(?ω?) < 訴發(fā)心情前PO個(gè)繪圖進(jìn)度,可愛的咕咕與吻蝶 part2
我是美術(shù)組的主管
這個(gè)技術(shù)部門的主管通常都是因?yàn)榧夹g(shù)而勝任,我也不例外。
論技術(shù),我有自信不會(huì)輸人
但是論管理...這又是另一個(gè)技能。
我是一個(gè)不會(huì)管人的主管。
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我當(dāng)很久的領(lǐng)導(dǎo)職,從當(dāng)兵就是雖小的下士,管學(xué)長(zhǎng)兵,前公司也是主管。
為何我不會(huì)管人?
因?yàn)槲依鲜窃谧约鹤鍪拢退惴峙涔ぷ飨氯ィ部偸沁_(dá)不到我的理想,
很麻煩的一點(diǎn)就是,美術(shù)是沒有公式的工作,
美感這東西倒底要怎麼跟人說?
每個(gè)繪師都有自己的美感,有自己的風(fēng)格,我的組員也不例外,
在私下的繪圖上,各各都是高手
但是圖湊在一起,就是不搭
目前最理想的合作方式,
大概就是我做最後的調(diào)整,調(diào)風(fēng)格,這方法很好用,我也很喜歡。
就我做這幾年的觀察,美術(shù)最討厭做的就是 UI,使用者界面
這是排版的能力,也就是設(shè)計(jì)師的專長(zhǎng),但是這是遊戲美術(shù)的工作...
為了從新人爬起來,我當(dāng)時(shí)專門做別人不做的事,所以我是做 UI 起身的
我?guī)н^的美術(shù)都不喜歡做 UI,都喜歡畫人物,這是很頭痛的事
因?yàn)?UI 占遊戲的很大一部分,所有專案都有 UI,而人物占很少的一部分
也有組員問過我,怎麼樣才能把UI做好?
「有愛就做得好呀,你要先愛 UI 」
這是我的回應(yīng)
老實(shí)說我也想不到更適合的回應(yīng),但我確實(shí)是靠喜歡 UI 來做事,也算受好評(píng)。
去欣賞別人設(shè)計(jì)的 UI,了解為何這麼漂亮,框線幾 px、用色都怎麼配、文字大小、按鈕大小、間距等等哩哩摳摳,
對(duì)畫畫起身的美術(shù)來說,這種跟數(shù)學(xué)沒兩樣的東西確實(shí)難以接受,
所以美術(shù)不喜歡 UI,這是我的認(rèn)知。
現(xiàn)在問題來了,UI 占工作的大部分,但能做好的美術(shù)沒幾個(gè),
為了工時(shí)不要拉太長(zhǎng),只好自己多做事,把畫畫的事交給組員
但是主管一旦自己做事,就沒時(shí)間管人了。
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以前,只管做自己的事,看著同事來來去去,沒什麼感覺。
現(xiàn)在,不只要做好專案,跟別的部門協(xié)調(diào),還要替組員擔(dān)心,思考如何讓他進(jìn)步,必要時(shí)還要收爛攤子。
會(huì)累嗎? 我
不知道,就是覺得沒辦法把組員帶起來,很煩
明明畫人物都那麼厲害,卻不能活用那些能力 (因?yàn)檫@類工作很少)
為何帶不起來?教不會(huì)嗎?
沒有時(shí)間,我要統(tǒng)一作品,還要跟別的部門溝通,還要做事,讓專案趕上進(jìn)度
組員都很聽話,其實(shí)都是不錯(cuò)的組員
只怕上層哪一天裁掉
心煩,卻說不出口,也是我開不了口
「上層說你做不好,你要加油」
當(dāng)這句說出口,會(huì)得到什麼樣的影響?
不知道,人際關(guān)係好麻煩。
想到頭痛時(shí),就會(huì)龜回去默默做自己的事。