*圖片來自巴哈姆特
遊戲名稱:惡魔獵人 2
遊戲平臺:PS2(日後有推出PS3、360的HD合輯)
遊戲類型:動作
發售時間:2003/01/31
筆者前陣子將PS3開機,想要回味經典的惡魔獵人系列。熊熊想起被稱為系列黑歷史的2代個人還沒接觸,因此來玩這部。
其實我個人不太喜歡看網路評價,這樣很容易有先入為主的觀念。一旦有了先入為主的觀念,很容易錯失一款好遊戲,或是帶有偏見的角度去玩這款,因此個人很少看網路評價。因此在遊玩惡魔獵人2之前,其實還算是期待,到底有多雷?又或者說能否讓我評為黑歷史之作呢?
究竟惡魔獵人2的表現如何?請看本週的電玩心得:『惡魔獵人 2-淺談改革失敗,成為黑歷史之作的原因。』
※本篇心得圖片來自網路搜尋
※文章帶有大量劇情透露,請三思
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史上最沉默的但丁,搭配全新系統,成為最特別的DMC
一個系列的角色,往往都會有既定的印象。因此要改變角色的特性,若是沒有完整的交代,其實並不會太被玩家接受。以往愛與魔王叫囂、四處踹東西的小混混但丁,在2代變的沉默不語,同時也不會挑釁魔王。
對於筆者來說,是有些無聊……畢竟會喜歡這個系列,就是喜歡但丁痞痞中帶有點人情的性格。這次完全變成沉默的大叔,是多了一些成熟的帥氣感,但更多的是無聊。
↑成熟許多,但更多的是無聊。圖片來源
在2代中,看得出來有許多想要改進1代的部分。但就以我個人來說是有些方向錯誤的。
在前作中,個人是覺得地圖相當的小且複雜的,很容易迷路(沒辦法,畢竟是以惡靈古堡4的雛形來改造,地圖多少有些惡靈古堡風吧?),因此在2的地圖中,不難看出想要試圖將地圖做得更大、更有探索性。
另外2代中搭配新的系統,能夠在牆壁飛簷走壁。聽起來:嘩!好帥氣啊!
一開始筆者也這樣想,覺得這代真神!能夠在PS2的初期就做出大地圖探索,概念很前衛呀?但是過了沒多久後,筆者就完全覺得這項設計真的很雞肋。
為了凸顯地圖的大小,加上必須要跟敵人對戰。最後遊戲不得不妥協的是將鏡頭拉遠。變相的是但丁以及敵人的身影在地圖上非常的小,而最講究帥氣動作畫面的DMC來說,無疑是個硬傷!畢竟你的人物在地圖上小小的,怎麼帥的起來?!
↑這代的構想是好的,但是被運鏡給弄成大缺點擷取來源
此外,在2代中將閃避系統做得更為簡易。另外也首度讓槍枝能夠直接切換,不必進入選單來更換武器,也大幅度的強化了槍枝武器的威力。但是讓筆者覺的弔詭的是,為何進戰武器沒有這樣的設計,還要進入選單才能更改武器呢?
另外不曉得原意為合,2代中槍枝的威力大幅度的提升,同時閃避的效果也提升;附帶的是劍等進戰武器的強度削減,使的遊戲中武器的強度失衡。因此在2代中,比起貿然跟BOSS肉搏,玩家躲在遠處放槍,不僅能夠有效造成傷害,也能夠使傷害降到最低,因此2代也被人戲稱槍卡遊戲。
這代的進戰武器,第一輪只能取得三把劍,幾乎沒有任何差異。雖然1代的進戰武器也只有4把,但好歹還有拳套這個武器做出差異。相較於各式各樣不同用途的槍枝,這代的劍等進戰武器,幾乎等同於虛設。
更讓筆者弔詭的是,這代的武器提升是利用金錢升級武器,而不是以往的購買招式。還有讓筆者更傻眼的是,這代的槍枝加入了大量的帥氣招式;比方說砍殺到一半能夠切換散彈槍,或是雙槍能往不同方向射擊的設計讓人驚喜。
但是劍的招式,卻是處處削弱。例如突刺,攻擊的距離被砍到不到前作的一半、招式也不如前作的多。
這樣的改變讓筆者難以相信這是DMC系列。
↑基本上這代靠槍,就能夠闖一半以上的關卡。圖片來源
↑帥氣的往兩個方向射擊首創於這代圖片來源
不過2也並非完全沒有優點,這代首創魔人化時可以加入不同的惡魔之心。不同的惡魔之心可以賜予但丁魔人化的能力,比方說增加飛行能力、移動速度變快以及讓擊中敵人時讓對方速度變慢等功能。
算是2代中個人覺得最有用的設計。
↑有沒有看到?魔人狀態下,槍管是融入了身體。這個狀態下槍枝的速度與威力更升級。你躲在遠方比跳到前方砍殺更有效率。圖片來源
此外當血量降低到瀕死狀態時,還可以變成真.魔人狀態。不僅無敵,攻擊力還大幅度的強化!這個狀態下敵人的血量幾乎是用飆的下滑。筆者好多次都是靠這個狀態來硬撐打敗敵人。
最後再提一下敵方角色的部分。個人覺得2代的雜魚角色設計的很不錯!有像生化武器強調回復能力的怪物、施放魔法,外型酷似薩邁爾的惡魔等...但是BOSS卻異常的失敗,不僅無聊,同時大部分也廢到讓人笑出來。
BOSS的動作好猜測且單調,同時外型及性格設計的也很了無新意,可以說最沒存在感的一群BOSS。
改革不是罪,可惜方向錯誤。
你問筆者,DMC 2是個怎麼樣的作品,筆者只會回答是個很有野心,但是方向錯誤的作品。
看得出來DMC2其實是想要修改前作的缺點,比方說地圖以及槍枝武器的強度等。但是很可惜的是方向錯誤了。
本作將槍枝的強度過於強化,而遊戲打擊感的核心來源『劍』卻大幅度的削弱。除此之外也減少武器的變化,讓遊戲玩到後面,會越玩越無力...而且更莫名的是,2代的評價不是靠連段,而是靠閃避更容易積分。
是有些本末倒置。
而為什麼筆者會下這樣的標題呢?如果玩過2以及3,會處處發現到3基本上就是拿2的系統在進化,不過方向是正確的。
例如筆者前述提到的,切換武器這點,讓進戰武器以及槍枝都能夠迅速切換。同時槍枝的帥氣招式,也在日後延伸成槍神的風格、2強調的閃避系統更是成為了3的騙徒風格的基礎。
也或許是在2代的運鏡中得到了寶貴的經驗,你會發現3的運鏡方式更成熟。地圖在畫面的呈現更為完美,不會像2一樣,大大的圖片中只有小小的角色在砍敵人。
在劇情上,2也嘗試了不同性格的但丁。安靜中帶有人情味的但丁其實也不賴,但個人覺得可惜的是劇情平淡加上但丁又安靜,使的2代的劇情一直以來沒有太大的起伏,非常得可惜。
在整體來說,2的出發點其實不錯,但很可惜的就是方向錯誤。
一步錯,步步錯,使DMC2成為系列最失敗的黑歷史。
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推薦程度:★★
優點
①魔人系統的惡魔之心有新意
缺點
①槍枝武器過分強勢
②進戰武器缺乏變化區隔,同時招式也沒有任何新意
③故事平淡無奇
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