※圖片來自巴哈
遊戲平臺(tái):PS4、Xbox One、PC(本篇以PS4版為主)
遊戲類型:恐怖
發(fā)售時(shí)間:2017/01/24
時(shí)隔三年,Capcom的招牌大作惡靈古堡,終於正式在次世代主機(jī)推出了正統(tǒng)續(xù)集《惡靈古堡7:生化危機(jī)》囉!
必須承認(rèn),第一眼看到期待已久的續(xù)集居然揮別過去的風(fēng)格,改為第一人稱視角,有沒有搞錯(cuò)啊?!不過在試玩版推出後,一掃筆者的憂心,轉(zhuǎn)而期待,甚至覺得這才是真正的惡靈古堡。
究竟這款揮別於過去爽快帥氣風(fēng)格的惡靈古堡7玩起來如何呢?請(qǐng)收看本週的電玩心得:惡靈古堡7:生化危機(jī):回歸恐懼的正統(tǒng)續(xù)集,保留傳統(tǒng)與創(chuàng)新的全新惡靈古堡!
※本篇文章圖片來自個(gè)人擷取及巴哈姆特提供。
※本篇將有大量的劇情透露,未破關(guān)者請(qǐng)三思。
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拒絕歐美化,找回恐怖初衷。
在以前的電玩世界,是由日本遊戲統(tǒng)治,日本遊戲引領(lǐng)風(fēng)騷。但隨著Xbox誕生之後,將歐美廠商引入家用主機(jī)界,而歐美廠商在PC上磨練多年的功力終於爆發(fā),遊戲界慢慢的往歐美的遊戲看齊。
比起90年代的JRPG、恐怖遊戲等等的,現(xiàn)在清一色都是強(qiáng)調(diào)擬真畫面的FPS、開放世界的大地圖以及連線模式。這些要素在上一代的惡靈古堡也看得到,因此上一代成為規(guī)模最浩大的惡靈古堡。
但是...這些是恐怖遊戲需要的嗎?這些是惡靈古堡需要的元素嗎?
製作人回頭審視第一代的惡靈古堡後,覺得深邃、狹小以及黑暗,才是惡靈古堡的本質(zhì);同時(shí)也理解了,日本人與其跟上歐美的腳步,不如發(fā)揮自身的優(yōu)點(diǎn),就是將一個(gè)要素鑽研並且把玩到極致!
Capcom同時(shí)也一併開發(fā)新引擎,引擎比起其他畫面華麗真實(shí)的引擎來說或許遜色許多。但是惡靈古堡7的畫面不在擬真,而是更深層的表現(xiàn)。空氣的濕潤感、空間所表現(xiàn)的狹窄以及黑暗的能見度等等的,這一點(diǎn)RE Engine表現(xiàn)很傑出!
↑RE Engine是全新的遊戲引擎,惡靈古堡7第一個(gè)啟用。
回歸恐懼,在傳統(tǒng)中加入創(chuàng)新。
惡靈古堡7這次與以往不同的是,視角改為第一人稱,同時(shí)大量取消了前面三部作品好評(píng)的體技系統(tǒng)。系列的地圖4代之後越來越開放、龐大。
而7回歸傳統(tǒng),刻意將地圖做的狹小,同時(shí)場景昏暗。在遊戲初期沒有武器,昏暗的場景、狹長的走廊以及濕潤的空氣感,都讓筆者感受到一股窒息的感受。這就是惡靈古堡許久沒有給我的感受。
筆者在遊玩時(shí),其實(shí)覺得7代的方向抓得很不錯(cuò)!運(yùn)用了昏暗的場景、撲朔迷離的事件以及陰沉的配樂來營造恐懼感,這些的表現(xiàn)與努力都很值得肯定!此外在視覺上,7的表現(xiàn)也比以往更加的血腥以及開放,這點(diǎn)個(gè)人是覺得有好有壞。
畢竟惡靈古堡本身並不是走西洋式血腥風(fēng)格的遊戲;但要讓玩家感到恐懼以及驚嚇的最佳手段,確實(shí)是視覺上比聽覺上更明顯。
↑主角失蹤三年的老婆,就是從這棟屋子發(fā)出訊息求救,事情的真相是?
↑Demo中必須死的其中一位角色,在正式版成為浮屍。
↑不得不說第一次看到主角斷腳時(shí)還真的嚇到筆者。這是惡靈古堡系列中,最悽慘的主角遭遇。
遊戲的初期,我們就知道必須要在一棟房屋中脫逃貝克一家人的魔爪,並且想辦法帶出妻子逃出去。玩家會(huì)接受一位叫做柔伊的npc的協(xié)助,來對(duì)抗這一家人。
柔伊給玩家一隻手錶,將可用來通話以及顯示有用的資訊傳遞給玩家。
在遊戲中的解謎方式,也回歸以往,玩家們將蒐集對(duì)應(yīng)門的鑰匙來打開門,並且要盡量調(diào)查周遭的物品,看看是否有關(guān)鍵的道具隱藏在其中!解謎的方式與前三代可說是相當(dāng)接近,玩家要在地圖上東奔西跑,並且搜集各式各樣奇怪的鑰匙來打開厚重的鎖頭。
光是第一道門要蒐集三個(gè)狗頭牌,就讓筆者想起PS上玩的惡靈古堡為了要開一扇門,要在地圖的四處東奔西跑。很麻煩!卻也是惡靈古堡的醍醐味。
↑本次的HP是透過這支手錶來顯示。同時(shí)也是顯示玩家背包的好道具。
↑與過往不同的是,玩家會(huì)在地圖上撿到錄影帶,將可了解到其他被害者到底遭遇了什麼事情。
↑這代主角伊森比起過往的主角來說,非常愛說髒話且愛吐槽,有趣多了!
↑這代依然沒有武器商人,但是玩家可以在地圖中撿到錢幣,用投幣的方式拿到武器以及補(bǔ)給品。
此外不曉得玩家們是否有發(fā)現(xiàn),每一個(gè)敵人都有各自的主題呢?
比方說一家之主的傑克會(huì)不停的死而重生,並且從不知道的角落突然竄出來追擊玩家,有一種回到古早西洋電影的殺人魔的感受。瑪格莉特會(huì)從口中吐出蜈蚣以及昆蟲,昆蟲的肢體表現(xiàn),都讓人感受到恐懼(至少筆者的妹妹相當(dāng)怕蟲就是了)。
盧卡斯則是運(yùn)用大量的陷阱以及血腥的畫面讓人感到視覺上的衝擊以及精神上的折磨,個(gè)人覺得是精神上的虐待(恐懼到是一回事...)。還有一位伊芙琳,個(gè)人覺得則是生化危機(jī)的恐怖;譬如生化武器背後的可怕實(shí)驗(yàn),以及生化武器暴走後的危機(jī)。
筆者在相對(duì)應(yīng)的關(guān)卡對(duì)峙時(shí),覺得傑克真的又煩人又恐怖!不僅打死會(huì)復(fù)活,還常常從角落中竄出來襲擊你,真的很討厭!瑪格莉特可能筆者比較不怕昆蟲,只覺得視覺上很衝擊,但沒有恐怖的感受。盧卡斯則是精神上的煎熬,尤其看到了他那興趣低劣的陷阱後,更是覺得精神折磨...
↑將鑰匙藏在屍體裏頭,褻瀆又下流。本作百分之八十血腥的畫面都是在這一關(guān)。
↑盧卡斯的陷阱,都會(huì)讓挑戰(zhàn)者受傷,更惡劣的是即使你全部解開,也不會(huì)有存活的機(jī)會(huì)..,他只是想玩死你。
後期恐懼感消失,劇本編排出色。
儘管前期的恐懼感營造出色,但很可惜的是隨著玩家手中的武器越來越多,資源也越來越多的情況下,恐懼的感受完全喪失。畢竟手頭上的武器多了,敵人一來自然用武器解決,這哪裡還會(huì)恐怖呢?
這也是惡靈古堡系列一直以來最可惜的地方,就是恐懼感無法維持到最後,在遊戲的中盤開始就消失了。因此也有不少玩家(包含筆者也是),在拿到散彈槍之後,恐懼感就逐漸的跟你說再見了。
另外筆者覺得可惜的是,這一代的敵人在變化上可說是乏善可陳,敵人的外型幾乎一樣,只是分為四肢爬行、站立行以及攻擊力較強(qiáng)的幾種種類,這點(diǎn)算是筆者覺得很可惜的一點(diǎn)。
↑很可惜,這代的BOSS算是比較出色。但是雜魚類的敵人變化卻乏善可陳。※圖片來自巴哈
↑手上的散彈槍以及陷阱,讓人以為這回又要變成伊森三明治了呢XD※圖片來自巴哈。
※註1:惡靈古堡系列的著名冷笑話。1有個(gè)陷阱是女主角吉兒拿了散彈槍之後,會(huì)啟動(dòng)天花板落下的陷阱。如果同伴貝瑞救出後,會(huì)跟說:呼!差點(diǎn)變成吉兒三明治了呢!
不過好家在,這回的劇本寫得相當(dāng)出色!與以往的惡靈古堡相比,這回的故事隔局確實(shí)比較小,但是格局不代表一切,即使格局小,你能夠?qū)⒓?xì)節(jié)處理好,一樣能夠比大格局,卻處處充滿漏洞的作品好。
筆者不能透露完整的結(jié)局,但是只能跟大家說,這代的劇情很特別,不像以往的英雄救美模式,一個(gè)主角能夠發(fā)揮誇張的力量,並且永遠(yuǎn)站在正義的一方,敵人永遠(yuǎn)是邪惡且破壞和平的一方。
玩家若是仔細(xì)去蒐集所有的文件檔案,以及留意BOSS們之間的細(xì)節(jié)的話,會(huì)發(fā)現(xiàn)這一代根本沒有所謂的壞人,大家都有各自的苦衷以及立場,並不是他擔(dān)任反派,就一定是壞的透徹的人;伊森擔(dān)任主角,就是正義的一方。
伊芙琳的內(nèi)心話:大家為何都討厭我,以及主角在Bad End的選擇,都讓筆者看到與過往的惡靈古堡劇本不同,不在那麼的好萊塢,更多了一些人性在裏頭。雖然恐懼感沒有維持到最後,但是劇本卻救回來一切了。不過筆者覺得稍嫌可惜的是,結(jié)尾的餘韻不如試玩版那樣強(qiáng)烈。
↑有趣的小彩蛋,提到了一些前作的事情
↑這位角色的出現(xiàn),引起惡靈古堡的粉絲之間熱議,究竟是誰呢?
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推薦程度:★★★★★
優(yōu)點(diǎn)
①找回最初的恐懼感,氣氛營造得非常好,畫面也非常的漂亮!
②魔王營造的非常出色,個(gè)人就很喜歡狡猾的盧卡斯。
③劇本編排出色,是惡靈古堡本傳中最出色的。
缺點(diǎn)
①敵人變化偏少,看來看去就那幾隻
②恐懼感無法維持到最後,很可惜。