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【AmazinG★心得】四女神オンライン CYBER DIMENSION NEPTUNE _ 女神們的線上遊戲體驗

?AmaZinG? | 2017-04-09 19:25:48 | 巴幣 112 | 人氣 2533


四女神オンライン CYBER DIMENSION NEPTUNE
全名唸起來落落長的一款遊戲







  Compile Heart當家級的作品,超次元戰記 戰機少女 系列在PS4上最新的作品,四女神オンライン CYBER DIMENSION NEPTUNE(以下簡稱四女神),雖然是系列作最新的家機作品,但其實這祗是外傳等級而已……

  是的,這是篇外傳作品,並非本傳級的作品。

  個人在消息剛出不久後便很開心地等待著發售,後來從 Amazon JP 上訂購了人生第一款遊戲限定版,在 2月15日 的時候也平安送到了我的手上。有興趣的可惜去參考之前我發過的小小開箱文:【開箱】到手啦!四女神 Online 皇家豪華版!

  但雖然遊戲到手了,不過 PS4 很不巧的已經脫手,正在等 PS4 PRO 的到來,所以沒能第一手跟上遊玩的行列。等到 3月25日 拿到手了之後,26日開始玩這款四女神,然後 4月6日 正式白金獎杯到手。

白金的證明


  上面只是前話,接下來進入正題,談談四女神這款遊戲吧。

  當時網絡上可見的評價是:不算什麼大製作,雖然號稱用了 Unreal Engine 4 來做遊戲引擎,不過實際上沒有讓人眼睛為之一亮的表現。

  對,網絡上大部分人給的評價是不怎麼樣,再加上剛出的時候遊戲內有妨礙遊玩的 BUG、優化不怎麼樣、以及一些看起來簡陋的細節設計,讓四女神剛出就遭受不太好的評價,不過之後來到現在的 1.02 patch 之後,一些地方都改善了不少。

  但還是沒法大體改變它的評價,畢竟這款遊戲打從一開始就不算什麼大製作,只是個外傳等級的作品,某方面來說這也是這款白金獎杯那麼容易拿的原因了。

  四女神當初消息剛發佈時最讓人眼睛為之一亮的情報就是,遊戲引擎使用 Unreal Engine 4 來製作,當時就有不少人期待,這款將是超次元系列買入下一個世代的開端嗎?就結果來說,不。

  遊戲裡面並無法讓你感受到 UE4 引擎的製作強大,唯一提升的就是部分光影以及場景的細緻,人物的模組其實沒有多大改變,這也是整體遊戲評價上不去的原因之一,因為和以前不少作品一樣,兼用的不少。

捏他來說我看到這邊真的笑了,幫忙宣傳嗎?


  其實遊戲玩下來,個人我的感覺其實是有點小失望的,因為和前作本傳的 Ⅶ 比起來,這很明顯遊玩內容縮水很多,給人的感覺並非下一個本傳,而是和 U 那些一樣的外傳。

  先來談一些優點,超次元系列的買點向來就是各種捏他和惡搞,這次把主題放在了遊戲世界觀中運行的大型MMORPG遊戲——四女神 Online,講述了女神們抽空來這款即將執行全面大更新的遊戲的β測試遊玩,所以這次的捏他自然重心都放在網絡遊戲上。

  同時也是這款遊戲買點宣傳的兩位角色,キリア和?黒貓姫?的角色設計上就帶有點其他網絡遊戲為主軸的動漫人物影子在。而在本篇故事上也會偶爾冒出喜歡捏他的人會會心一笑的東西出來。(我絕對不會說看到キリア在和獵豹的戰鬥時喊出“摸豆嗨壓庫”就想噓一波。)

  而且一些前作的人物也有登場,雖然祗是在主線打打醬油,大部分要在支線的劇情才看得到很多的互動。不過我還是很想說,涅普你的世界還真小,你認識的人幾乎都拿得到β測資格是怎樣?而且超次元的網絡科技也太發達了吧!?連其他次元都能連接。

  這款的白金很好拿(這也是優點?)(對白金魔人來說應該是吧?),主線跑完基本上快七成的獎杯都拿到了,剩餘的也沒有什麼很難入手的條件,農一農就白金了。這款四女神的白金是我人生第一座白金獎杯,而且我還沒有特別去農還是挑戰之類的,多好拿。

貝爾你的願望終須實現了~


  接著,我們來談一下部分的缺點。

  這次操作人物雖然說有十二個,但實際上都是前作我們都認識的人,四位國家女神以及候補生的妹妹們,再加上以四位守護女神的女神化樣貌製作出來的女神NPC,就這十二個人。所以說是兼用也沒有錯就是了,唯一還值得慶幸的是大致上的動作模組是新做的,不是沿用以前遊戲的招式模組……

  本次遊戲主打買點的另外兩位角色キリア和?黒貓姫?,有配音有立繪也有戲份,但是完完全全就是在 ADV 的部分才會登場的角色,連個人物實際模組都沒有,這點我給差評。

  畫面前面說過了。另外提一下敵人除了 Boss 幾乎都新製以外,有不少雜魚還是是兼用的。


(接下來有點劇情雷,不想被雷的可以跳過)








  這次的劇情超級短,短到我打完了獵豹,把入侵四女神伺服器的黑幕揪出來教訓了一番,然後事件平息,該處罰的處罰,該稱讚的稱讚,接著就進ED……

  等等!?進ED?我有沒有看錯啊!

  這感覺就像是你主線推到一半,解決了一場不小的風波之後,就進Ending的那種感覺。

  就算是ED之後還有去打真魔王的劇情,不過就是算上那個一起再加上支線,整體的劇情真的很短。我在網絡上看到最快白金的記錄是十九個小時,十九個小時誒!也太快了(摸豆嗨壓庫!)

  然後就是我一開始玩的時候,是有被畫面上的一些設計嚇到的,不好的部分……

  一開始看到採集點居然是個小黃點就覺得這太混了,整個看起來超容易被忽略掉的,還有就是沒有大地圖看!沒有大地圖看!沒有大地圖看!

  很重要所以我說了三次,當時我真心覺得這是什麼設計,只有一個看不完全貌的小地圖給你你根本不知道這迷宮是走哪裡的啊!

  幸好上述兩點在後來的更新修正了,而且也修正了一些缺點。

  然後就是一般人說的,打擊感不怎麼樣,打擊在怪物身上沒有相應的手感,你需要一段時間來適應,才能慢慢掌握你打人的節奏。另外,這作的反擊系統實在是太OP了,迴避變成了不需要的東西,只要防禦反擊就好,而且所有攻擊都是能擋下的,起碼在我玩的時候沒遇過擋不下的攻擊。在我玩過的遊戲中,這作是判定最寬鬆的非常好上手。



  上面說了一大串幾乎都是缺點啊……

  那麼來稍微總結一下這作在我眼中的優缺點吧。

優點 缺點
  • 輕鬆上手,也能輕鬆白金的輕鬆遊戲。
  • 粉絲喜聞樂見的捏他劇情以及新的CG。
  • 系列作優點,人設依然是買點。
  • 畫面不如玩家預期的效果。
  • 打擊感不優。
  • 12個可用角色都是舊的,無新人物模組。
  • 初期的Bug不少。
  • 系列作缺點,兼用不少。


  總結來說,這是一款很粉絲向的遊戲,沒接觸系列作或是非粉絲可能不建議入手,可能會被雷到。

  結尾部分,上一部我自己錄的影片吧,打得不是很好請見諒(錄製心理導致表現失常……)。這是主線都推完之後,最後要打白金必過的東西,公會等級8以及全任務完成,在公會等級8會挑戰極魔王ジェスター,就是主線最後的魔王的強化版本。

  可能會有不少初心者或是隨便打的覺得他很難打或是很煩(魔球連發),但有個小技巧……應該說是卑鄙的小技巧可以輕鬆幹掉他,就是用場地中央的建築殘骸來擋他,詳情可以見影片。



  等級能看到我的隊友和主力操作的紺紫之心雖然破百等,但其實不用特別去農等級就是了,只要把防具升級一下防禦衝高,然後在後期他要放範圍大絕時好好防禦和提醒隊友防禦,就OK了。當然,保險一點加護的水藥以及賢者之石買著以防萬一。

  最後來張涅普涅普啊斯啊斯一下,然後本文完結!


誠如貝爾所說:這遊戲的物理渲染效果做得真棒!


創作回應

雨晰
聶譜好屁屁
2017-04-13 14:00:47
?AmaZinG?
真的好屁屁!https://p2.bahamut.com.tw/B/GUILD/e/0/8860_1678.GIF
2017-04-13 21:51:47
小蜜蜂先生
最後那張圖是3d動畫來的?!
2017-04-16 22:05:37
?AmaZinG?
不是啊,是遊戲內的CG。
2017-04-16 23:33:03
Yuzuki Mayu
請問一下覺醒奧義要怎麼發動呀?
是故事進度進到一定的地方就能發動嗎?
2017-11-12 18:03:21
?AmaZinG?
覺醒條集滿3條之後就可以發動,我記得取得的條件好像是要到和女神合流之後才會有的,好久沒碰了有點忘了。
2017-11-12 19:35:32

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