經過上一回的福利文(以後就把敗家文當福利好了XD),這回聊點嚴肅的話題
話說,這個世界其實是很黑暗的,作奸犯科的人無所不在,玩弄法律,利用顛倒是非的手段或言論,來避開或減緩罪惡代價的人比比皆是,所看到的罪犯,不是一堆累犯,就是少數的縱犯,各式各樣的犯罪手法,推陳出新,還吃好道相報,情感詐騙,邪教惑眾,妖魔肆虐,是遊戲規則至上的司法,所難以招架的黑暗
而在這個黑暗的世界裡,一堆好人(包含孤舟)就在這個正義不彰的世界裡載浮載沉,直到高科技逐漸進步的未來,機器戰警的出現…
機器戰警(ROBOCOP),是原自1987年的科幻電影,隨著票房的亮眼,接連推出了3集,甚至是電視劇,動畫以及電玩的出現,不難看出這部原創電影,其受歡迎的程度,已經相當於現在的一堆漫畫改編的美國超人
就在第一集電影推出之後,後來又在1990和1993年分別推出第二和第三集,可以看出受歡迎的程度
機器戰警的故事,就是描述類似孤舟前面所瞎掰(還是真實?)的世界背景,人們在充滿犯罪的未來世界裡,因為管理制度的改變,使得高科技公司得以介入治安的工作,外加有個帶衰的男主角墨菲,發生了一連串的事件,進而誕生了一個充滿正義感,刀槍不入的機器英雄(ROBOCOP),讓充滿不安的城市獲得短暫的救贖
據了解機器戰警的造型還是參考自日本特攝影集~宇宙刑事,讓同時接觸過這兩個作品的人多少有著熟悉之感,搞不好這種科幻造型還真能成為未來的警察裝備也說不定XD
2014年的重製版電影,卻因為改太多而沒有獲得太大的迴響,無法複製出當年的經典,連孤舟也沒看過
既然是當時受歡迎的作品,電玩遊戲自然不少,機器戰警的電玩遊戲,幾乎在各大平臺上都曾出現過,像是大型電玩,紅白機和電腦等等,以下大略列出這些作品
大型電玩 機器戰警 (1988)
紅白機(FC) 機器戰警 (1989)
電腦遊戲(DOS) 機器戰警 (1989)
紅白機(FC) 機器戰警2 (1989)
FC / MD 機器戰警3 (1992)
PC / PS2 機器戰警 新的危機 (2003)
備註: 以上的遊戲均以舊版電影為題材的作品,在這之後所推出的遊戲為2014年電影版,因此不在此列
就上述的遊戲當中,孤舟比較熟悉的作品,就屬大型電玩和紅白機(FC)的一代,在早期還能看到這款大型機臺的蹤跡,紅白機的遊戲則是向朋友借來玩過,因此對這兩個版本比較有印象,而這兩款都是由日本遊戲公司EAST DATA所製作
EAST DATA(DECO),曾孕育出不少動作射擊街機遊戲公司,玩過早期一點的家機平臺應該都有碰過這家所推出的移植作品,已於2003年宣布倒閉
一般來說,當時大型電玩的聲光可說是所有平臺當中最優的,比較可惜的,就是現在沒有任何家機平臺可以玩到這個版本
由於在星際雜誌的回顧中,提到紅白機版的遊戲,藉此簡單說明了所有相關作品,讓大家認識一下,原來一部電影也能搞出這麼多遊戲,甚至有些作品連孤舟自己也不知道,仔細點名後才發現
雖然孤舟沒破過這款遊戲(難度並不低),也不是什麼偉大之作,玩的感受就如同星際雜誌的評論一樣,非常的普通XD,但畢竟紅白機的機器戰警仍是當中最熟悉的電玩遊戲(屁孩年紀沒那麼多錢投資大型電玩),以下就切入主題,稍微淺聊這款紅白機一代版本的遊戲內容
遊戲解析
這是一款橫向卷軸的動作射擊遊戲,關卡設計十分傳統,無法自由選關,從頭走到尾,最後打魔王,打完就往下一關,整個遊戲共有5關,雖然系統與關卡,和大型電玩版有別,但嚴格來說,其玩法仍是以街機遊戲為基礎設計
在當時的家機遊戲,因為硬體限制,能做到的聲光效果,甚至是敵人分配上,規模都不比街機,因此所看到的移植作品,往往都是根據該平臺所及的程度,整個重新翻新,這不只是畫面,連關卡大小,敵人數量和攻擊方式,魔王設計等等,都與街機版本有相當的出入,這個現象直到遊戲機進入光碟媒體的儲存時代起,才開始漸漸擺脫遊戲機移植作不如街機的刻版印象
雖然不完整,其規則仍差不多,直到主角血量為零就陣亡,但主角不能跳(大型機臺可以跳),幾乎難以閃躲敵人的攻擊(以前很少有不能跳的主角),只能透過防禦或攻擊來解除敵人的攻擊(防禦還特別不好用),慶幸的是,這款遊戲是有血量的設計,否則恐怕在短時間內就被秒殺也說不定@@
除了血量的設計,遊戲也有電量的設計,基本上電量是隨時間消耗,這跟時間制的設計意思相當,一路上也會有補電或補血的道具
主角的攻擊分成兩種,一種是近身揮拳,另一種則是開槍射擊,不過能使用槍的時機是特定關卡橋段,並不能自由使用,基本手槍是無限發子彈,也有別種彈數有限的槍支可撿,但仍看不出效果在哪(攻擊力沒差很多,常常因此忽略XD)
和大型電玩版本一樣,部分關卡之間也有貪分用的射擊小遊戲
遊戲對攻擊判定十分詭異,尤其是近距離攻擊判定有一定的時間差,如果沒有掌握好,會發現無論怎麼出招都無法攻擊到敵人,這點在魔王戰裡頭尤其重要
需要在這樣的距離,大約在半秒內按攻擊鈕,攻擊判定才會成立,早一點或晚一點會變成無用攻擊
以下分享所示範第一關遊戲過程,就能理解這款遊戲的大致內容
由於是款不太容易的動作射擊遊戲,即便這次回顧還是沒破XD(孤舟身邊還有很多需要補進度的遊戲),以下稍為描述一下攻略重點...
1. 雖然關卡的嘍嘍很黏人,但還是要積極處理掉,能攻擊就盡量攻擊,打魔王前別耗太多血
2. 部分只能近身戰鬥的敵人無法用槍對付,就等對方接近到近戰攻擊的距離一直揮拳,反覆這個動作就能擊倒,過不了往往是距離和時機沒抓好,如果過不了也沒有任何訣竅,只能不斷練習這個部分
3. 第2關有段無人的機關區域,此時要站在畫面的位置一直揮拳,如果機關靠近時就一樣用揮拳的方式解除
4. 第2關的魔王會挾持人質,此時先別攻擊一直蹲著,直到對方射擊時再立即站起來用槍射擊(別射到人質,會損血),反覆此動作之後,魔王會站出來,接著蹲著揮拳攻擊就能解決
5. 第3關的魔王要適時保持距離就能閃避攻擊,不用耗一滴血就能擊倒
畢竟是款表現普通的類街機之作,沒有太多特別的系統設計可以聊,然而,這是款小時候曾經碰過的作品,雖然稱不上大作,好歹也曾經陪伴過部份老玩家一些娛樂時光,藉此機會聊聊這款,可能連懷舊產品都很難見到或是被注意到的產物,好讓這段真實回憶,紀錄在個人的ACG日記中
後記
不難看出,孤舟對這款遊戲不算熟悉,要不是星際雜的評論有提到這款遊戲,孤舟應該就不會聊了吧XD,平心而論,以一樣的時空背景,有不少比這款優秀的動作遊戲,論系統設計,關卡設計來看,這款確實單調一些
另外,其他平臺也有題材與玩法相近的作品,像是PC-Engine的武裝刑事1和2代,不過這兩款都能跳,印象中我也只破過一代,玩的不順多少是因為節奏偏慢的緣故
雖然難度更高,但以遊戲性來看,PC-E武裝刑事1與2代的表現還是比較紅白機的機器戰警優異一點點
孤舟偏好稍微有點速度感的遊戲,然而這類動作遊戲不知為何,總是走得很慢(很屌?),不只是移動慢,近身攻擊也多半偏弱,而且,敵人還一大票,稍微漏掉,很容易被排山倒海的敵人圍毆@@,玩起來挫折感也就比較多一點
隨著遊戲世界的改變,這類玩法的遊戲不僅少,連粉絲向的作品也都很難見到,想玩到橫向卷軸的英雄類動作遊戲,恐怕要特別挖這些老遊戲才會看到了,像是現今的動作類優質大作,很多都採開放式,外加練等要素,遊戲時間頗長,比起早期這種,以關卡設計,講氣氛和技巧的年代來說,確實落差不小
老遊戲不死,只是凋零
但不管老遊戲銷聲匿跡多久,孤舟依然會繼續找時間來回顧
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