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[Rainbow Six:Siege] 基本觀念與思維-防守篇

空色の瞳 | 2016-10-27 17:05:41 | 巴幣 14 | 人氣 7540

前言
上一篇我們談到了進(jìn)攻方的基本觀念,現(xiàn)在就來(lái)談?wù)劮朗胤降牟糠?/font>
如果沒(méi)看過(guò)的,我會(huì)先建議看進(jìn)攻方的思維再來(lái)看這篇
因?yàn)槭胤阶罨镜哪康木褪菍⒛繕?biāo)防禦好而已
但如果不了解進(jìn)攻方的思維與行動(dòng)方式時(shí),很容易被人各個(gè)擊破

此篇同樣是講解"基本觀念"的部分
細(xì)節(jié)與一些小技巧同樣需要自行具備


基礎(chǔ)觀念
※流量警告:本文含有較多圖片及gif內(nèi)容,如有限制者請(qǐng)斟酌觀看
進(jìn)攻方有許多的動(dòng)作都是在行動(dòng)時(shí)間時(shí)執(zhí)行,而防守方則相反
在準(zhǔn)備時(shí)間時(shí)就必須要想好整場(chǎng)該怎麼防守、該怎麼樣行動(dòng)與配置
並同時(shí)著手進(jìn)行防禦工事的準(zhǔn)備
因此,防守時(shí)的觀念必須要很清晰

先來(lái)看看防守方該做的流程吧:

與進(jìn)攻方不同,防守方要做的事情可以分類(lèi)的很簡(jiǎn)單
但是每一個(gè)項(xiàng)目都有非常多的觀念與細(xì)節(jié)要處理

準(zhǔn)備時(shí)間

  • 防禦工事佈置
  1. 牆壁加固
    一開(kāi)場(chǎng)大部分的人都會(huì)用最快的速度去加固目標(biāo)點(diǎn)周遭的牆,但有些時(shí)候常常會(huì)沒(méi)封到重點(diǎn)
    要知道防守方5人最多也只能擁有10片加固,因此適當(dāng)?shù)囊?guī)劃是非常重要的
    先想想我們?cè)谶M(jìn)攻時(shí)的一個(gè)重要原則:"由外打內(nèi),由上打下是最好的"
    所以第一優(yōu)先該加固的牆,就是靠外側(cè)的牆壁和位於目標(biāo)點(diǎn)上方的活板門(mén)

    當(dāng)然,有些目標(biāo)點(diǎn)會(huì)有例外
    像是大使館的1f大廳、會(huì)客室,木屋的娛樂(lè)間

    要破上方活板門(mén)的防守點(diǎn)都有一個(gè)非常明顯的共通點(diǎn):
    都位於建築最外側(cè)的位置,且沒(méi)有太多地方使用加固用的牆壁
    由於這個(gè)因素,導(dǎo)致直接在目標(biāo)點(diǎn)內(nèi)防守變得相當(dāng)不易
    所以必須要破壞上方的活板門(mén)來(lái)製造可以架槍的空間,同時(shí)把守出入口使對(duì)方不容易進(jìn)入

  2. 打通道
    此項(xiàng)技巧在一般的人質(zhì)或肅清威脅中比較少用到,最常使用到的是炸彈模式
    還記得在當(dāng)進(jìn)攻方的時(shí)候,我們其中一項(xiàng)工作就是炸牆與架槍來(lái)限制對(duì)方的走位嗎?
    而打通道這點(diǎn)就是讓對(duì)方在架槍時(shí),我們還有其他可以回防或移動(dòng)的路線
    避免被對(duì)方團(tuán)團(tuán)包圍而沒(méi)有出路

    最常見(jiàn)的就是在我們防守點(diǎn)下的活板門(mén)了
    通常防守在1~2F的目標(biāo)點(diǎn)時(shí),在防守點(diǎn)內(nèi)都會(huì)有個(gè)能往下走的活板門(mén)
    開(kāi)場(chǎng)直接用衝擊手榴彈或霰彈槍將其破壞
    在被對(duì)方包圍時(shí),我們還能夠從那邊跳下去試著繞後打

    另一種通道則是在炸彈模式時(shí)比較常使用的
    就是兩個(gè)炸彈點(diǎn)間必須要有個(gè)通道,以防一般的回防路徑被敵人給封鎖了
    這邊以邊境做例子

    一般狀況下,防守方能直接進(jìn)入B點(diǎn)的方式就只有從左圖中的這個(gè)門(mén)
    但是如果進(jìn)攻方架槍在大門(mén)與窗戶(hù)外,想從這個(gè)門(mén)回防幾乎成了不可能的任務(wù)
    當(dāng)B點(diǎn)與A點(diǎn)之間的牆壁被封上時(shí),幾乎等於把B點(diǎn)雙手奉上送給了進(jìn)攻方
    所以B點(diǎn)右側(cè)那邊的牆不要加固,用衝擊手榴彈炸一個(gè)口來(lái)作為回防的路徑

  3. 打槍眼
    槍眼的打法很簡(jiǎn)單,在可破壞的牆面上用槍打個(gè)小洞來(lái)看就可以了
    不過(guò)槍眼的使用也是一項(xiàng)相當(dāng)大的學(xué)問(wèn),好的槍眼能讓你連殺好幾個(gè)
    壞的槍眼則是讓對(duì)手能夠輕鬆將你擊斃

    先說(shuō)說(shuō)守方常用的幾種打槍眼的方式:
    (1)由內(nèi)打外型
    由內(nèi)打外的舉例如下圖:

    ※圖片僅供參考,實(shí)際上可千萬(wàn)別把門(mén)整個(gè)打破
    當(dāng)敵人想要燒掉右邊的加固牆壁時(shí),移動(dòng)的路徑幾乎都會(huì)經(jīng)過(guò)這個(gè)槍眼
    再加上槍眼的位置並不明顯,通常可以殺掉第一個(gè)不細(xì)心檢查的玩家
    但這類(lèi)的槍眼也有缺點(diǎn),一但對(duì)手發(fā)現(xiàn)了你的位置
    很容易就能夠直接將你反殺,像是在外面吊掛一個(gè)BlackBeard就可以反制了
    細(xì)心一點(diǎn)的玩家可能用無(wú)人機(jī)發(fā)現(xiàn)後,直接往這邊掃射也是常有的事


    (2)針對(duì)特定入口型
    如下圖例:

    這類(lèi)的槍眼就是只針對(duì)單一入口處來(lái)進(jìn)行架槍的
    在一些比較難守的防守點(diǎn)中,把對(duì)手放進(jìn)來(lái)目標(biāo)點(diǎn)內(nèi)再殺掉反而比較好
    像這樣由上往下,或是由下往上打的都有
    顧的方式很單一,只要專(zhuān)注在這個(gè)地方有沒(méi)有人進(jìn)來(lái)就好了
    而且對(duì)方在進(jìn)入時(shí)非常不容易反制,可說(shuō)是有效又安全的

    (3)掩體架槍型
    一般打槍眼架槍時(shí),通常整身不一定會(huì)有掩體能夠保護(hù)自身
    常常被人發(fā)現(xiàn)後就有很高的機(jī)會(huì)被對(duì)方反過(guò)來(lái)穿牆殺死
    而搭配掩體開(kāi)槍眼的架槍方式可說(shuō)是相當(dāng)好的一種方法,能避免自己快速的死亡
    可說(shuō)是容錯(cuò)率較高的一種架槍方式,也能讓進(jìn)攻方很頭疼
    下圖是範(fàn)例:

    很明顯我們?cè)谝曇吧嫌蟹浅4蟮膬?yōu)勢(shì)
    對(duì)方需要整身都露出來(lái)才有辦法看到我們架槍的位置,而且非常不顯眼
    再加上我們架槍位置的旁邊就是不可穿透的物件,幾乎保護(hù)了大部分的地方
    除了頭有風(fēng)險(xiǎn)被打到以外,其餘幾乎都不用擔(dān)心被打到

    一般來(lái)說(shuō),我會(huì)比較推薦用(2)跟(3)的方式
    (1)的話比較吃槍法,一但失誤很容易就直接少一個(gè)人頭了
    而且對(duì)方還能藉由我們開(kāi)的槍眼來(lái)探查點(diǎn)內(nèi)的情況

  4. 物件&陷阱配置
    最常見(jiàn)的陷阱角色就是:Frost跟Kapan
    配置上最常見(jiàn)的用法就是機(jī)動(dòng)護(hù)盾+陷阱
    如果進(jìn)攻方?jīng)]有手榴彈或是其他可破壞的道具時(shí),想過(guò)去這個(gè)盾就會(huì)非常的麻煩
    不但限制了進(jìn)攻方可以行動(dòng)的範(fàn)圍,也能稍微拖延到對(duì)方進(jìn)攻的步調(diào)
    只是這類(lèi)一般陷阱的放置通常都只有粗心的玩家會(huì)上鉤而已
    遇到有經(jīng)驗(yàn)一點(diǎn)的玩家,這類(lèi)的陷阱很容易就被破解了

    陷阱配置除了用特定的角色以外,也能夠用其他方式來(lái)達(dá)到"陷阱"的目的
    像是闇眼放在特定的位置,看到對(duì)手到特定地點(diǎn)時(shí)直接用C4炸過(guò)去
    這類(lèi)的陷阱通常不容易被進(jìn)攻方給察覺(jué),因?yàn)檫@類(lèi)的非常難事先察覺(jué)
    只能夠憑經(jīng)驗(yàn)來(lái)對(duì)應(yīng)
  • 基本思維(黑色字為參考,請(qǐng)實(shí)際衡量自己的能力來(lái)行動(dòng))
    開(kāi)場(chǎng)選角時(shí)就必須想好一開(kāi)始的防禦工事該怎麼做,要怎麼對(duì)付對(duì)手的進(jìn)攻
  1. 牆壁該如何加固?
    上面有提到基本的原則,上方的活板門(mén)與靠建築外側(cè)的牆壁為最優(yōu)先
    如果是機(jī)動(dòng)性較高的角色,建議開(kāi)場(chǎng)就直接跑上去加固

  2. 通道該怎麼炸?
    一般來(lái)說(shuō)只要能夠成為回防的路徑就好,通常丟在牆壁的中間或中間下面一點(diǎn)點(diǎn)位置
    能夠通過(guò)就行,但切記不要炸在那種對(duì)方一入門(mén)就能看到另一個(gè)點(diǎn)全貌的地方
    這樣反而變成兩個(gè)點(diǎn)都很難防守

  3. 該如何選擇槍眼的位置?
    這就跟地圖熟悉度有關(guān)了,通常進(jìn)攻方要進(jìn)入建築的地方都很固定
    只要選擇好一個(gè)具有不可破壞的物件作為掩體,在你架槍的位置範(fàn)圍內(nèi)都能開(kāi)一個(gè)
    槍法好就試著由內(nèi)往外打,槍法不好的就架在要進(jìn)點(diǎn)的入口處

    另外有一點(diǎn)要特別注意,如果是由內(nèi)往外打的
    當(dāng)看到對(duì)手是BlackBeard時(shí),千萬(wàn)不要硬幹
    通常死掉的機(jī)會(huì)遠(yuǎn)大於你殺掉他的機(jī)會(huì)

  4. 槍眼該怎麼開(kāi)比較好?
    一般來(lái)說(shuō),槍眼開(kāi)的越大被發(fā)現(xiàn)的機(jī)會(huì)就越高
    所以說(shuō)主要是以"不顯眼"為優(yōu)先原則,其次則是視野的清晰度
    而Youtube上有很多槍眼的開(kāi)法與一些相當(dāng)實(shí)用的位置
    可以多去找相關(guān)的影片來(lái)看

行動(dòng)時(shí)間

行動(dòng)時(shí)間裡,防守方大致會(huì)分成兩種行動(dòng)模式
分別是在目標(biāo)點(diǎn)防守的角色與在外頭游擊與干擾的角色

  • 防守
    準(zhǔn)備時(shí)間把防禦工事做好之後,再來(lái)就是防守的部分了
    大部分會(huì)在目標(biāo)點(diǎn)內(nèi)防守的玩家,開(kāi)場(chǎng)後多半都給人一種無(wú)所事事的感覺(jué)
    其實(shí)這同樣是不應(yīng)該的,點(diǎn)內(nèi)人員依舊有他們的工作要做

  1. 觀看整體的防守布局,去補(bǔ)上缺口
    首先先看看隊(duì)友的架槍位置與看的方向,如果有地方?jīng)]顧到的就去補(bǔ)位
    就算心裡想著敵人不會(huì)這麼快進(jìn)來(lái),但還是要有所提防
    因?yàn)槲覀冇肋h(yuǎn)無(wú)法確定會(huì)不會(huì)有人直接Rush

  2. 干擾類(lèi)的角色盡可能待在重要的外牆邊,隨時(shí)準(zhǔn)備應(yīng)付Thermite的熱炸藥
    最常做這件事情的就是Bandit了,雖然很多人都把Bandit當(dāng)作游擊角色在用
    但其實(shí)在某些防守點(diǎn)上,Bandit實(shí)在不該只是把電放在加固牆上就跑掉
    因?yàn)閷?duì)方只要有個(gè)Thatcher、Twitch就能輕鬆處理掉電擊的部分
    而當(dāng)重要的外牆被燒開(kāi)之後,隊(duì)友就變得難以防守了

    當(dāng)然,如果看到隊(duì)上已經(jīng)有人選了Bandit
    也能選一下Jager來(lái)放置ADS,防止對(duì)方直接用手榴彈從小車(chē)用的通道丟進(jìn)來(lái)

  3. 別擅離崗位,除非已經(jīng)有非常肯定的情報(bào)
    當(dāng)架槍時(shí)千萬(wàn)不要因?yàn)橐粫r(shí)之間沒(méi)看到人,就放下戒心隨意遊走
    或是看另一邊隊(duì)友在拚槍就跑過(guò)去湊熱鬧
    這類(lèi)失誤很低級(jí),但卻有非常多人犯下這種錯(cuò)誤

    一般來(lái)說(shuō)點(diǎn)內(nèi)會(huì)架的位置都會(huì)選在對(duì)方不好擊殺的位置,所以通常不用擔(dān)心隊(duì)友一下子就被打倒
    更不用說(shuō)跑去湊熱鬧時(shí),想打敵人隊(duì)友卻剛好跑到你的準(zhǔn)心中間
    馬上變成一個(gè)精美的Teamkill,還可能讓對(duì)方有機(jī)會(huì)連你一起帶走
    防守點(diǎn)馬上少了兩個(gè)人,無(wú)疑是一個(gè)非常沉重的打擊
    另一種可能就是你原本架槍的位置有人進(jìn)來(lái)了,能直接打死好幾個(gè)毫無(wú)防備的防守方
    同樣是一個(gè)非常重大的損失

    除非有經(jīng)由監(jiān)視器或是隊(duì)友在場(chǎng)上提供的情報(bào),能肯定對(duì)方都在另一邊
    這時(shí)候才能換個(gè)位置去協(xié)助另一邊的隊(duì)友,盡量站在不同的方向避免重疊
    但如果對(duì)方太久沒(méi)動(dòng)靜,就要回去原本的崗位架槍

  4. 適當(dāng)支援游擊的隊(duì)友
    很多人都會(huì)認(rèn)為,出去游擊的就放他自生自滅了
    其實(shí)有時(shí)候游擊也還是需要隊(duì)友的幫助的,特別是一些已經(jīng)到目標(biāo)點(diǎn)附近時(shí)的隊(duì)友
    當(dāng)游擊的在擾亂對(duì)方後面時(shí),在目標(biāo)點(diǎn)內(nèi)的隊(duì)友也能試著協(xié)助他們
    (協(xié)助不一定是整個(gè)人衝出來(lái),這樣反而有機(jī)會(huì)再次被逆轉(zhuǎn))

    判斷這邊就不太好說(shuō)明了,只能以隊(duì)友與自身收集的情報(bào)來(lái)做判斷的基準(zhǔn)
    最好是能用語(yǔ)音溝通才能有較佳的配合表現(xiàn)
    如果隊(duì)友是路人的話,只能夠從聽(tīng)音上來(lái)判斷是否能夠幫助了
    至於離點(diǎn)太遠(yuǎn)的隊(duì)友就真的無(wú)法幫忙,而這部分就是游擊的問(wèn)題
    稍後會(huì)再次談到這部分

  5. 被敵方用無(wú)人機(jī)發(fā)現(xiàn)時(shí),請(qǐng)換位
    當(dāng)你被敵方無(wú)人機(jī)搜查到之後,請(qǐng)稍微移動(dòng)一點(diǎn)位置來(lái)變更架槍的地方
    但是看的點(diǎn)依舊一樣,讓對(duì)方?jīng)]辦法在第一時(shí)間預(yù)開(kāi)到你所在的位置
    不過(guò)如果已經(jīng)陷入無(wú)法移動(dòng)的狀態(tài)了,也千萬(wàn)別勉強(qiáng)移動(dòng)
    盡速Call隊(duì)友來(lái)支援

  • 基本思維(黑色字為參考,請(qǐng)實(shí)際衡量自己的能力來(lái)行動(dòng))
    防守時(shí)切勿擅離崗位
    多利用攝影機(jī)與自身聽(tīng)到的聲音來(lái)判斷情報(bào),並適時(shí)支援隊(duì)友
  1. 什麼時(shí)候該看監(jiān)視器?
    一般來(lái)說(shuō),開(kāi)場(chǎng)前幾秒對(duì)方幾乎沒(méi)辦法馬上殺進(jìn)點(diǎn)的
    這時(shí)候就能先看一次監(jiān)視器,看看敵人從哪邊過(guò)來(lái)
    不過(guò)現(xiàn)在Twitch能在準(zhǔn)備時(shí)間時(shí)就破壞一般的監(jiān)視器
    這部分的情報(bào)蒐集將變得更困難一點(diǎn)

    另外,如果是開(kāi)槍眼要在對(duì)方進(jìn)屋時(shí)打的位置
    請(qǐng)別浪費(fèi)時(shí)間去看監(jiān)視器,專(zhuān)心架槍在你要打的點(diǎn)上
    如果對(duì)方要從這邊進(jìn)攻,通常在一開(kāi)始的2~30秒內(nèi)就是關(guān)鍵點(diǎn)了
    沒(méi)動(dòng)靜的話再考慮到其他位置架槍?zhuān)瑤兔︻欬c(diǎn)

  2. 如何掩護(hù)負(fù)責(zé)干擾的隊(duì)友?
    如果說(shuō)有個(gè)Bandit在保護(hù)加固牆的部分
    那身為隊(duì)友的就應(yīng)該要幫忙架槍在對(duì)方有可能打到Bandit的位置
    有Jager的話最好幫忙放個(gè)ADS,別放離Bandit所在的位置太遠(yuǎn)
    只要Bandit成功破壞掉Thermite的熱炸藥後,通常點(diǎn)就不會(huì)太難守了
    因此這段時(shí)間的掩護(hù)非常重要

  3. 什麼時(shí)候該支援游擊隊(duì)友或是另一邊的點(diǎn)?
    上面有提到過(guò),這兩項(xiàng)支援的動(dòng)作都有一個(gè)大前提:"要有清楚的情報(bào)"
    如果有不確定的因素在,請(qǐng)勿隨意移動(dòng)
    除非隊(duì)友非常需要支援,而你架槍的地方也毫無(wú)動(dòng)靜才可以去支援
    但打完之後需要馬上回來(lái),因?yàn)閷?duì)方有可能利用這時(shí)間差來(lái)進(jìn)攻

    另外,如果有V
    alkyrie的話也能丟闇眼在幾個(gè)比較關(guān)鍵的房間裡
    能夠有效的幫助游擊的收集情報(bào),也比較好判斷要擾亂或偷襲的時(shí)機(jī)

  • 游擊
    終於談到防守方的另一項(xiàng)非常需要觀念的課題了,就是游擊的部分
    由於游擊常常會(huì)有離開(kāi)隊(duì)伍單獨(dú)行動(dòng)的時(shí)候,因此個(gè)人的槍法與觀念需要非常足夠才可勝任
    隨意的游擊往往很容易被對(duì)手針對(duì)與擊殺,講難聽(tīng)點(diǎn)就是出去送頭
    而本文部分將說(shuō)明游擊的主要目的與行動(dòng)方式供各位參考

  1. 游擊的目的主要: 擾亂
    很多人對(duì)游擊的看法不外乎就是繞後殺人,其實(shí)這只是游擊到後段時(shí)會(huì)發(fā)生的結(jié)果而已
    重點(diǎn)在於前段時(shí)間能否拖到對(duì)方進(jìn)攻的時(shí)間,或是他們進(jìn)攻時(shí)的陣型與步調(diào)
    只要能讓對(duì)方損失到時(shí)間或是血量,而游擊手依舊活著時(shí)
    這樣基本上就已經(jīng)算是"賺"了

    千萬(wàn)不要看到人就殺紅眼,成天只想要賺擊殺數(shù)
    看過(guò)很多打完一波沒(méi)殺到人,又跑出來(lái)被一群人集火打死的游擊手
    當(dāng)你沒(méi)能拖到時(shí)間或擊殺對(duì)手就死去時(shí),防守方可說(shuō)是白白的送了顆人頭

  2. 游擊手的走位盡可能避免離目標(biāo)點(diǎn)太遠(yuǎn),或是太過(guò)單一的路線
    不合作的野團(tuán)或許隨便抓都有辦法殺到人
    但是當(dāng)對(duì)方是一整支隊(duì)伍時(shí),游擊手往往會(huì)是第一個(gè)被針對(duì)的對(duì)象
    當(dāng)你離防守點(diǎn)太遠(yuǎn),又走到可行進(jìn)路線不多的位置時(shí)
    很容易就在逃跑的路徑上被人給攔截了
    而這中途也沒(méi)有任何隊(duì)友能夠提供你幫助

    如果在防守點(diǎn)周?chē)浅=奈恢玫脑?br>也能夠與點(diǎn)內(nèi)的隊(duì)友配合,兩側(cè)夾擊往往能讓對(duì)方難以招架
    不過(guò)必須要先跟隊(duì)友溝通好,且情報(bào)上要給的非常明確
    以免點(diǎn)內(nèi)出來(lái)幫忙的隊(duì)友看錯(cuò)方向,反而給對(duì)方1打1收頭的好機(jī)會(huì)
    (這邊建議用語(yǔ)音軟體溝通比較好,且雙方皆有一定程度的觀念再使用)

  3. 利用地形與槍眼來(lái)製造擊殺對(duì)手的機(jī)會(huì)
    除了點(diǎn)內(nèi)防守的人員外
    游擊手也能藉由預(yù)測(cè)對(duì)方的行進(jìn)路線,打槍眼埋伏等進(jìn)攻方上鉤
    通常都能夠直接擊殺掉一名毫無(wú)防備的進(jìn)攻人員,但打完之後需要馬上離開(kāi)
    讓對(duì)方衝過(guò)來(lái)要?dú)⑷藚s撲了空,還要重新花時(shí)間找尋游擊手的位置
    這些人力與時(shí)間損耗對(duì)於進(jìn)攻方來(lái)說(shuō)都算是種很大的損失

    至於怎麼架槍怎麼陰人,這些東西就是要看自身對(duì)地圖的了解度有多高了
    只要能夠出其不意的殺到人,還能全身而退就是賺

  4. 如果在游擊時(shí)成功擊殺了對(duì)方的主力角色,可以直接撤退回防守點(diǎn)
    進(jìn)攻方的主力不外乎就是Blackbeard跟Thermite,只要這兩名重要的幹員在到達(dá)目標(biāo)點(diǎn)前就陣亡
    對(duì)進(jìn)攻方來(lái)說(shuō)無(wú)疑是非常沉重的打擊,而在防守方則獲得了相當(dāng)大的優(yōu)勢(shì)
    此時(shí)游擊就變成非必要的行為了,因?yàn)槟氵€是有可能被對(duì)方擊殺
    如果你在對(duì)方尚未察覺(jué)的情況下成功撤離,對(duì)方可能還會(huì)花很多時(shí)間找你這名游擊手
    最後也是在人數(shù)劣勢(shì)的情況下來(lái)進(jìn)攻,且剩餘時(shí)間往往都不多
    進(jìn)攻方所承受的壓力會(huì)非常的大

  • 基本思維(黑色字為參考,請(qǐng)實(shí)際衡量自己的能力來(lái)行動(dòng))
    明確知道地圖的結(jié)構(gòu)與進(jìn)攻方的進(jìn)攻套路與概念,並從中干擾
  1. 該如何選擇游擊的位置
    同樣記住進(jìn)攻方的原則:由外打內(nèi),由上往下打
    如果防守點(diǎn)非常靠近外側(cè)牆壁的話,那游擊手就該顧好另一邊對(duì)方可能進(jìn)攻的路線
    至於外側(cè)牆壁則交給守在點(diǎn)內(nèi)的Bandit與其他隊(duì)友
    一般來(lái)說(shuō)就算對(duì)方成功的炸開(kāi)外牆了,也還是很容易與我方呈現(xiàn)膠著的狀態(tài)
    這時(shí)候千萬(wàn)不能讓另一邊也被對(duì)方打進(jìn)來(lái),而這正是游擊手的工作之一

    另外如果是一般較為內(nèi)側(cè)的點(diǎn)的話,請(qǐng)記得一定要保護(hù)好位於目標(biāo)點(diǎn)正上方的房間
    因?yàn)檫@是對(duì)手另一個(gè)非常有可能進(jìn)攻的位置,而通常對(duì)方也很有可能是整群人先清空樓上
    所以必須要做好一對(duì)多的心理準(zhǔn)備

  2. 什麼時(shí)候該收手?
    如果在游擊的途中成功的擊殺掉了對(duì)方重要的角色的話,基本上就可以收手了
    另一種情況則是在你非常清楚的意識(shí)到對(duì)方會(huì)有好幾個(gè)人來(lái)包圍你的時(shí)候
    趁對(duì)方還沒(méi)開(kāi)始行動(dòng)就自行回點(diǎn),雖然沒(méi)成功賺到頭但也不至於損失掉一個(gè)人

    很多人被針對(duì)了還不自知,或是被針對(duì)了想靠槍法硬打
    如果雙方實(shí)力差距非常大的話,硬拚或許還能夠賺幾個(gè)人頭
    但在實(shí)力差不多的戰(zhàn)局下這樣做風(fēng)險(xiǎn)非常的大

  3. 打游擊該用什麼角色比較好?
    守點(diǎn)的話每個(gè)角色幾乎都做得來(lái),但游擊非常講究機(jī)動(dòng)性與槍枝本身的素質(zhì)
    常見(jiàn)的游擊角色有:Jager、Bandit、Smoke、Caveira、Pulse等等
    基本上這些角色都屬於移動(dòng)速度較快的類(lèi)型,Smoke除外

    先說(shuō)說(shuō)機(jī)動(dòng)性對(duì)游擊的重要性好了,如果是機(jī)動(dòng)性低的角色
    不但被敵人針對(duì)時(shí)難以脫身,當(dāng)防守點(diǎn)被對(duì)方攻擊時(shí)
    回防的速度也會(huì)很慢,很有可能在跑回點(diǎn)前就已經(jīng)被敵人攻下來(lái)了
    所以機(jī)動(dòng)性高的角色通常是較佳的游擊選擇

    另外,Smoke的機(jī)動(dòng)性雖然中等
    但是他有著非常強(qiáng)力的副武器SMG-11,還有本身持有的毒氣能夠都做退場(chǎng)技來(lái)使用
    毒氣不但能有效壓縮對(duì)方的行動(dòng)空間,也能提供像煙霧彈一樣的掩護(hù)
    因此成為游擊角色中的熱門(mén)選擇之一

  4. 繞背與偷襲的時(shí)機(jī)該如何掌握?
    如果防守點(diǎn)是靠近建築外側(cè)的位置,那游擊手有時(shí)候就得要嘗試?yán)@到較遠(yuǎn)的地方偷襲
    不過(guò)現(xiàn)在版本中,很多人都已經(jīng)有很完整的防偷襲意識(shí)了
    而且還有著防偷襲用的殺傷地雷,想要偷襲的難度已經(jīng)高非常多
    所以一般來(lái)說(shuō)如果攻守兩方還處在僵局時(shí),個(gè)人非常不建議去偷襲
    因?yàn)閷?duì)方正面打不進(jìn)去,通常就會(huì)先想辦法抓掉打游擊的後再打一波
    這時(shí)候想偷人往往只會(huì)變成送頭

    通常在防守點(diǎn)交火的正激烈時(shí),這時(shí)間去偷襲成功率往往會(huì)比較高一點(diǎn)
    不過(guò)要行動(dòng)前還是要注意地上是否有佈置殺傷地雷
    而打死一隻之後個(gè)人建議就先馬上撤退,等下一次能偷襲的時(shí)機(jī)再打一次
其他建議
(1)防守方式與角色選擇的觀念
防守方同樣有分為游擊與守點(diǎn)的定位,不過(guò)防守的選擇方式與模式和位置有關(guān)
像是炸彈類(lèi)的模式,通常都是1游擊+4守點(diǎn)方式來(lái)打
而肅清威脅或人質(zhì)就能以2游擊+3守點(diǎn)的配置,2名游擊手也要懂得互相支援

角色選擇的部分,一般來(lái)說(shuō)最重要的兩名干擾型幹員(Mute、Bandit)至少有要一個(gè)
另外一名則是Jager,在防守點(diǎn)比較容易有人丟手榴彈的位置放置ADS
讓對(duì)方比較不容易直接炸到在死角處的隊(duì)友
如果隊(duì)友沒(méi)有陷阱類(lèi)的角色的話,直接放在窗戶(hù)下方地板也是可以的
GIGN的Rook或Doc也二選一就好了,不一定要兩隻都有
野房的話我比較推薦選Rook,開(kāi)場(chǎng)拿了包就搞定了

如果說(shuō)地圖偏大,而防守點(diǎn)又有很多位置都是靠建築外側(cè)的
建議一定要有一個(gè)人選Valkyrie,試著將闇眼丟到外面來(lái)看敵人的進(jìn)攻配置方式
讓游擊的人有辦法掌握偷襲的時(shí)機(jī)與打人的位置

稍微整理成懶人包一下:
1.人員配置
炸彈: 4守點(diǎn)+1游擊
肅清&人質(zhì): 3守點(diǎn)+2游擊

2.兵種選擇 (以重要性做排序)
干擾:
1.Bandit (防守點(diǎn)靠外側(cè)時(shí)需放電阻止Thermite燒牆)
2.Mute(鄉(xiāng)間&俱樂(lè)部守地下室時(shí)使用)
游擊:
1.Jager (替點(diǎn)內(nèi)隊(duì)友放置ADS,保護(hù)死角不易被對(duì)方突破)
2.Smoke (比較吃槍法)
3.Pluse (有較多可穿透的牆壁再選擇使用)
4.Caveira (小型地圖非常不建議使用,例如:豪宅)
守點(diǎn)&輔助:
1.Valkyrie (防守點(diǎn)靠外側(cè)時(shí)需丟闇眼在外面,靠?jī)?nèi)側(cè)時(shí)則可以放在對(duì)方從上方進(jìn)攻的房間)
2.Rook (開(kāi)場(chǎng)放包,讓隊(duì)友有更佳的防護(hù))
3.Doc (拯救倒地的隊(duì)友 or 幫殘血的隊(duì)友補(bǔ)血)
4.Castle (實(shí)用性不高,如果要選請(qǐng)看隊(duì)友是否有Mute可配合)
5.Tachanka (實(shí)用性極低,求Buff)
陷阱:
1.Frost (窗戶(hù)下方 & 機(jī)動(dòng)護(hù)盾後面配置,很容易被破解但能拖一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間)
2.Kapkan (放置在必要的入口或是搭配機(jī)動(dòng)護(hù)盾使用,同樣容易被破解)

Q&A專(zhuān)區(qū)
(1)野團(tuán)該如何配合?
先衡量好自己的能力,再來(lái)想辦法去配合隊(duì)友的行動(dòng)
如果自己是專(zhuān)打游擊手的位置,但隊(duì)友也同樣愛(ài)游擊的話
可以考慮去配合隊(duì)友的位置來(lái)個(gè)雙人游擊,至少還能夠互相掩護(hù)
但如果隊(duì)友是那種"送頭型"的游擊手的話,個(gè)人建議就是看他的位置
當(dāng)他嘗試要打?qū)κ謺r(shí),從另一頭來(lái)幫忙打
有點(diǎn)像是俗稱(chēng)的賣(mài)隊(duì)友那種感覺(jué),只是差在是他自己去賣(mài)的(欸!?

守點(diǎn)的話就比較簡(jiǎn)單,選好架槍的位置把槍法發(fā)揮好就行了
但如果隊(duì)友倒下了,也要看情況來(lái)決定是否要去補(bǔ)位

(2)隊(duì)友的觀念很糟糕的話,該怎麼樣做呢?
打野房時(shí)也很容易遇到實(shí)力較差的隊(duì)友
然後守方與進(jìn)攻方不同,就算只少一人也是非常大的損失
如果隊(duì)友會(huì)去加固不該加固的牆,或是選了游擊角卻每次都沒(méi)有成效時(shí)
建議能先溝通就用溝通的來(lái)講,如果真的不行的話也只能換個(gè)方式
像是加固牆的部分,開(kāi)場(chǎng)馬上衝去先打掉你想破的位置
通常隊(duì)友有帶大腦的話,應(yīng)該就會(huì)明白這個(gè)牆你是要破開(kāi)來(lái)打的

至於游擊的部分嘛,就如上面說(shuō)的盡可能地去幫忙補(bǔ)槍或掩護(hù)了
不然讓隊(duì)友白白送掉性命真的非常不劃算

(3)整隊(duì)都是愛(ài)游擊的怎麼辦?
打野房時(shí)偶爾也會(huì)遇到這種非常尷尬的問(wèn)題
開(kāi)場(chǎng)一堆人東西放一放之後就跑出去了,結(jié)果防守點(diǎn)內(nèi)卻沒(méi)有任何人在把手
更糟的是可能有一半的人在外面游擊像逛街一樣亂晃
這大概是在野房玩守方時(shí)最糟糕的狀況了

遇到這種情況時(shí),個(gè)人建議就是在防守點(diǎn)內(nèi)找個(gè)比較死角的位置
Valkyrie,在防守點(diǎn)內(nèi)與要進(jìn)攻的外側(cè)位置附近放置闇眼
讓游擊的隊(duì)友知道敵人的位置,使得他們比較有辦法發(fā)揮游擊的用處
而我們則待在防守點(diǎn)內(nèi)先看闇眼的狀況
(通常會(huì)跑出去逛街的,大部分都是不知道敵人位置就隨便走走想碰運(yùn)氣
丟個(gè)闇眼讓他們有個(gè)方向往往是個(gè)很好的辦法,至少他們知道要去哪裡)

如果對(duì)手的注意力都被隊(duì)友給吸住時(shí),也能直接從防守點(diǎn)內(nèi)出來(lái)偷打一下
但請(qǐng)確定好自身的安全才可以離開(kāi)


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