自從有水手服美少女的出現(xiàn),原本所認知的女神之力彷彿被耗去一半,仿間大半抓妖除魔的女性角色,如果身穿戰(zhàn)袍的,就是真的要去打戰(zhàn)了,不是來除妖,這年頭有在降妖除魔的,就是一定要穿水手服,你說這是誰規(guī)定的,孤舟當然也不知道,我只能說這是受到驚死妖不償命的無敵純潔之力所影響XD
殭屍(Zombie),則是在電玩世界裡頭,被定調為絕對三害之一(殭屍,蟲蟲,背後靈,可能還有不同類型的版本),看到必定除之,這與古代三害有所不同(猛虎大蛟惡霸周處) ,電玩世界的三害可說綿綿不絕,除不完的三害,無限量供應,要多少有多少,常常成了電玩人心中的噩夢
一個無暇女神的代表,與一個黑暗三害的代表,兩個題材結合起來結果如何?
這個案例並不是不曾見過,孤舟開始寫文初期就曾評過一款蠻有意思的作品~電鋸甜心,是鬼才製作人~須田剛一的遊戲,即使是現(xiàn)在回顧,依然覺得不錯
然而,這回是性感女劍士的製作公司D3 Publisher,以性感女劍士的世界觀,全新的主角陣容,展開類似風格的動作射擊遊戲~女高中生殭屍獵人
已經不只一次提到這家,(非18禁?)紳士遊戲的產地XD
一般來說,這類陰森的題材多半是鬼月時(還是萬聖節(jié)?)才會出現(xiàn),今年的農曆新年確實很特別,1~2月間居然在不同平臺上一連出現(xiàn)了三款陰森之作(惡靈古堡7,返校,女高中生殭屍獵人),以孤舟的發(fā)文習慣,自然先把最不起眼的作品拿來講(過濾?),雖然進度不多,還是簡單聊聊這款遊戲所帶來的感受吧
很有系列風格的開場歌曲
遊戲分析
這是一款有故事性的第三人稱動作射擊遊戲,整個遊戲就從女主角小百合的喘息聲下開始的 (嬌喘聲?)
故事描述女主角所處的霧索高中校園,突然成了屍樂園,殭屍到處趴趴走,眼睛猶如探照燈般發(fā)光
除了邊找生還者與逃難之外,並想試著突破重重包圍的殭屍,是遊戲剛開始的故事主軸,比起之前的作品~性感女劍士系列,這回在過場動畫上很有企圖心,不是類似漫畫的靜態(tài)圖,也不是預錄製的影片,而是直接採用遊戲的3D模組做演出,是系列首見
也許是經驗問題,即便畫面是採用以射擊遊戲為主的虛幻引擎(Unreal Engine4)來製作,過場畫面也不少,可惜演出薄弱,運鏡上很不自然,近距離鏡頭常常就露一顆頭一直講話,沒甚麼肢體動作,人類的肢體語言顯然比殭屍還殭屍,看久了容易不耐
射擊畫面的表現(xiàn)也不是很好,處理單調,敵人類型也不多,所幸人物設定優(yōu)異,孤舟還蠻喜歡其中幾位角色
除了一開始的女主角~小百合之外,另外有四名角色會加入鞭屍的行列...
瑞沙
梅亞
娜米
芮
所以嚴格來說,獵殭屍遊戲少有的五人戰(zhàn)線,至少孤舟玩過的單機遊戲,最多2~3名,5人戰(zhàn)線確實罕見
雖然開場影片的歌曲蠻熱血的,音樂部分卻很普通,遊戲曲風好像是沿用舊作(還是曲調太接近了),曲目也不多,容易膩,配音的表現(xiàn)還不錯,至少比過場畫面表現(xiàn)要優(yōu),那個肢體動作實在是有點破壞到遊戲氣氛@@
說完了聲光,再來檢視一下內容,坦白說,可能是玩過的射擊遊戲多半是大作之流,這款內容表現(xiàn)確實讓人心生不滿XD,不過最起碼比以前玩過的量子理論要好一些啦(射擊遊戲的底線)
首先最為可惜之處,就是這款遊戲玩起來,並不如過去系列做那般高爽度(無雙動作),感覺是把過去原有的優(yōu)點給拿掉了
一般來說,孤舟認為,讓射擊遊戲玩起來有趣的因素,有幾個比較強調的項目,比方說瞄準精確度的設計,夥伴的合作互補,以及各式各樣有趣有的武器,最後就是關卡的設計(敵人部署配置),這幾個部分常常是孤舟之所以喜歡射擊遊戲的主因,然而,這款遊戲卻一個也沒做好....(汗),套句知名主持人張菲常用來吐嘲的口頭禪: 你說這....像話嗎?
除了主線故事外,遊戲也有提供小任務關卡供大家練等
首先,以關卡的設計來看,它是採用短時間的設計,也就是一小段接一小段,我認為這種設計也不錯,對忙碌的人來說,可以短時間享受遊戲的樂趣,每一段會穿插一些故事對話,以增加遊戲氣氛
然而,玩久了之後,會發(fā)現(xiàn)這些關卡的類型都差不多,像是時間內到達指定地點,或是保護某個區(qū)域等等,剛剛說過了,關卡中敵人配置是個關鍵,好的配置會讓人玩起來有戰(zhàn)略要素,換個走位,攻略法,結果就會有所不同,這是射擊遊戲的有趣之處,然而這款的敵人配置....幾乎是隨便放,而且宛如無雙遊戲一樣,一直到處放敵人,加上每個關卡都有時間限制,過不了的原因往往是....到不了目的地,也就是說,這款遊戲並非是玩射擊,而是玩大逃難遊戲,只顧著射擊是難以通關的
這真的是射擊類關卡少有的案例,可能是性感女劍士系列的原始設計在作祟,好吧,如果要做高爽度大逃殺那也行,但重點是,其他的要素有趣嗎?
看看這款遊戲的武器吧,如果要殺無限量供應的敵人,武器就是關鍵了,但重點來了,遊戲從一開始,就沒有什麼強攻型的武器(如火箭砲),炸彈型的武器不僅有限,也難以應付大量的敵人...
這款遊戲的武器多半是用撿的,武器數量與知名射擊遊戲比較明顯偏多,但同一類武器特性相差不大,很多都是可有可無的武器
想拿到這個武器需要歷經痛苦的過程,初期多半只能用...鋼絲陷阱....
排山倒海的敵人數量,與安排不佳的敵人配置,弱化武器特性差異
每個人都有一招近距離攻擊,可以把殭屍打飛
也有這種會爬天花板的敵人需要處理
好吧,既然武器特性不大,那起碼透過操作就能夠彌補這些誤差吧? 答案是沒辦法的,由於許多敵人並非直接暴頭就能一次解決,即使射擊的精準度對攻略上有一定的幫助,但是遊戲本身因導入等級制,使得敵人血量與耐力偏高(到頭來還是只能玩逃跑?),這是射擊遊戲相當少見的設計方式
除此之外,夥伴AI支援也不如想像中聰明,明明不是往正確的方向前進,隊友還是會很單純的跟在後頭,如果正好是穿越窄巷,隊友們就會變成障礙物,這場大逃殺演變成卡卡殺,只得很勉強的跳出來XD,浪費不少寶貴時間,豬隊友的特性表露無疑
也因為如此,玩起來很不像過去所玩的射擊遊戲,有練等要素,敵人很多,常常要限時衝刺,根本是把性感女劍士遊戲直接套入射擊戰(zhàn)鬥模式,也因此與多數的射擊遊戲與眾不同,對常玩射擊遊戲的玩家,會比較不習慣,連按鍵配置都稍微有別
雖然有不少小缺點,紳士要素倒是不錯,像是遊戲中有所謂的脫衣誘敵系統(tǒng),這些紳士探照燈殭屍,之所以眼睛閃閃發(fā)光,可能在變成殭屍之前就是癡漢,詭異的是看到美女脫衣服不是追美女,反而追衣服,也許探照燈只是幌子,或許這些殭屍只剩下味覺有感吧,才會聞香而聚 (汗臭味?)
可惜的是,這樣特別的玩法也只是在防衛(wèi)類的關卡有用 (引誘敵人往另一處),很多關卡並不好用
另外當然也有換裝系統(tǒng),玩玩翻轉人物,戰(zhàn)鬥過程中也很容易玩到全員都爆衣(殭屍脫很兇?),若要找個紳士遊戲,遊戲提供不少讓眼睛吃冰淇淋的機會
除了紳士要素,如果本身願意花時間練等,慢慢看著角色緩慢的成長,不在意關卡或射擊要素等設計,或許就會喜歡這種以人設為主,但各方面表現(xiàn)略顯不足的射擊遊戲
優(yōu)點:
人設優(yōu)異
有紳士要素
中期以後有一定的難度,整體遊戲時間不算短
缺點:
武器設計粗操
大半武器破壞力偏低,玩起來並不熱血
BOSS敵人種類不多
需練等
關卡設計枯燥
評論結果:
2 顆星 (滿分5顆星)
評論簡語: 完全套用原系列作無雙玩法的射擊遊戲,有別於一般射擊遊戲的系統(tǒng)設計,雖有其創(chuàng)意性,但不夠成熟,以及關卡設計單調,除了紳士要素之外,其餘表現(xiàn)仍有不少需要加強的地方
(遊戲時間: 4小時以上,未完成一輪)
孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動
5 顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優(yōu)質好遊戲 (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4 顆星.....優(yōu)質的好遊戲,可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3 顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2 顆星.....有點內容的雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1 顆星.....沒有內容的糞作
後記
可能有人會說,怎麼會先聊這款小品,不是最近才出很多遊戲嗎?
就因為是小品,才會這麼早淘汰出局XD,會先聊就代表,打算有一段時間不會再碰了,2017年以來的好作品真的不少,像是仁王,重力完結篇,女武神,惡靈7,四女神,地平線,機戰(zhàn)V,星環(huán)戰(zhàn)役2,有些遊戲是老早就訂了,加上這兩天的NS主機,換成你是孤舟,也很難繼續(xù)抓著這款遊戲的搖桿不放吧XD,只能說在強作環(huán)伺下,也只能多多強化遊戲本質內容,單靠一些紳士要素是很難延續(xù)生命的