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[Rainbow Six:Siege] 基本觀念與思維-進攻篇

空色の瞳 | 2016-10-26 15:43:24 | 巴幣 8 | 人氣 1324

前言
這篇同樣是要寫給朋友看的文章,由於一起玩的人幾乎有一半以上都不知道自己該做什麼
就算玩到等級已經100多了也還是一樣,常常亂跑又沒有目的
所以決定發一篇文來稍微講解一下基本的觀念與思維
如果有同樣狀況的玩家也可以參考一下
至少能幫助你在開場後的1分鐘內都有事做

另外,此篇只是講解"基本觀念"的部分
並不會特地針對一些細節做很詳細的講解
這類的技巧與應用在Youtube上有很多,請自行去搜尋吧~

註:
本文是針對已經有相當的遊玩時間的玩家所做,對地圖之熟悉度至少要中等以上
新手可以參考其中的觀念,但細節依舊需要實際遊玩才能體會

基礎觀念
先談談基礎觀念的部分,由於本篇是講進攻方的部分
我們必須先知道"進攻方"該做什麼
一個最基本的流程如下:

真要分的話其實還能劃分的更細,但就觀念的部分而言
拆成這幾個部分來講就夠了

準備時間

  • 尋找目標位置
準備時間要做的工作很簡單,就是找到對方的防守目標位置
不一定要到目標位置的房間去標記目標,只要能明確的知道位置就好

  • 選擇進攻目標
知道目標的位置後,基本上就應該大概要知道從哪個方向來打了
之後讓無人機移動到我們準備要進攻的位置,等等開場後就能直接先看無人機
能快速的檢查進來的位置是否安全了

  • 基本思維(黑色字為參考,請實際衡量自己的能力來行動)
從外部看對方的防禦工事來決定進攻的方向,同時要考量到自身選用的角色定位
  1. 無人機該放在哪?
    你打算進入建築時的那個房間

  2. 如何選擇進攻的方向?
    由上打下為優先,其次是同高度的位置進攻,從外面打裡面是最好的

行動時間

  • 檢查是否有游擊手
進攻的其中一項重要項目,就是要確認攻堅時周圍環境的安全
如果在目標點外有其他游擊手的話,通常他們會試圖干擾進攻的節奏
甚至是直接偷襲來一口氣處理掉好幾名的進攻人員

為了避防進攻時受到阻礙,所以我們必須先處理掉對方
進入與隊友一起進入建築後,可先檢查周遭房間是否有任何的游擊手
(進入前要先看一下放在房間內的小車,檢查是否有敵人在裡面或附近)

※檢查要點:
有樓上的話先檢查樓上,其次檢查同層樓的房間,最後檢查樓下

  • 清空目標房間周遭的敵人
知道對方有游擊手後,確認好位置後就直接上去把他幹掉
能穿牆就穿死他,不能穿的話可以故意用無人機去標記他
逼他換位置來行動,趁他還在換位置時直接去殺他
殺不到的話也別勉強,架在他會回防的路徑上就好

大型地圖的話,如果對面跑到離點非常遙遠的位置或不易回防的位置的話
可以先到他要回防的路徑上放置殺傷地雷,讓他形同死人一樣
或是叫一個玩家負責顧他回防的路徑來針對他就好
不管哪一種都能讓這名游擊手失去它的價值

  • 攻堅
攻堅是整個行動最重要的部分,也是最需要思考的地方
整場的勝負就取決於這個階段了,請一定要謹慎行事

第一階段: 破牆/窗/活板門
進攻的方向在上面有提過: 上打下為優先,其次是同等的高度,由外打內最佳
在目標點周遭炸出越多的破口,就越容易使得防守方的行動被限制
當然,每個炸開的破口都該要有人顧(上往下的除外)
以防他們從炸開的地方殺出來

第二階段: 搜索敵人位置
在對方已經被限制走位的情況下,他們通常沒有太多可以換位置的機會
因此用無人機搜索到敵人的位置後,可以依據他們架槍的位置來決定要怎麼擊殺他
或是找出對手架槍的死角,找出進入目標點後可以行動的位置

第三階段: 執行任務
搜索完對方的位置後,如果對方躲在比較刁鑽的角落不出來的話
通常目標點內會有一定的空間是可以進去的

如果是人質的話,可以直接拉了人質就往外跑
對方想回救的也很容易被正在架槍的隊友給殺掉(記得注意隊友是否有在架槍)

炸彈的話更簡單,只要在目標點的房間位置安裝拆彈器就好
盡量將拆彈器裝在毫無掩護的位置上,讓對方必須冒著極大的風險來拆除
通常槍法上沒失誤的話就能輕鬆贏了

最後是肅清威脅,這個就比較麻煩一點了
對方只要有一個躲在點內不好打的地方,就會一直維持在"爭奪"的階段
這時候如果有手榴彈或是用CAPITAO的火焰十字弓就用下去吧
如果都沒有的話,就是用車確定位置之後直接預開過去

  • 基本思維(黑色字為參考,請實際衡量自己的能力來行動)
先搞清楚自己的兵種定位,優先做屬於自己兵種該做的事情
  1. 開場後,我該先做什麼?
    屬於輔助角的(鋁熱、EMP)請先從外側到目標點的附近炸外牆
    屬於攻擊型的角色,請先看車確認鋁熱與EMP的行進路線上是否安全
    若有游擊角色則優先去處理
    另外,從重生處移動時要小心注意對方是否有破窗往外打

  2. 抓游擊時,我該怎麼做?
    通常游擊手對於周遭環境會有相當程度的認知
    因此當他發現他已經被無人機給發現時,最有可能的就是馬上跑走換位置
    但通常不會離他原本的位置太遠,可能在隔壁房間或走廊而已
    只要鎖定他的行動範圍後,就能預估一下當他想要擾亂或回防時的行進路線
    在那邊等著他送上門就行了

    另外,如果槍法不好的話就別輕易去抓游擊了
    通常會打游擊的槍法都不差

  3. 牆該怎麼燒? 從哪邊進攻會比較好?
    維持同樣的原則,能從外面直接打到目標點內是最好的
    其次是由上往下進攻,最後是同高度的進攻
    所以在炸牆上也是相同原則

  4. 殘局該怎麼處理?
    如果是一打多的殘局時,對方擁有極大的人數優勢時通常會直接出來抓
    這時候就是看到幾個打幾個,拚輸就算了
    如果雙方人數差不多或對方多1個人時
    同樣要藉由無人機來查探情報,通常殘局人數不多時
    對方都是一個人看一邊,很容易有一打一的機會
    而這也正是非常重要的關鍵,能否勝利就看自己是否有把握好
    用無人機確認對方位置後,就放開點直接過去拚槍吧
    盡可能用最快的速度將對方擊殺,以免從一打一演變成一打二的狀況
    打不過就退,再重新換個地點打

其他建議
(1)槍枝改裝:
槍枝改裝部分雖然是很主觀的東西,也很取決於操控者本身的習慣
不過瞄具部分可說是槍枝上相當重要的一環,足以影響是否能有良好的表現
但很容易看到有人裝著不適合自己打法的瞄具,卻自認為很適合自己
實際上這樣並不恰當,因為你沒辦法發揮槍的價值

從打法選改法:
  1. 喜歡衝進室內近距離拚槍
    轉角握把+1倍鏡是最基本的選擇
    如果能適應2.5倍鏡的話,那我會更推薦2.5倍鏡
    因為這樣比較能針對到一些刁鑽的架槍位置

  2. 喜歡室外慢慢架槍抓對方
    請選用2.5倍鏡讓自己有更好的視野,避免被對方架在非常細小的縫隙反殺掉
    而我們也能從屋外架在一些很刁鑽的地方,讓進攻更具優勢

  3. 消音器的選用是否必要?
    以進攻方來說,大多數情況下消音器都是不太必要的
    由於進攻方在部署進攻準備時,很容易產生非常多的聲音
    甚至是進屋時也會有破門的聲音
    在對方很清楚己方位置的狀況下,消音器顯得有些多餘
    而且扣傷害的代價有時往往是沒能將對方擊殺的關鍵

  4. 雷射瞄準器是否必要?
    在圍攻行動中,會用到盲射的機會可說是非常非常的小
    因此雷射瞄準器的使用機會並不大,而且對於某些專抓游擊的角色而言
    雷射瞄準器極有可能使自己的位置暴露,進而被對方反殺
    所以我個人是相當不建議去裝的

以我自身的改裝方式來舉例好了

由於556射速偏慢,進入室內與人近距離硬拚是非常吃虧的
因此選用2.5倍鏡,以遠距離的支援為主
其他改裝則是用制退器與握把,不但能使槍枝操控更容易
也能讓自己在遠距離時更不容易失手

(2)角色的選擇與補位的意識:
雖然說圍攻行動有相當多的特勤幹員可供選擇,然而每個版本裡依舊有著較為強勢與弱勢的角色
而隊伍裡的輔助角色也可說是不可少
一個進攻的隊伍,常見的標準分配是3主力輸出與2輔助or 3輔助2輸出
以目前的比賽趨勢來看,3主力輸出與2輔助是最常見的組合

主力輸出的類型有哪些?
基本上技能偏向傷害型的都屬於輸出類型的角色
常見的像是:BlackBeard、Capitao、Buck、ASH、Sledge等等
而輸出也分成兩種,一個是與輔助一起行動保排的,另一種則是負責去抓對面游擊的
但不管是做哪種工作,都千萬不要離隊伍太遠
避免沒有人能夠幫助你

輔助類型的則是Thermite、Thatcher、Twitch之類的
其中攻擊方最重要的輔助角色就是Thermite,幾乎是進攻隊伍最重要的角色
其餘的Thatcher跟Twitch則是負責輔助Thermite,協助破壞對手的電或是干擾器

因此在開場選擇角色時,可以注意看看隊友所選的角色
若都沒有人選用Thermite的話,就趕緊補上吧
其餘的輔助角則可以看情況來選擇要不要補位

如果輔助都有人選了,輸出部分可以選BlackBeard或ASH
BlackBeard可說是輸出的主力,光是在某些地方架槍就足以給防守方極大的壓力了
而ASH則是最適合去抓對方游擊手的角色之一,極快的移動速度往往能讓對手措手不及


Q&A專區
(1)野團該如何配合?
先注意隊友的動向
盡可能的去配合隊友預想的進攻路線來打,別讓隊友白白送頭
如果隊友從距離目標點非常遠的位置來進攻的話,那有可能是他想先抓游擊的人
可以放車幫他探路,有敵人的話就直接標記讓隊友知道

如果是玩輸出角的,可以陪要抓游擊的隊友一起走
玩輔助角的話,還是先乖乖到目標點附近來燒牆吧

(2)隊友的觀念很糟糕的話,該怎麼樣做呢?
假如隊友的實力與觀念真的很糟糕的話,建議開場先搶Thermite來用
先把目標點外的牆給燒了,之後再去抓游擊的敵人
最後再回來重新做攻堅的動作
也就是上述的所有流程都得自己跑一遍

(3)重要的角色都被搶走了,但他們又打得不好該怎麼辦?
前面有提到過保排的概念,就算重要的幾個角色被搶走了
也能選個其他的角色來行動,盡可能的保護隊上的Thermite,千萬別輕易讓他倒下
另外到達可以燒的牆壁時,也要標記一下讓他知道自己該做什麼事
或是打字提醒也可以


本文就到這邊,感謝各位的觀看~
有問題歡迎提問,將會新增至Q&A專區中
也歡迎大家討論,讓我能有機會將文章修得更加完整
(小的畢竟只是小小的白金1,觀念還不是很夠,還請各位不吝賜教)

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