對難度更高的迷宮
轉(zhuǎn)職的系統(tǒng)十分完善,技能是跟著擔(dān)任過職業(yè)而增加,技能之間也能昇等,可惜的是招式特效不會因?yàn)榈燃壍牟煌兓?/font>,而每一等級的職業(yè)需要超過15級以上才能轉(zhuǎn)
2代之後的職業(yè)共有5大類(比1代多1種),分成戰(zhàn)士,斥候,魔法師,女僕,以及話術(shù)師,不僅功能各有不同,連女角的圖像也會跟著變化,並反映在對話的圖像上
大體上可以看出,這是一款遊戲設(shè)計完善,且玩法偏硬的RPG遊戲,並非只有賣肉賣萌而已,雖然兩款差別不多,以下還是稍微列出2與2-2的差異
迷宮旅人2與迷宮旅人2-2 的差異
1. 故事不同
雖然這兩款遊戲的故事有連結(jié),但以巧妙的手法做了區(qū)隔,讓不管從哪一代玩起,基本上應(yīng)該都看得懂
2. 迷宮旅人2-2大封印書的魔物會自動出來戰(zhàn)鬥,另外還增設(shè)了傭兵
如題,迷宮旅人2的大封印書並不會跳出來攻擊,而且2-2還多了傭兵制,兩種幫手分別會出現(xiàn)在左下和右下角圖示,比起2代多了一點(diǎn)變化
3. 迷宮旅人2-2 的錢很難賺
主要差別就在鑑定後的武器賣掉時無法賺差價(武器價等於鑑定價),因此初期很難利用鑑定武器來賺錢,迷宮旅人2明顯輕鬆許多
4. 迷宮旅人2-2 的音樂略佳
前面有稍微提到,可以聽得出安排上有做一些改良,不過這可能是個人感受有別
5. 迷宮旅人2-2 的故事與關(guān)卡設(shè)計較有變化
這是遊戲初期的感覺,迷宮旅人2公式化比較明顯,過迷宮接著打BOSS看圖,過迷宮接著打BOSS看圖,再往下一個迷宮重複下去…. ,迷宮旅人2-2比較有變化些,像是跑個迷宮,會隨著故事情節(jié)突然帶離現(xiàn)場之類的
總評
雖然這兩款遊戲如上面所列的,有一些差別,但整個給人的感覺都是差不多的,是屬於喜歡這類遊戲的人會喜歡,但原本不喜歡的人就比較建議不考慮的類型(好像有講等於沒講XD) ,畢竟故事吸引力不是很多的情況下,即使有著優(yōu)異的角色,以及累積成就感的完善系統(tǒng),也難敵一些RPG大作所能給予的感動元素
但如果說,只是想找一款賞心悅目,又能在無聊之時殺殺時間的遊戲,我認(rèn)為這兩款遊戲都可以列為考慮,在集合優(yōu)秀繪師的強(qiáng)大人設(shè)下,加上完整的系統(tǒng)與迷宮設(shè)計,相信原本喜好此道的玩家,應(yīng)能在這兩款遊戲找到其中的樂趣,反之,很重視故事,不喜歡花時間打怪練功,對這些女角無感的人,基本上可以忽略這樣的作品
迷宮旅人 2 王立圖書館與魔物封印
優(yōu)點(diǎn):
人物設(shè)定優(yōu)秀,2D圖像精美
系統(tǒng)完善,道具裝備職業(yè)等要素完整
缺點(diǎn):
故事無感
熟悉遊戲系統(tǒng)後,重覆感偏高,集中時間玩容易生厭
評論結(jié)果:
3 顆星 (滿分5顆星) (不喜歡女角設(shè)計請再扣半顆星,如果特別喜歡女角可以再加半顆星)
評論簡語: 以各式女性角色,萌怪為賣點(diǎn)的迷宮RPG遊戲,遊戲設(shè)計完整,深入研究需不少時間,可惜故事比較普通,遊戲魅力均在女角身上,整體感受還算普通,適合用來純粹殺時間的作品
(遊戲時間: 8~10小時以上,未完成一輪)
迷宮旅人 2-2 墮落少女與初始之書
優(yōu)點(diǎn):
人物設(shè)定優(yōu)秀,2D圖像精美
系統(tǒng)完善,道具裝備職業(yè)等要素完整
雖然不太明顯,但整體表現(xiàn)有比前作再進(jìn)步一點(diǎn)點(diǎn)
缺點(diǎn):
故事無感
以前期的內(nèi)容來看,難度有增加,預(yù)計完成時間將比前作更長
集中時間玩容易生厭
評論結(jié)果:
3 顆星 (滿分5顆星) (不喜歡女角設(shè)計請再扣半顆星,如果特別喜歡女角可以再加半顆星)
評論簡語: 仍以各式女性角色,萌怪為賣點(diǎn)的迷宮RPG遊戲,比起前作有些許進(jìn)步,但整體感受還是跟前作相當(dāng),少了女角可能沒人會想玩,不過平心而論並非不好,而是各項(xiàng)優(yōu)質(zhì)元素,比較傾向因人而異的情形,仍是款適合用來純粹殺時間的普通作品
(遊戲時間: 4小時以上,未完成一輪)
孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據(jù)感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動
5 顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優(yōu)質(zhì)好遊戲 (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4 顆星.....優(yōu)質(zhì)的好遊戲,可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點(diǎn)值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3 顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點(diǎn)內(nèi)容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2 顆星.....有點(diǎn)內(nèi)容的雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1 顆星.....沒有內(nèi)容的糞作
後記
玩這兩款遊戲讓我不免想起古早前曾經(jīng)玩過的龍騎士III PC-E SUPER CD-ROM版,雖然一樣都在遊戲機(jī)平臺上遊走尺度邊緣(龍騎士III在電腦遊戲裡頭可是限制級的),但以當(dāng)時的年代,可能人力的差異,圖量似乎就沒有現(xiàn)在的遊戲那麼豐富,因此當(dāng)時這類以女角為賣點(diǎn)的大作,往往都在故事上面著墨,有好故事就有好評價,反觀現(xiàn)在多半以數(shù)量為賣點(diǎn),女角多到眼花撩亂,可能也是為了符合各種口味吧,足見這類遊戲也在時代的變遷下,而有所變化
坦白說,這篇文算是臨時起義,由於最近才出國回來,在飛機(jī)上的空檔時光就是玩這兩款遊戲,發(fā)現(xiàn)還蠻好殺時間的,雖然進(jìn)度沒多少,幾個小時居然就這樣過去了@@,再加上2-2才剛剛推出,因此決定先提點(diǎn)感想給還在觀望的人參考,來個少見的雙評(一箭雙鵰?),如果對前作感到失望,這回就用不著考慮了,畢竟單就遊戲感受來看,這兩款表現(xiàn)落差不多,也能一併觀望,看是喜歡光明一點(diǎn)的角色還是黑化後的角色XD
最近很忙,加上心情有受到一些瑣事影響,雖然還有幾篇遊戲的看法想提出來,不過可能暫時以極短評的形式打發(fā)吧,想看長篇大論的朋友還請多包涵,下回的大文章就來聊聊旅遊好了,看能不能因此開心一點(diǎn)^^
孤式心得,等有空再來聊遊戲吧
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