點(diǎn)點(diǎn)通知,滑滑發(fā)文
看著公會(huì)的叭啦叭啦
回覆的欄位上浮出了幾個(gè)字,又一字一字的退掉
曾經(jīng)看過(guò)一本小說(shuō),裡頭『作者的話』寫了這一段
「引用了***的世界觀」
當(dāng)時(shí)好奇這一句,可以推出作者曾是什麼社團(tuán)、團(tuán)體的其中一員,
他們都共同使用了這個(gè)世界觀,各自發(fā)展出自己的小說(shuō)。
之後好一陣子,我認(rèn)識(shí)到BBTS這個(gè)RPG公會(huì)。
RPG公會(huì)為何物,是我所想像的小說(shuō)社團(tuán)嗎?
日子久了,看了幾個(gè)巴哈的RPG社團(tuán),發(fā)現(xiàn)到這是一個(gè)建立在信任上的社團(tuán)遊戲
RPG公會(huì)常用的遊玩方式:?jiǎn)稳诵≌f(shuō)、單圖、漫畫、對(duì)串
其中第一次聽到的是對(duì)串
觀察下來(lái)是日記章節(jié)的劇情,由玩家們互相扮演角色進(jìn)行『聊天互動(dòng)』
這類劇情常見(jiàn)用在日常系的輕小說(shuō),主打有趣的日常生活,比較接近的應(yīng)該是『日常生活中的異能戰(zhàn)鬥』
在沒(méi)有跟場(chǎng)景互動(dòng)的情況下,就只是異世界的日常。
自行想像的開對(duì)串範(fàn)例:
【對(duì)串題名:懶洋洋大叔的咖啡廳】
-『啾!』玩著麻雀,伴著陽(yáng)光,窗邊坐著一位男人,穿著得體卻有點(diǎn)懶散的貼著牆-
-『我說(shuō)...你是店長(zhǎng)吧,好好待在櫃臺(tái)邊呀』一位白髮的女孩,板著紅眼鄙視的看著-
-『恩?是吻蝶呀,要喝什麼?牛奶的話放在冰箱裡』沒(méi)有回頭,男人懶散的瞇上眼-
-『給我認(rèn)真點(diǎn)!!!』一手抓著領(lǐng)子,白髮女孩把男人過(guò)肩摔!!!-
-"轟隆!!!!"『疼..疼死我啦..』男人倒摘蔥的卡在桌椅中-
國(guó)小的時(shí)候我經(jīng)常在玩對(duì)串,對(duì)象是我弟跟我妹,玩布偶的遊戲
70%的時(shí)間都是我臨機(jī)應(yīng)變?cè)谡f(shuō)故事,想場(chǎng)景跟故事背景(國(guó)家呀、學(xué)校呀什麼的)
想NPC跟玩家互動(dòng)、想敵人給玩家揍、想怪獸讓玩家逃跑、想練功情節(jié)讓玩家感受變強(qiáng)過(guò)程、
想玩家擁有技能來(lái)對(duì)應(yīng)場(chǎng)景的機(jī)關(guān),還要搞笑防悶,畢竟遊戲要好笑才有趣
由其是要一次面對(duì)兩個(gè)人,突然覺(jué)得小時(shí)候我還滿強(qiáng)的...= =" 我怎麼做到同時(shí)滿足兩個(gè)玩家的。
對(duì)串有一項(xiàng)缺點(diǎn),就是很難埋梗
假設(shè)兩個(gè)或多的玩家同時(shí)在這串裡對(duì)話,而這主題的主人有埋下一個(gè)伏筆,假設(shè)是『突然出現(xiàn)一個(gè)敵人』
然後玩家中有一個(gè)敘述敵人馬上就被揍飛
那對(duì)串的梗就被斷了,要硬接回來(lái)就是那其實(shí)是分身什麼的,這樣會(huì)加長(zhǎng)文章的冗長(zhǎng)程度。
或是主人提了一個(gè)笑話猜謎,在場(chǎng)玩家的角色都是冷酷型的,不是無(wú)視就是滑手機(jī)
主人只好熱臉貼冷屁股,自當(dāng)丑角拜託人說(shuō)一下意見(jiàn)。
看著公會(huì)的叭啦叭啦,回覆的遊標(biāo)閃爍
『要說(shuō)些什麼?』
正如同我面對(duì)各Online Game的公會(huì)一樣,上線說(shuō)『各位安』下線說(shuō)『各位掰』
一直以來(lái),我都介於獨(dú)行玩家與團(tuán)體玩家之間,牆頭草隨風(fēng)倒
遇過(guò)最好的公會(huì),還是FEZ的部隊(duì)吧
『一起打場(chǎng)吧』『還剩多久?我們等你吧』『誰(shuí)來(lái)陪我對(duì)練一下?』之類的話題
10年的MABI、7年的RO都沒(méi)有這種天天有話聊的公會(huì),滿開心的~
可是,我該怎麼創(chuàng)造這種感覺(jué)?
總是插不進(jìn)小團(tuán)體,因此我成了獨(dú)行玩家
也因?yàn)檫@樣,曾經(jīng)我有機(jī)會(huì)成為小團(tuán)體的一員,因此我盡力拉起那些新進(jìn)的會(huì)員
所以是...缺乏『公關(guān)』
公關(guān),牽扯到人與人相處互動(dòng)的事情,都包涵在公關(guān)的範(fàn)圍裡。
常見(jiàn)於遊戲中,引導(dǎo)玩家進(jìn)行遊戲的『導(dǎo)遊小姐』
這費(fèi)心費(fèi)力的職位,不知道有沒(méi)有其它的方式能達(dá)成
--
從另一個(gè)方向去思考
RPG公會(huì)內(nèi)都在聊些什麼?
整體下來(lái),除了發(fā)創(chuàng)作文之外,就是發(fā)問(wèn)文、公告文、徵人文、對(duì)串文
這跟哈啦版有什麼不同...?筆者正處?kù)蹲脏诉[戲的創(chuàng)作階段,以上類型皆不適合
從角色扮演來(lái)思考好了
我以『枕頭咕咕』的身份,進(jìn)入到了一個(gè)公會(huì)設(shè)定好的環(huán)境『競(jìng)技場(chǎng)周邊的商店街』
展開一個(gè)對(duì)串主題『啾雞的喫茶亭』,以咕咕為店長(zhǎng)的方式進(jìn)行開店,由競(jìng)技場(chǎng)官方出資,
來(lái)店玩家能獲得飲品紀(jì)念道具x1 (官方設(shè)定 or 玩家自繪)
可以進(jìn)行一連串的喇賽,因?yàn)槭切菹⒌牡胤剑酝婕乙材荦J在店裡耍笨
在bbts公會(huì)就能進(jìn)行好一陣子的對(duì)串活動(dòng),一直到冷潮來(lái)被洗下去,默默消失。
嗯...這是活動(dòng)。
長(zhǎng)久下來(lái)得再開第二次『啾雞的喫茶亭,咕咕滿心期待誰(shuí)會(huì)再次光臨呢』
第三次『啾雞的喫茶亭,咕咕一如往常的抱著枕頭』
還附點(diǎn)圖增加觀注
所以是活動(dòng)攻勢(shì)...這就是玩家的用心程度了
想一想覺(jué)得好累,叭啦叭啦洗太快啦
人與人之間的互動(dòng)真難。