※圖片來自巴哈
遊戲平臺:大型機臺、Wii U(本篇以Wii U版為主)
遊戲類型:動作
發(fā)售時間:2016/03/18(Wii U版上市時間)
在本週任天堂的新主機Nintendo Switch正式上市,上一代的家用主機Wii U以一千三百多萬的銷售成績黯淡退場...但不代表沒有好作品喔!
今天要寫的,就是任天堂旗下的招牌作品《精靈寶可夢》系列的延伸作品《寶可拳》;《寶可拳》不同於以往系列的培育、捕捉等RPG玩法,而是紮紮實實的格鬥遊戲。為了強調(diào)紮實的格鬥感,遊戲請來BNGI 和任天堂攜手合作開發(fā),由《鐵拳》系列的製作人原田勝弘來一同製作。
遊戲與一般走可愛風的《精靈寶可夢》不同,透過Wii U硬體的能力,讓寶可夢們在3D世界中栩栩如生,並且有更為寫實的動作以及華麗的招式,究竟這款跨界合作的遊戲表現(xiàn)如何呢?請收看本週的電玩心得:寶可拳-拳拳到肉的紮實格鬥遊戲,體驗寶可夢們的激烈戰(zhàn)鬥!
※本篇心得圖片來自巴哈提供以及個人擷取。
※寶可夢翻譯以巴哈姆特的版本為準。
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玩膩了在地圖上到處逛、收服寶可夢以及培育寶可夢的遊玩方式了嗎?那這款《寶可拳》絕對非常適合有這樣想法的玩家來接觸!
《寶可拳》中,收錄了以打倒各階層第一名,邁向最強寶可夢訓練師的劇情模式、練習模式、雙打模式以及線上模式。在劇情模式中,除了一路過關(guān)斬將打倒其他的訓練師以外,還會與暗黑超夢來一場對決,體驗與強悍到接近Bug等級的寶可夢對打!
除此之外,在練習模式中玩家也可以調(diào)整練習對手的難度,別因為對手是電腦就輕敵喔,即使是電腦,難度也非常的高。
而在劇情模式中,每次的戰(zhàn)鬥玩家都會獲得相關(guān)的獎勵。這些獎勵都可拿來讓玩家改造自己在遊戲內(nèi)的形象,這可說是Wii U版才有的獨佔要素呢!
↑遊戲介面的選單,基本上該有的都有。
↑以Rank A第一名為目標吧!(※圖片來自巴哈)
在遊戲中可選擇10種以上的寶可夢,每一隻都有不同的特色。有的角色遠距離攻擊強勢、有的近距離連打非常強勢等等的。另外與系列作不同的是,《寶可拳》捨棄了過往的屬性相剋制度(比方說火系怕水系等...)以及其他的培育數(shù)值的設定。
遊戲中分為兩個階段,當寶可夢們保持一段距離,在遠方放出氣功且能夠自由移動場地的場第階段;靠近到一定程度時,視角自動切換成類似2D橫向的決鬥階段。不管在遠方放出氣功虐死對方,還是近距離狠狠的將對方打到無法還手,都全仰賴玩家的技術(shù)!
在遊戲中的任何動作,舉凡連段以及氣功,都會累計所謂的共鳴值。當共鳴值達到一定程度時,就可以使出爆氣(專有名詞為共鳴爆發(fā)),再爆氣的期間,寶可夢們的能力將會短暫的大幅度提升,並且可以使出華麗的超級大絕招!!!
↑雖說攻擊就是最好的防禦,但是在決鬥階段時適當?shù)姆蓝R才是將血量減損的最佳手段。
↑水晶燈火靈的遠攻非常強勢,筆者有次在網(wǎng)路上還搞不清楚狀況就被對手釘在原地死亡= =
↑路卡利歐是一隻相當強勢的角色,無論近距離還是遠攻皆可。你看他把耿鬼打得不要不要的表情就知道。
↑皮卡丘在遊戲中也是相當強勢的,把噴火龍電的不要不要的。
就已筆者的角度來看,本作其實只是包覆著寶可夢外衣的格鬥遊戲。角色之間的平衡度抓得不錯,格鬥遊戲該有的要素都有。
遊戲中該有的都有,舉凡華麗的招式、爽快的連段等等的。不過跟其他的格鬥遊戲相比,《寶可拳》算是相當簡單的一款。在招式的按法上,非常的簡單!筆者不常玩格鬥遊戲,但是在玩Xbox 360的《快打旋風 4》時,很難上手...(原諒我,真的不擅長玩)
但是,《寶可拳》在招式的按法上卻相當好上手。像我這種手殘的玩家也能夠在一個小時內(nèi)抓到訣竅。因此本作相當推薦給格鬥遊戲的新手玩,本作在這方面的平衡度不錯!玩家可以簡單亂按也能夠打出華麗連段,又或者是鑽研如何更順暢更華麗的打鬥都可!
↑鐵拳皮卡丘?!
↑這招真的很華麗!
↑被火焰雞這樣一踢,哪隻寶可夢可以活著= =?
↑不得不說,個人心中的隱藏BOSS就是耿鬼,大絕招搞得跟鬼片一樣恐怖是怎樣= =
↑瑪狃拉的爪子很帥!
↑我猜製作人很喜歡長尾火狐,否則怎麼做得跟偶像一樣。
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推薦程度:★★★★★
優(yōu)點
①遊戲非常好上手,無論是格鬥好手還是入門玩家都推薦!
②招式華麗,視覺上非常賞心悅目。
③寶可夢之間的平衡度非常好,且Wii U版多了一些獨佔要素,推薦。
缺點
①劇情可有可無...
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