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【小推廣】桌遊、TRPG比起電子遊戲的三個(gè)好處

兔二:見不平戰(zhàn)你娘親 | 2017-02-18 16:23:47 | 巴幣 84 | 人氣 778

桌遊,或者說TRPG比起電子遊戲有三個(gè)好處:

一、便宜
或者說,參與的金錢門檻比較低。如果要玩?zhèn)€FFXV,你得先有個(gè)ps4、遊戲、沒有太差的電視,這樣20000臺(tái)幣就先飛掉了。

二、對於環(huán)境和互動(dòng)的模擬
我們承認(rèn),電子遊戲在計(jì)算算式、畫面與音樂呈現(xiàn)上有絕對優(yōu)勢,但它至今仍無法模擬「客製化的劇本和行動(dòng)回應(yīng)」。遊戲製作者並無法把所有事件可能和回應(yīng)都設(shè)想出來,因?yàn)槌杀荆墒亲肋[、TRPG卻有機(jī)會(huì),只取決於你的DM和PC的想像力

別再電子遊戲上追求無限可能,要就玩桌遊與TRPG吧!

三、基於上述兩點(diǎn)產(chǎn)生一個(gè)好處:更多的朋友以及相處經(jīng)驗(yàn)
比起格鬥遊戲或線上連"點(diǎn)"遊戲,妳們有更多不拘框架展現(xiàn)個(gè)人想法和風(fēng)格的平臺(tái)---玩家的人生,與遊戲和你的戰(zhàn)友們,產(chǎn)生多樣化的刺激與結(jié)合。

別猶豫,連絡(luò)你的TRPG和桌遊好夥伴,或者加入現(xiàn)有的社團(tuán),在人生當(dāng)個(gè)真冒險(xiǎn)者。

創(chuàng)作回應(yīng)

古崎澪名
桌遊真的很容易讓人中毒,雖然我通常都是旁觀者
但每次看到遊玩者投入的模樣,就能感受到桌遊獨(dú)特的魅力www
2017-02-18 22:03:05
兔二:見不平戰(zhàn)你娘親
桌遊有樸素但更多元的遊戲性,但相對電子遊戲,很多項(xiàng)目便被弱化,譬如TRPG需要計(jì)算能力攻擊與傷害並即時(shí)反應(yīng),有時(shí)候DM不見得找得到公式,擲骰子有時(shí)候也並不順利;螢?zāi)划嬅娉尸F(xiàn)也樸素,但好的桌遊能讓玩家發(fā)揮更多的扮演和策略性,這是優(yōu)勢。

老鹿可以嘗試看看~
2017-02-19 00:44:07
白河
桌遊的互動(dòng)樂趣幅度很大,遇到契合的好隊(duì)友那麼就會(huì)很享受,相對地遇到不合的隊(duì)友那麼不爽的感覺也是倍數(shù)成長的 XDDD

我有一陣子很長跑桌遊店,我覺得最後還是要看個(gè)人:要是你在桌遊店遇到的夥伴,帶來的樂趣大過於你在電子網(wǎng)路多人遊戲的樂趣的話,那麼桌遊對你就是比電子遊戲還要好的選擇 XDD

另外,對於已經(jīng)在工作的人來說,可能還是網(wǎng)路文字TRPG或是速食的電子遊戲較合適,像是我平常工作累,假日就會(huì)想待在家不想出門的懶人會(huì)比較適合 XD
2017-02-18 22:09:21
兔二:見不平戰(zhàn)你娘親
一、遇到契合的好隊(duì)友那麼就會(huì)很享受,相對地遇到不合的隊(duì)友那麼不爽的感覺也是倍數(shù)成長的→同意,LOL大不了跳掉,但TRPG似乎得玩到底,而且依賴諸多互動(dòng)元素的結(jié)果,糞玩伴帶來的不悅也越高。

二、這是一個(gè)不錯(cuò)的指標(biāo)。線上遊戲和社群,某程度也是看合得來與否,否則就得玩些斷絕人要素並更即時(shí)反應(yīng)的遊戲,譬如單機(jī)。儘管如此,我認(rèn)為好的單機(jī)遊戲也足以令人沉浸其中,只是這類遊戲近期有點(diǎn)少。
2017-02-19 00:46:22
BLACK★WING
桌遊玩法真的是千變?nèi)f化
只怕時(shí)間跟創(chuàng)意不夠用
而且能即時(shí)分享遊玩樂趣給別人知道
2017-02-19 15:39:44
兔二:見不平戰(zhàn)你娘親
畢竟物質(zhì)的不足就得靠創(chuàng)意「黏合」!
2017-02-19 16:13:25
小伽羅
我也挺喜歡的,不過有些要記規(guī)則常讓人一個(gè)頭兩個(gè)大,畢竟遇上玩樂腦袋就會(huì)不爭氣的切換到發(fā)呆模式去了,近幾年來結(jié)合餐飲的桌遊餐廳挺紅的,雖然辦得好需要一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),不過我覺得對於推廣桌遊倒是有一點(diǎn)幫助,特別是增加了一項(xiàng)交友管道,還不錯(cuò),只是別太沉迷XDD

我也在桌遊店工作過好一陣子,有些桌遊特別是紙牌遊戲,如果不好好節(jié)制,很容易陷入購買慾望的錢坑XDDD 親眼見過有人掏出大把鈔票,只為了抽到心儀的卡片。
2017-02-22 10:36:49
兔二:見不平戰(zhàn)你娘親
桌遊大概有兩種特質(zhì),一個(gè)是美感上的獨(dú)立特質(zhì),另外一個(gè)就是作為遊戲的桌遊。前者容易讓不是這個(gè)遊戲的玩家也會(huì)注意,不過,若非遊戲駕輕就熟或矢勤矢勇,也緊緊於只是在外部旁觀。

遊戲規(guī)則本身跟語言的語言規(guī)則很像(維根斯坦語),因此厲害的玩家在桌遊的場域,無論是套裝桌遊(矮人礦坑)或者純粹卡牌(遊戲王),玩家之間不只是競技,更是一種在遊戲規(guī)則上的策略應(yīng)用,就像是熟悉語言的詩人之間的深入溝通。一切都是快樂的遊戲。

因此,從這角度而言,套裝桌遊或卡牌也是,本身就是藝術(shù)品值得收藏,又是競技的策略選項(xiàng)之一。多一張不一樣的牌,自己多了不同的策略組合,對方也得針對自己有不同的變化與應(yīng)變,打破了彼此之間的策略平衡。換句話說,許多誘因會(huì)令人不斷投入在桌遊。

如果能理解卡牌和桌遊的收藏癖,書本蒐藏癖的人也類似。藏書家或文人之間會(huì)以書相贈(zèng)或以文會(huì)友,除了書單純的美學(xué)價(jià)值外,那是他們的自我認(rèn)同和交際資產(chǎn)。多一本書或是多一套理論以及解讀法,在討論的場合也就多一套表達(dá)與回覆的策略選項(xiàng)(譬如多一本書當(dāng)話題,或者這本書符號化所牽動(dòng)的額外感覺),這使得人買書或仔細(xì)閱讀,因?yàn)檫@都可以增加優(yōu)勢和談?wù)摰娜の丁?br />
不過,紙牌遊戲往往被認(rèn)為玩物喪志,買書則是雅痞而且被我們的文化腳本所讚揚(yáng),因?yàn)闀砹四骋环N高貴和知性,卡牌遊戲卻沒有。但是,從藝術(shù)品、策略觀來說,我認(rèn)為桌遊還是值得花錢的---如果玩家覺得值得。
2017-02-22 11:41:58
Eldersword
一般的桌遊確實(shí)很好玩,互動(dòng)性高又有趣

真正難的就是DND,戰(zhàn)錘那種

不管是規(guī)則還是道具都複雜許多,要有一個(gè)專業(yè)的DM在才帶的下去

最近看了好色龍的實(shí)況,發(fā)現(xiàn)也有半電子化trpg,讓人與電子互相截長補(bǔ)短呢
2017-02-22 12:47:45
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