我一定是不想面對期中考才會寫出這種東西...
顧名思義,就是劇情中出現魔法、超能力等奇幻要素時通用的設定,
這是從參考書籍及我最初構想的架空世界設定中簡化出來的概念。
(雖然那個架空世界的設定我忘得差不多了)
也許沒有人對此感興趣,但還是寫下來備用好了,
年紀越大越覺得只憑記憶力是不夠用的。
--什麼是魔法?或說神力?
廣義的說法:
任何無法用已知的科學技術分析、解釋的力量或現象。
狹義的說法:
用精神力量去干預物質世界、使之產生變化或位移的的過程;
或是以精神力量去連結另一道精神力量,皆為魔法。
--魔法的分類
*以相性來分:
光--正向的力量,
代表著光、神聖、純潔、希望、正義、愛...是不可侵犯的存在,
象徵白色。
暗--同時與光抗衡、負向的力量,
代表著寂靜、絕望、沉淪...是人們恐懼的存在,
象徵的顏色是漆黑。
無--介於光與暗之間,既非正向也不是負向的力量,
象徵無,或是渾沌、誨暗不明,就如同灰色帶給人的感覺一般。
*以屬性來分:
水--象徵睿智的元素,也被稱為生命之母。
相對的屬性是火。
火--火是文明與進步的元素,同時也帶有相當程度的破壞能力。
相對的屬性是水。
風--即為大氣,是流動的元素,象徵著自由。
相對的屬性是土。
土--象徵豐饒大地的元素,是孕育萬物的搖籃。
相對的屬性是風。
※較特殊但常見的屬性元素:
雷--
雖然唸過國中理化的人都知道:電是因為電子移動而產生的,將雷屬性獨立出來較為合理。
但在古時候,只有在烏雲密佈時才有機會看到閃電,而雷雲則是風吹來的;
因此在很多時候,雷魔法被歸類為風屬性。
冰--
通常冰魔法屬於水系,因為冰是水的固態;
但若以物理學的【熱】觀點來看,冰是抽取物體的熱能使之凍結的魔法,
與操作水之力的水魔法沒有太大的關連。
因此有些遊戲中並無水屬性,而是直接以冰屬性取代。
*以媒介形式來分:
咒語--
以詠唱咒語的方式使用魔法,通常咒語是精靈語或其他已失傳的古文。
一般來說咒語越長,法術威力也越強。
符號--
利用符號或手勢做為媒介發動魔法,通常是象徵某位神祇的符號,
較上乘的法術需配合幾何圖形和其他符號排列成魔法陣。
物質媒介--
引出象徵物內隱藏的魔法力量,
但很多時候還是需要輔佐咒語或是符號才能發動。
精神同步--
僅有非常少數的人不需要咒語或符號即可發動魔法,
不過這一類人能夠使用的法術類型也有相當多的限制。
*以職業類別來分:
神職系--
侍奉神祇的人們。在他們的心中神祇是至高無上的存在,
並將自己使用的魔法稱為神的恩惠。
魔導系--
將魔法視為一門學問並加以研究的人們。
對他們來說,魔法是一種需要經過學習才能運用自如的技巧;還可能需要一些天賦。
德魯伊系--
強調人與自然為一體、遵循自然法則的人們。
而魔法則是大自然運行的規則之一,不能濫用,要以謙卑的態度去應用它。
異能者系--
與生俱來便能夠使用魔法的人們。多半需要經過某些刺激,能力才會甦醒。
對他們來說,這種能力可能是上天賦予的特權,也可能是老天開的大玩笑。
--魔法的運用
*原理
魔法的形成,是藉由我們現存的物質世界中,
漂浮著這一種看不見的物質來驅動的;有人稱這個物質為【瑪那MANA】。
瑪那連結精神世界與物質世界,使沒有實體的靈魂也能對物質世界產生影響。
於是,魔法的雛形就這樣誕生了。
我們使用魔法的前提,便是要擁有等量的精神力去操控瑪那,
再藉由瑪那將精神層面的意象實現於物質世界之中。
不過,單憑個人的意志,事實上是很難產生足夠影響物質世界的精神力的。
一般來說,人們使用的魔法時都會向上古時期開天闢地的神祇借力,
所以才需要透過能與祖先溝通的古文(咒語或是符號)施展魔法;
德魯伊方面,則是藉由儀式、舞蹈、物質媒介與自然界中存在的精靈和神靈們接觸;
異能者本身則屬例外,通常不需要依靠這些就能直接使用魔法。
*使用上的限制
魔法既然是以精神力操控的,那麼,也許會有人產生這樣天真的想法:
「只要我想,世上沒有做不到的事情。」
事實不然。
想對物質世界產生巨大的影響,相對的也得付出夠強的精神力量。
如果魔法的效果遠超越人的精神力可以負荷的地步,必定會影響到自己的身體狀況:
輕微者也許會虛脫、陷入昏迷狀態;再更嚴重一點的話或許會死亡。
另外,有些被人稱為禁咒的存在,在施展時也會造成很大的傷害;
也許是肉體上或精神上的損害,但不是沒有比這些還更加慘烈的可能。
順帶一提,每個人能夠使用的魔法除了受限於天生的資質之外,
屬性、種類也會受到自己的星座影響。
比方說,
水象星座的人若想使用火魔法,恐怕不是靠努力練習就能運用自如的;
相對的,學習水魔法的效率會很好,威力也會比其他星座的來得強。
*常見魔法用途
軍事用途--
邊境、重要設施的防守,偵查,必要時甚至能投入戰爭。
民生用途--
醫療、彌補物資上的不足(如冷凍食物增加保存期限)、以及提供其他援助。
*禁忌
魔法種類相當多,但有些特殊的魔法是不允許被研究,甚至在民間流傳開來的,
像是穿越時空、呼喚出魔神或破壞神、會造成大範圍損害的魔法;
或是以他人生命作為代價、出賣靈魂的魔法也是被禁止的。
--總結
無論你是否相信魔法的存在,我們也難以斷定這些自上古流傳下來的智慧全是騙人的。
即使是在科學、理性至上的現代,仍有不少人循宗教儀式或命理占卜為自己指點迷津;
即使我們衣食富足,卻無法擺脫心靈上的孤寂、徬徨、空虛感……
或許近代科學的飛黃騰達,為人類帶來了莫大的收益,但也因此付出了更多代價也說不定。
--參考資料
占星學、神祕學、榮格心理學說相關叢書
日系RPG
顧名思義,就是劇情中出現魔法、超能力等奇幻要素時通用的設定,
這是從參考書籍及我最初構想的架空世界設定中簡化出來的概念。
(雖然那個架空世界的設定我忘得差不多了)
也許沒有人對此感興趣,但還是寫下來備用好了,
年紀越大越覺得只憑記憶力是不夠用的。
--什麼是魔法?或說神力?
廣義的說法:
任何無法用已知的科學技術分析、解釋的力量或現象。
狹義的說法:
用精神力量去干預物質世界、使之產生變化或位移的的過程;
或是以精神力量去連結另一道精神力量,皆為魔法。
--魔法的分類
*以相性來分:
光--正向的力量,
代表著光、神聖、純潔、希望、正義、愛...是不可侵犯的存在,
象徵白色。
暗--同時與光抗衡、負向的力量,
代表著寂靜、絕望、沉淪...是人們恐懼的存在,
象徵的顏色是漆黑。
無--介於光與暗之間,既非正向也不是負向的力量,
象徵無,或是渾沌、誨暗不明,就如同灰色帶給人的感覺一般。
*以屬性來分:
水--象徵睿智的元素,也被稱為生命之母。
相對的屬性是火。
火--火是文明與進步的元素,同時也帶有相當程度的破壞能力。
相對的屬性是水。
風--即為大氣,是流動的元素,象徵著自由。
相對的屬性是土。
土--象徵豐饒大地的元素,是孕育萬物的搖籃。
相對的屬性是風。
※較特殊但常見的屬性元素:
雷--
雖然唸過國中理化的人都知道:電是因為電子移動而產生的,將雷屬性獨立出來較為合理。
但在古時候,只有在烏雲密佈時才有機會看到閃電,而雷雲則是風吹來的;
因此在很多時候,雷魔法被歸類為風屬性。
冰--
通常冰魔法屬於水系,因為冰是水的固態;
但若以物理學的【熱】觀點來看,冰是抽取物體的熱能使之凍結的魔法,
與操作水之力的水魔法沒有太大的關連。
因此有些遊戲中並無水屬性,而是直接以冰屬性取代。
*以媒介形式來分:
咒語--
以詠唱咒語的方式使用魔法,通常咒語是精靈語或其他已失傳的古文。
一般來說咒語越長,法術威力也越強。
符號--
利用符號或手勢做為媒介發動魔法,通常是象徵某位神祇的符號,
較上乘的法術需配合幾何圖形和其他符號排列成魔法陣。
物質媒介--
引出象徵物內隱藏的魔法力量,
但很多時候還是需要輔佐咒語或是符號才能發動。
精神同步--
僅有非常少數的人不需要咒語或符號即可發動魔法,
不過這一類人能夠使用的法術類型也有相當多的限制。
*以職業類別來分:
神職系--
侍奉神祇的人們。在他們的心中神祇是至高無上的存在,
並將自己使用的魔法稱為神的恩惠。
魔導系--
將魔法視為一門學問並加以研究的人們。
對他們來說,魔法是一種需要經過學習才能運用自如的技巧;還可能需要一些天賦。
德魯伊系--
強調人與自然為一體、遵循自然法則的人們。
而魔法則是大自然運行的規則之一,不能濫用,要以謙卑的態度去應用它。
異能者系--
與生俱來便能夠使用魔法的人們。多半需要經過某些刺激,能力才會甦醒。
對他們來說,這種能力可能是上天賦予的特權,也可能是老天開的大玩笑。
--魔法的運用
*原理
魔法的形成,是藉由我們現存的物質世界中,
漂浮著這一種看不見的物質來驅動的;有人稱這個物質為【瑪那MANA】。
瑪那連結精神世界與物質世界,使沒有實體的靈魂也能對物質世界產生影響。
於是,魔法的雛形就這樣誕生了。
我們使用魔法的前提,便是要擁有等量的精神力去操控瑪那,
再藉由瑪那將精神層面的意象實現於物質世界之中。
不過,單憑個人的意志,事實上是很難產生足夠影響物質世界的精神力的。
一般來說,人們使用的魔法時都會向上古時期開天闢地的神祇借力,
所以才需要透過能與祖先溝通的古文(咒語或是符號)施展魔法;
德魯伊方面,則是藉由儀式、舞蹈、物質媒介與自然界中存在的精靈和神靈們接觸;
異能者本身則屬例外,通常不需要依靠這些就能直接使用魔法。
*使用上的限制
魔法既然是以精神力操控的,那麼,也許會有人產生這樣天真的想法:
「只要我想,世上沒有做不到的事情。」
事實不然。
想對物質世界產生巨大的影響,相對的也得付出夠強的精神力量。
如果魔法的效果遠超越人的精神力可以負荷的地步,必定會影響到自己的身體狀況:
輕微者也許會虛脫、陷入昏迷狀態;再更嚴重一點的話或許會死亡。
另外,有些被人稱為禁咒的存在,在施展時也會造成很大的傷害;
也許是肉體上或精神上的損害,但不是沒有比這些還更加慘烈的可能。
順帶一提,每個人能夠使用的魔法除了受限於天生的資質之外,
屬性、種類也會受到自己的星座影響。
比方說,
水象星座的人若想使用火魔法,恐怕不是靠努力練習就能運用自如的;
相對的,學習水魔法的效率會很好,威力也會比其他星座的來得強。
*常見魔法用途
軍事用途--
邊境、重要設施的防守,偵查,必要時甚至能投入戰爭。
民生用途--
醫療、彌補物資上的不足(如冷凍食物增加保存期限)、以及提供其他援助。
*禁忌
魔法種類相當多,但有些特殊的魔法是不允許被研究,甚至在民間流傳開來的,
像是穿越時空、呼喚出魔神或破壞神、會造成大範圍損害的魔法;
或是以他人生命作為代價、出賣靈魂的魔法也是被禁止的。
--總結
無論你是否相信魔法的存在,我們也難以斷定這些自上古流傳下來的智慧全是騙人的。
即使是在科學、理性至上的現代,仍有不少人循宗教儀式或命理占卜為自己指點迷津;
即使我們衣食富足,卻無法擺脫心靈上的孤寂、徬徨、空虛感……
或許近代科學的飛黃騰達,為人類帶來了莫大的收益,但也因此付出了更多代價也說不定。
--參考資料
占星學、神祕學、榮格心理學說相關叢書
日系RPG