? WARNING ?
SPOILER ALERT
(以下心得有劇透部分,不想被雷的請斟酌觀看)
Horizon: Zero Dawn
在末日劫後的世界中,尋找舊日人類的記憶。
由 Guerrilla Games 開發且現由 SIE 發行的 PS4 獨佔遊戲,中文譯名為地平線:期待黎明(接下來簡稱為期待黎明或是零之曙光)的遊戲,Horizon: Zero Dawn 在2017年2月尾至3月初的時候發售。
在三月末個人去拿自己訂購的 PS4 Pro 時,剛好看到陳列架上排著的遊戲,剛好最近又被某個喜愛弓屬性的朋友推坑,於是想一想決定跟風一下就買來玩了。
隨著片頭,在大地上遍佈神奇機械獸(總稱為「機器」)的世界,人們依然過著接近原始的部落生活;而隨著一個名為羅斯特的男人,抱著一個被部落厭惡和詛咒的嬰兒,在其中一個長母的見證下,進行部落的命名儀式,接受萬物之母的祝福。
「亞羅伊!!」
於是,我們的主角,一個名為亞羅伊的孤兒女孩的故事,開始了……
故事就此開始……
經過一個月左右的努力,個人將這款遊戲的白金獎杯拿到手了。
白金之證
這款遊戲給我很好的感覺,開放世界的遊玩感讓我我有種我還在玩巫師 3:狂獵的錯覺,而這兩者都給我有種很想要探索世界的慾望,我渴望更多了解這個世界的故事。
期待黎明在開放世界上又增加了更強的動作元素,當你在攀山越嶺、跳上跑下的時候,有種你是衰神德瑞克的感覺,只是你沒那麼衰小而已(笑)。然後主打的動作元素,都集中在主角和機器們的戰鬥,應該說是「狩獵」過程上,你可以用各種弓或是彈射器,搭配不同的箭矢和彈藥來達成你的狩獵;也可以像刺客教條一樣,躲在草叢裡頭偷偷摸摸地玩背刺搭配設陷阱。
遊戲中除了機器,也有人類的敵人,這時候就該像個刺客一樣,暗殺他們……或是直接拿爆彈正面上也行。
Boss希利斯,和人類敵人近距離玩弓箭對射還蠻刺激的
這樣的戰鬥系統我覺得很不錯,真心希望未來如果Capcom要做新世代的魔物獵人,可以參考這樣來玩,我說真的。
說完戰鬥和動作,來說說這類遊戲不可缺的重點,劇情。
劇情本身是很不錯的,高科技未來機械以及過著接近原始部落生活(強一點的卡爾加頂多就是封建時代初期的水準),這種強烈的對比,都讓人想要多知道一些,到底這個世界是怎麼搞成這樣的。
主角在小時候掉落一個舊日人類的設施遺跡,在那裡撿到了萬能的個人攜帶裝置 Focus,因此開始對舊日人類的科技以及時代感興趣;但她所成長的諾拉族,卻是擁有相當落後思想的部落族群。
其後在長大參加部落的勇者考驗替自己爭一口氣時,被邪教日蝕教盯上,更發掘出邪教是因為她長得很像一個舊日人類——伊麗莎白·索貝克博士,所以要抹殺她。於是一方面為了替保護自己而死的養父羅斯特報仇,一方面找尋自己的相關身世以及世界過去的真相,主角亞羅伊受封為追尋者,踏出了諾拉族的聖地,探索這個世界……
舊日人類留下了宏偉的遺跡設施在這篇土地上
隨著遊戲的推進,亞羅伊遇見了一個神秘的人,他的名字叫做賽倫斯,雖然不太信任對方不過兩人基於利益上的考量還是互相幫助。靠著亞羅伊特殊的身份繼續挖掘舊日人類世界滅亡,以及現今世界誕生的真相,同時還要幫助解決潛伏在暗影卡爾加的日蝕教的威脅。
最終了解了過去的一切,法羅公司造成世界毀滅的危機,伊麗莎白提出的零之曙光計劃,舊日人類在世界最後的抵抗,終極AI「蓋亞」的誕生及成長,以及最後……為了解決故障而自主行動的附屬程式「黑帝斯」,蓋亞在臨終前留下的,用創造者伊麗莎白·索貝克的DNA誕生的孩子——亞羅伊。
撫養自己長大的至親,養父羅斯特之墓
整體的故事其實讓我蠻感動的,得知自己有兩個母親的存在,繼而挺身而出為了保護這篇土地上無辜人們,對付故障的黑帝斯以及被其所迷惑而瘋狂聽從的愚蠢日蝕教。
最終在結局畫面里,亞羅伊依照設施中留下的資料,找到了「母親」伊麗莎白·索貝克最後陳屍的地點——伊麗莎白自己的老家。
最終,終於找到了自己的「母親」
此外,遊戲地圖上也有不少支線和差事,通過完成這些,玩家可以更加了解這個世界的人文和世界觀;身為收集要素的遠望點和人偶這些也可以更加了解其他部族的故事以及舊日人類的世界。
同時本作的畫面也非常漂亮,不管是原野漂亮的風景,還是舊日人類的遺跡,給人一種實實在在的存在感,加上照片模式很好玩,經常就可以停下來開始拍來拍去。
鍛造廠內的高科技景象,和外頭的大自然形成強烈反差
接下來來說一些小缺點,劇情雖然很棒,但故事後期給人有點虛的樣子,遊戲中基本沒有BOSS戰這東西,要嘛是一波波雜魚海不然就是某個大型機器的血量加厚版而已……對,我就是在說你,死之信者。
所以基本上遊戲故事中沒有什麼值得紀念的Boss戰,因為這你在野外也能打一樣的東西啊。人類敵人也一樣,就算是最後打日蝕教主的希利斯,就只是樣子不一樣且血量防禦加厚很多的雜魚,攻擊動作沒特別的,不是跑到你面前拿刀砍你不然就是射個一顆爆破彈給你。
好歹場景上也都有把舊日人類戰鬥機器中最大的「巨泰坦」的模組做出來擺在那裡當背景了,起碼最終戰來一隻給大家打一個壯大的最終戰也好啊。
但撇除這點以外,其他的地方都做得很好,雖然有人說過這遊戲中有太多其他遊戲的影子,這點我個人卻不認為是很大的缺點就是了。
那麼來總結一下遊戲的特點和缺點吧。
特點 |
缺點 |
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最後來說一下對這遊戲的期望,我個人還蠻期待續作的出現,故事上也埋了不少伏筆。19年前入侵而讓黑帝斯自行啟動的不明訊號來源、舊日末世時期和零之曙光計劃同期進行卻消失在宇宙中的奧德賽計劃,同時本作的地圖只是舊日美國大陸上的一部分而已,接下來可能還會開放到更遙遠的地區冒險之類的。
總之,我個人很欣賞這遊戲,是個很棒的佳作。本文完結!
遊戲中最強的隱藏防具造型「織盾者」