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小說 達人專欄

《不幸之人與遊戲之神》TURN 2.不幸之人的戰(zhàn)鬥方法

霧燼WuJin | 2016-11-10 17:52:53 | 巴幣 14 | 人氣 307


  命運驅(qū)動器,作為鬥士身份的證明,也是「命運遊戲」中必備的東西,它在遊戲有著三個用途。


  一、保護和強化鬥士的能力,通過驅(qū)動器中的神力,讓鬥士的肉體能夠發(fā)揮異於常人的能力,也不會隨意的被攻擊所傷害,就像劍士對上大斧男的情況一樣,攻擊只會削去鬥士的體力,不會弄出傷痕或肉血分離的可怕景象,故讓人安心的戰(zhàn)鬥著。而這份力量也將鬥士的身軀「數(shù)值化」,分出了「攻擊」、「防禦」和「體力」三項能力。


  二、使用CC,即是使用遊戲中能力卡,每個驅(qū)動器也是擁有各自的讀卡器,不管是「插入」、「刷卡」還是「貼上」,只要是驅(qū)動器就有相應的讀取方法,從而抽取當中的概念和力量,得到卡片而來的神力。


  三、也是遊戲中最重要的一項,就是作為「命運遊戲」中的骰子,每個驅(qū)動器都具備一個輪盤,而那就是用來分勝負,名為「命運值」的東西。


  命運值,遊戲中最難捉摸的要素,在不同的數(shù)字中浮動著,就像骰子一樣,在戰(zhàn)鬥中決定行動是否成功。


  因為這一個沒法輕易掌握的要素存在,「命運遊戲」之名才得以出現(xiàn)。要在此遊戲戰(zhàn)勝對手,鬥士選擇的將是「對抗命運」?「順應命運」?還是……

  「一切已準備就緒,比賽……開始。」天使的宣告下,第二輪選拔正式開始。在宣告過後,尼格和長槍男前方也出現(xiàn)了關於自己的資訊。


  『尼格』 HP︰40/40 攻擊︰11 防禦︰5 天賦︰/
  『辛連伊』 HP︰50/50 攻擊︰7 防禦︰7 天賦︰/


  「我上了!」長槍男二話不說,不打算用上剛開始所擁有的5張卡片,一開場就冷不防的掄起長槍向前突刺,同時的驅(qū)動器的輪盤便開始轉(zhuǎn)動。轉(zhuǎn)著轉(zhuǎn)著,最終停在「7」的數(shù)字上。


  而對應著長槍男的行動,尼格舉劍格檔,他的驅(qū)動器也開始轉(zhuǎn)動。相對不幸的,只停在「2」的數(shù)字上。


  長槍刺到其身上,稍稍的擊退了他,上空也出現(xiàn)了「5」的紅色數(shù)字。看似不少,但這已經(jīng)是尼格八分之一的體力了。


  遊戲的規(guī)則也相當簡單,體力歸零就是敗北條件。


  「啊?小鬼,運氣有點差欸。」


  來到尼格回合,從卡組抽卡,盯了盯手牌,神色顯得有點無奈,看來還沒有可以用的手牌。


  搖了搖頭,他放棄了使用卡片,選擇了上前舉劍反擊。只是,輪盤這一次也很不識趣的給了「2」這個數(shù)字他。


  面對著長槍男這次的「9」點,縱使尼格本身基礎攻擊力不錯,命運值相差之大讓他這一次攻擊接近失效,只打出「1」點的「強制傷害」。


  「啊啊?竟然還不只一次?」長槍男也有點錯愕,命運值中在沒有CC的影響下,2至12就是一般的浮動值,所以說,尼格已經(jīng)轉(zhuǎn)出了兩次「最低值」出來,簡單來說,他運氣有點慘。


  想了想,長槍男還有點高興了。他好像撿到一個很輕鬆的對手呢。


  回到他的回合,這一次他運氣也算差了一點,只有「4」點。


  不過,尼格還是只有「2」點。於是他的體力又被削走了「3」點了。


  「呼……」雖然不會受傷,但痛覺也會存在,尼格後退了數(shù)秒,以呼吸來減少痛苦。


  「喂、喂,認真的嗎?已經(jīng)連續(xù)3次『2』點了,難道你信仰的是不幸之神嗎?」長槍男一臉愉悅的問道,這樣打下去,不需要CC也可以決勝負了。


  接著他便一陣大笑,雖然被嘲笑著,可尼格沒法反駁,畢竟他的一生就是和「不幸」掛勾。


  自小就不幸纏身的他,不知道因此弄了多少次遍體鱗傷,也數(shù)不清多少次因為不幸而禍給他人,不管機率有多低,只要有可能,他就會被不幸之事所找上。


  而在「命運值」這種依靠運氣的東西上,他也理所當然的被不幸所「祝福」著,漸漸變得讓人認為驅(qū)動器的轉(zhuǎn)盤上只剩一個數(shù)字。


  在這個「命運值」取決勝利關鍵的遊戲上,受不幸所驅(qū)動的少年為何要選擇參與?


  「好吧,快一點完結吧。」待再一個強制傷害後,長槍男握著武器,打算完結這場算不上戰(zhàn)鬥的「鬧劇」了。


  「8」「1」「4」「1」「6」「1」「5」「1」「4」


  雙方互相的攻擊著,因為尼格的命運值關係,長槍男便輕鬆的將體力降至25%以下了,而長槍男也只是受了小傷而已。


  「呼!真輕鬆!」長槍男看著疲倦的尼格,「小鬼,我看你還是快點走吧,這遊戲不適合你。」


  你有著如此的命運,在這遊戲只有被挨著打的份,還打算當鬥士?算吧。


  「……嗯。」算上算下,這或許就是尼格最後一次抽卡的機會,他伸手到卡組中,準備抽卡。


  仔細想想,因為自己的不幸,自己過去的鬥士選拔也輸?shù)皿w無完膚,可是為何自己還要執(zhí)著戰(zhàn)下去?


  因為這是「命運」遊戲?qū)Π桑坎徽撌钦l,只要有心就可以改變命運。


  要改變命運,就耍用上這東西對吧?


  「……來了。」一抽,看到最重要的卡片到手,他會心一笑。拿著一直扣著而沒有使用的大量手牌,他很清楚,時機已經(jīng)成熟。


  「嗯?」長槍男並不知道,他已經(jīng)要定下敗北的結局。


  「CC發(fā)動。」拿著兩張卡片在劍上一掃,然後劍身便發(fā)出亮光,示意著能力已經(jīng)發(fā)動。


  「咦?」卡片使用的瞬間,雙方的驅(qū)動器便開始轉(zhuǎn)動,轉(zhuǎn)動的數(shù)字由2至12變成了1至6,看來不是攻擊判定而是卡片效果的判定。


  「是效果判定嗎?小鬼你不是只會出最小值嗎?你認為這……等等!」原還是一臉不屑的他看到數(shù)字後大感一驚,「為、為、為甚麼?」


  自己的數(shù)字是「1」,而對方—尼格的數(shù)字是「4」!


  「【命運的戲弄】,我將我們的命運值給對調(diào)了。」尼格說明了一會,「還有,我另一張卡是【挑釁】,以免之後你給我亂來,所以就給我先【暴走】3回合吧。」


  「你……你……你!」長槍男惱怒起來了,想舉槍反擊,可是現(xiàn)在還不是他的回合。


  尼格的攻擊階段還沒結束,只見他拿出第三張卡並使用,然後轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,這次便真的不偏不倚的停在「2」上面了。


  「1」和之前一樣,因為命運值太低而打出了強制傷害。


  「可惡!還不是只有兩點。」回到長槍男的回合,由於【暴走】狀態(tài)的影響,他無法使用自己的CC,可是現(xiàn)在那傢伙才這絲體力,只要攻擊成功就可以解決!


  而且【暴走】狀態(tài)還會有「+2」的攻擊命運值補正的效果,即是說至少也會出現(xiàn)4點,就長槍男來看,這小鬼已到死期。


  一轉(zhuǎn),出現(xiàn)了「13」點,然後尼格的還是「2」點,依照計算,這可以直接收下尼格剩下的「9」點體力!「我贏了!再見吧!」


  「8」可是,事與願違的結果出現(xiàn)了,尼格以「1」點體力存活在戰(zhàn)場上。


  「為……為什麼?」長槍男不解的看著尼格的驅(qū)動器,發(fā)現(xiàn)出一點端倪。


  雖然轉(zhuǎn)盤是顯示著「2」點,但轉(zhuǎn)盤外卻有著另一個「+2」的圖示出現(xiàn)。


  「【重疊之境】,只要和上一次的命運值結果相同的話就可以將上回合的命運值加至本回合內(nèi),所以這回合我的命運值為『4』。」尼格熱心的解釋道,「順帶一提,卡片效果將不斷存續(xù)直至該回合沒有和上回合的結果相同為止。」


  回到尼格回合中的攻擊階段,再一次的「2」點讓他得到【重疊之境】的加成,這一次將是「6」點對上長槍男的「5」點 ,尼格終於不是打出只有「1」點的傷害了。


  「不可能!怎有可能靠上這個極需要運氣成份的卡片,在命運值完全隨機的情況下,別說三回也相同了!兩回也不可能!天使!這小鬼他作弊!他作弊!」長槍男氣急敗壞的怒吼著。由開場到現(xiàn)在,尼格已經(jīng)擲出了16次「2」點了。


  不過他的抗議完全無效,天使很清楚場上沒人在作弊,只要在這個充斥神力的空間內(nèi)作弊是不可能的,而且不論是誰作弊,他也會首先吃一發(fā)神罰。


  而尼格沒有被神罰所攻擊,由此可見,他沒有作弊。


  「繼續(xù)吧,接下來將是『8』點了。」他所做的一切,只不過是「利用命運」而已。

本回出現(xiàn)的改變卡(CC)︰
  • 【挑釁】2星、策略系
    • 發(fā)動後雙方以「1D6」(1至6點)判定,判定成功後賦予目標【暴走】狀態(tài),
    • 以雙方判定後的差值作持續(xù)回合數(shù)判定,如故事中所記(4—1=3回合)。
    • 【暴走】狀態(tài)︰持續(xù)回合內(nèi)攻擊時命運值+2,但不能選擇不發(fā)動攻擊和在持續(xù)回合內(nèi)使用CC。
  • 【命運的戲弄】3星、策略系
    • 發(fā)動後使用者指定兩個目標,讓兩個目標的「命運值」對調(diào)。
  • 【重疊之境】3星、策略系
    • 發(fā)動後若命運值和上一回合相同時,將獲得上一回合命運值的疊加加成。
    • 如上回合為「2」時,本回合擲到「2」的話,本回合的命運值判定將是「2+2=4」
    • 下回合也擲到「2」的話,命運值判定為「2+2+2=6」。
    • 再擲到「2」的話,命(RY
    • 命運值須和上一回合相同以維持效果,否則效果將消失。

啊,這回出現(xiàn)了不少設定,如果看不懂請跟我說,我會調(diào)整一下。

不過寫得有點爽啊,一邊打文一邊玩EXCEL,果然這是我想寫的東西啊。

那,希望大家喜歡,以上~

創(chuàng)作回應

糯米糍
好詳細的設定,超級喜歡~
對了 關於戰(zhàn)鬥方面,是否存在「迴避」的概念呢?
2016-11-11 18:37:39
霧燼WuJin
哈哈,謝謝,這數(shù)天打算將首數(shù)章大修一下。

關於「迴避」的話,是在遠程攻擊的場合才會出現(xiàn)噢
2016-11-11 19:25:06
糯米糍
我設計出卡片啦~(興奮興奮)
2016-11-11 19:19:29
霧燼WuJin
恭喜0A0b
2016-11-11 19:25:18
lai
我應該幫你做卡片效果?(主角是法佬王
2016-11-11 23:58:29
霧燼WuJin
主角算嗎0A0
2016-11-11 23:59:56
青蛙子
幾星幾星的有什麼影響嗎?
2017-04-10 22:51:39
霧燼WuJin
那是稀有度(嚼)1~2星是一般卡、3星是較強的一般卡,4星是高級卡,5星是特色卡(暫時大約這樣分)
2017-04-10 22:54:22
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