Silent Hill外包過後,包含了外傳以及前傳等作品,總計出了5部作品,分別是起源(2007)、歸鄉(2008)、破碎記憶(2010)、驟雨以及回憶之書(2012)等...2014年由小島秀夫製作的試玩Demo強勢回歸日本本家製作,而這段期間又發生了什麼事情呢?
請看本週的特別報導【特別企劃】-與佛洛伊德心理學完美結合的藝術作品,Silent Hill系列報導下集。
2007年Silent Hill首度在PS系的掌機出作品,這部作品是Silent Hill系列首度外包,由Climax Studios製作。Climax Studios製作的Silent Hill在評價上以及所想表達的含意基本上不輸給本家工作室,個人甚至覺得比本家工作室製作的SH4還要出色。
Climax Studios在PSP上製作兩款SH,評價是外包過後最高的!甚至不輸給本家製作團隊。
Silent Hill: Origins(以下簡稱起源)的劇情是發生在1代的劇情之前,做為一個前傳來說是非常冒險的,因為1代的故事已經寫死了,若是一個弄不好,將會造成前後強烈的矛盾,製作團隊所幸將劇情焦聚在主角崔維斯身上(有好友反應希望盡量用中文,本篇將以中文為主)。
起源在格局上可以說是非常的小...就以個人的觀點來看應該是歷代最小的也說不定,但是出色的劇情以及設定,讓啟源成為了掌機上的經典!
起源的主角崔維斯,在一次的工作中恰巧經過了沉默之丘,看到了火燒的房子後衝進去拯救小女孩阿蕾莎,但他萬萬沒想到此舉不僅將他內心的秘密被神秘的力量所引發,同時將他捲入了一個莫名的紛爭。
圖片來源(好心沒好報的典型代表)
經歷了四代失敗的改革過後,起源在操作上回歸傳統,而最保險的方式則是傳統中做個小幅度的挑整;在操作上回到了以前的模式,同時也首度加入了武器耐久度的要素。而與以往不同的地方是說,沉默之丘的裏世界大多是由主角(或其他當事人)本身內心的疙瘩所形成,在起源中的世界則是由阿蕾莎與崔維斯交錯而成。
起源中的阿蕾莎由於重傷的緣故,因此力量無法完全發揮出來,因此只能躲在鏡子中的世界,崔維斯為了尋找真相,幫助阿蕾莎而進入了鏡中的世界。在鏡中的世界,有著無法想像的妖魔鬼怪在等著崔維斯,這些怪物不僅是阿蕾莎不願面對的噩夢,同時也暗示著崔維斯悲慘的過去...
透過了崔維斯的回憶我們可得知一件事情,小時候的他經歷過家暴,甚至有一段不倫的關係...導致崔維斯從小內心對於女性有著強烈的排斥感;而崔維斯本身更因為小時候的摧殘而產生雙重人格。經歷了家暴、與母親亂倫還有目睹父親的自殺,使崔維斯的精神不知不覺得扭曲...也因此讓崔維斯的內心住了不一樣的人格。
猶如最經典2代的設計,起源的每一隻怪物在設計的意涵上都有不同的典故;例如代表女性的護士、代表束縛的毒霧怪等...其中最經典的莫過於代表黑暗、殘暴人格的屠夫。在設計上屠夫的頭部與2代三角頭不同。
屠夫的頭部是一塊遮住半張臉的,用極為兇殘的方式殺害各種含意的怪物,包含了代表束縛的毒霧怪、代表女性的護士,而經劇情的演出,手段越來越兇殘,用了毀掉孕育小孩的子宮的方式來虐殺護士,把崔維斯內心的黑暗給表露無疑...
此外與三角頭最大的不同之處在於,2代的詹姆士與三角頭對決時,其實腦海中已經承認了自己的罪刑,也因如此在最後三角頭選擇自盡,不再逃避...選擇面對,因此不需要三角頭了。有趣的地方在於對於屠夫的定位,崔維斯從來就不知道屠夫是如何產生。沒人告訴他,他自己也沒自覺...(在拯救阿蕾莎時,崔維斯會在阿蕾莎的家中看到三角頭的畫像,進而產生尊敬!而二代時,透過其他配角有強烈暗示的對話、小鎮一步步的引導才讓詹姆士逐漸了解事件的全貌)
因此,與屠夫的戰鬥我個人的見解在於這並非他回歸了善的本質,而是超越了內心的暗...我以前曾經說過:而最終兩人對決,代表著崔維斯善與惡的人格(個體)的對決。最終崔維斯獲勝了。
這不代表崔維斯消滅了他惡的人格,個人認為反而使惡的人格回到身上了。
而過了一年之後,我反而覺得說是崔維斯的黑暗人格更加的殘暴、黑暗...甚至超越了小鎮力量所引發的屠夫...這更能顯示崔維斯的黑暗面不斷的成長。
崔維斯的黑暗面事實又是如何呢?
再起源中有了三個結局,扣除非常惡搞得幽浮以外,不管是Good則是官方認定的結局,至於Bad end,則是崔維斯的真相...
這個結局非常的有意思。我們看到崔維斯被綑綁起來並且施打藥物,崔維斯不停的奮力掙脫束縛。按照劇情發展我們可以得出的結論是按照劇情可能是被考夫曼及陶利亞抓住,並且以藥物控制,同時也有神秘人物在監控崔維斯,由服裝中個人是猜測為教徒在監控崔維斯的舉動。
在掙脫的同時,崔維斯同時也想起了什麼...
「你在說什麼鬼話?我不是你媽!」一名女聲。
「拜託!不要!不要啊!」女子喊完後聽到刀子砍下去聲音以及女子的慘叫。
接著聽到服務人員對崔維斯說「先生抱歉,我們的旅館沒開放喔!」
「兒子,你幹了什麼!」
「爸爸!小心!」
在這段對話中同時還穿插著崔維斯雙手沾滿血,以及代表暴力的屠夫與崔維斯重疊;這個結局也證明了一件事情,就是崔維斯是殺人兇手的事實。我們從遊戲的開頭中可以聽到崔維斯與同事的對話可以得知崔維斯跟女性相處有困難,尤其是年輕的女性。
而崔維斯小時後與母親有亂倫的現象,加上回憶中的女性被害人代表聲音聽起來有年紀了;從這點我們反推回去崔維斯有需求的時候會搭訕年長的女性,並且帶往旅館發生關係後在屠殺她們...在旅館中我們也可以撿到不少女性被害人的裸照,也可以看到屠夫在旅館內,這些都是很明顯的提示。
屠夫的登場、所有的作為以及旅館內的暗示以及Bdd End中,看似沒有關聯,但是一旦當所有的線索都連接起來後可以得知崔維斯的悲慘人生...
在格局上可能沒有正傳作品這麼的龐大,但是故事的細節、想表達的意涵以及故事的黑暗面等...基本上是不輸給本傳的等級,但很可惜的是這款的銷售非常的低迷,推出不久之後火速移植到PS2上,可惜還是拯救不了低迷的銷售...
時隔四年過後,經歷了4代與起源的銷售低迷,接著是許久不見的本傳。歸鄉這次外包給Double Helix Games來製作,作品名稱由沉默之丘 V改成沉默之丘:歸鄉,對於這個作品KONAMI相當的滿意!
不過對於市場以及愛好者來說,可說是一個災難的降臨,就以我個人的感想來說,簡直是核彈的等級...想到K社滿意這部作品,但是市場不買帳的而感到錯愕,我個人還蠻爽的。(←惡劣)
沉默之丘:歸鄉的劇情與以往不同,想要探討的是系列從沒探討過的手足之間的情感。歸鄉的男主角艾利克斯為從戰場歸來的軍人,回到小鎮過後發現到家鄉完全不一樣...充滿了死亡的氣息,小鎮離奇消失的人口越來越多。而自己的弟弟也不見了,為此艾利克斯踏上了尋弟之旅。
在尋找弟弟的路途中得知了沉默之丘這個小鎮(歸鄉的男主角故鄉為牧羊人溪谷,而非沉默之丘小鎮),同時也知道了鎮上的黑暗面...牧羊人溪谷這格小鎮中有個儀式就是必須以開創這個小鎮的四大家族的小孩做為祭品,才能使的小鎮平安。
遊戲中可以發現一件事情,除了艾利克斯以外其他的祭品都是小孩子,而年紀稍長的艾利克斯對於小鎮的儀式可能不清楚全部,但是也略知一二;而艾利克斯也因為被選為祭品的緣故,父母怕失去他的痛太強烈,因此從小就用高壓的方式對待艾利克斯,而艾利克斯也樂於被高壓管理,因為他認為這是父親的愛。
直到弟弟喬許出生後,一切驟變了...艾利克斯發現父母對於自己與弟弟的態度截然不同,滿滿的愛灌注在弟弟身上,而自己扔然是以高壓的方式管理的小孩,這時艾利克斯不停的催眠自己,這是因為弟弟被選為祭品,爸媽對他有愧疚感,因此才如此關愛他。但這自始自中都是艾利克斯的自我催眠,對於事實他早已知道,只是假裝不知道。
直到自己的弟弟喬許無意的炫耀自己拿到傳家之寶後,血淋淋的事實才讓他崩潰。原來自己才是真正的祭品...自己努力的扮演一個好孩子的這幾年到底算什麼?而不小心讓弟弟淹死的艾利克斯在多重衝擊下住進了精神病院...
可從17分半開始看。
總體來看歸鄉的劇本其實本質不差,但是為何會受到如此強烈的批評呢?個人在遊玩歸鄉後才真正的明白排山倒海的負面評價並非虛構的,而是貨真價實的爛...個人是玩PS3版本,並不清楚其他版本事後的表現,但是經過更新知後,遊戲內的BUG數量還是多到令人髮指!
是什麼樣的BUG呢?就是按鍵會錯亂。比方說好了,按下O會開門,但是我記得當時我按下O時變成了閃躲,你就看到艾利克斯一直在門口前面閃來閃去,這是哪一國的BUG啊?也因為按鍵會錯亂,導致在多次遊玩時指令錯亂的現象,讓我無言以對...
再來還有手法表現,沉默之丘系列一直以來都是以曖昧且灰暗的方式表現,玩家在經過視覺上的洗禮時,不忘猜測美術設計的背後所想表達得真諦;但歸鄉的表現手法太過於歐美,你走在路上就有一堆慘死的屍體、以及看起來跟奪魂鋸沒兩樣的拷問道具,這到底是沉默之丘還是奪魂之丘?讓人搞不清楚...
再來就是在警察局時,大量的怪物闖入警局,男女主角以及黑人警察一路從警察局逃脫,這設計不僅完全是歐美電影風,同時也將沉默之丘的神秘風格破壞殆盡...我強調很多次,沉默之丘的怪物一直以來都是某個角色內心的黑暗面,因此每個人眼中的沉默之丘完全不同。而這一段大家看到相同的怪物逃生,難道大家內心的黑暗面都雷同?還是大家都闖入了男主角的內心?這一段完全沒解釋清楚。
最後則是戰鬥系統,在戰鬥系統上歸鄉可說是歷代以來最棒的,但這也成為了一個缺點...你可以用小刀3連擊+敘力攻擊,或是2連擊+敘力,甚至在怪物死亡時還有最後一擊的帥氣特效。等等...這不是無雙或是DMC,這些在歸鄉中確實可以這樣操作;如果掌握了各個怪物與武器的特性,斬殺怪物的快感不輸給無雙...過於爽快好上手的戰鬥系統完全破壞了恐怖的氣氛。
經歷了前所未有的低潮後,但KONAMI依舊沒放棄這品牌,持續推出作品。在2012年時推出了沉默之丘:驟雨。就已某個層面來說驟雨算是沉默之丘的全新作品,由Vatra Games全程製作,原本擔綱系列的音樂製作人山崗也離開了,可說是舊Team最後的影子完全消失...
驟雨這部作品,從我的角度看來是個全新的沉默之丘!各種層面上來說都是一款非常棒的改革。在美術設計上不再拘泥以往的鏽鐵與血的世界,導入更多的不同元素,在色調上與以往的黑色、艷紅有著強烈的差異!驟雨的世界是以雨水做為基底,打造出前所未有的冷色調世界。而相較於前幾代充斥著怪物的世界,驟雨的世界怪物鮮少,讓人感受到一股淒涼的感受。
驟雨的主題與2代一樣,強調罪與罰,但與2不同的地方在於更強調放下仇恨。
先聊聊驟雨的世界觀好了,在世界觀方面驟雨與以往不同的地方在於怪物的設計並沒有太多的想法...驟雨的怪物基本上完完全全沒想法,這是讓我非常的失望的部分。儘管劇情以及結局的設計讓我很滿意,但是怪物設計這點依然讓我覺得很可惜。
在玩法上驟雨融入了一些新的概念,遊戲中加入了沙盒的概念,讓玩家不只是主線,同時也可以去破支線任務更了解沉默之丘的歷史與地方的人文特色。而且某些的支線任務還蠻出色的...例如某個單親媽媽,小朋友有嚴重的智力問題,儘管花費了九牛二虎之力去教導,但最後受不了語論壓力及照顧小孩子的煎熬,最終選擇了最慘忍的方式...
沉默之丘,是一個非凡的小鎮。他會吸引內心有罪惡的人前往沉默之丘接受審判,然而接受審判之人必須強迫面對他的過錯,除非他真心悔改,沉默之丘才會讓人脫離這個世界。這次驟雨的劇情設計相當有意思,無疑的比起前作歸鄉出色許多。加上有支線劇情,驟雨的劇情可能是歷代中最飽滿的一代。
這次的主角莫菲的小孩被變態鄰居殺害後心中的怒火難以平息,然而判決更是讓主角心中的怒火燒得更旺盛!
根據遊戲中所撿到的文件可以得知納皮爾是戀童癖慣犯,曾經在不同的地方侵犯並且殺害過兒童,在那次的判決中他擺出悔改的態度,法官因而輕判。而因為法官的輕判,造成兒子查理死亡,莫菲認為司法根本不可靠,因此決定靠自己,最後在警察的協助下動用私刑。
最後莫菲被發現後移動監獄。一位叫安妮的女警對莫菲特別的嚴厲,在移動過程中,因司機的疏忽而掉進了沉默之丘。
在沉默之丘中,他遇到了許多恐怖的怪物,為了逃避怪物的追殺,莫菲開始逃亡之旅,在這途中莫菲遇到了許多無法用常理解釋的事情。莫菲當時只想逃離這邊過穩定的生活,他犯下的殺人罪行他並沒有正視,在他殺害了納皮爾(殺害兒子的變態)的時候,他也理解到兒子沒辦法回來了,只是他不願意承認,同時也假裝不知道這回事,即使復仇了,心中依然糾結在仇恨上。
而驟雨跟前作不同的地方在於說,這次不再只有怪物存在,驟雨的世界中會遇到一個郵差阿伯,他會不停的出現在莫菲,勸導莫菲放下仇恨;而他就是沉默之丘的神明的化身...這是系列以來神最鮮明的一代。
而被系列玩到爛掉的追緝者在驟雨中也呈現了新的生命力!不再是赤裸著上身,以及拖著大刀橫行,而是在身穿大衣在暴雨中現身。冷酷的模樣以及毫不遲疑的鐵鎚,恐怖程度完全不輸給2代三角頭,而設計的原因讓我拍案叫絕!
隨著劇情的演進,莫菲會來到一間修道院,並且強制與這位追緝者對戰,戰鬥結束後莫菲拿掉了面具,他看到了他最仇視的兩個人的面孔,這時他才知道如果繼續下去將會無止盡的被仇恨的化身所追殺...最後莫菲選擇放下仇恨。而沉默之丘也將放下仇恨的莫菲放走,但故事還沒結束...
在監獄的時期,莫菲被人陷害為殺害一位警察的兇手,而他的女兒也是警察;在準備逃出之際,女警的仇恨之力把莫菲從出口拖回來,並且將莫菲變身為追緝者。沉默之丘的公式我再說一遍,會經由每個人內心的疙瘩而看到的有所不同,我們眼中(應該說男主角眼中正常不過得自己),在女警安妮的眼中是個可怕的追緝者。最後被安妮憤怒的力量所變身後,化身為追緝者的我們可以選擇是否要殺害安妮,而選擇也會影響到結局。結局的配置與2代如同,依照主角生前的作風而影響到結局。
而為何安妮會如此憤恨不平呢?在遊戲中的後期會有多次看到一個非常害怕主角的小女孩,以及被打成殘廢的病患;看到病患後莫菲非常的不自在,因為那是被他打成殘廢的警察,而依附在警察旁邊的小女孩則次安妮。儘管安妮長大了,但是在父親面前她依舊會撒嬌,因為父親是她的支柱...而將這個支柱弄垮的莫菲,自然讓安妮無法原諒...
驟雨保持多結局的傳統, 驟雨的結局中會依照玩家們的抉擇而有所改變,有趣的是結局不單單是莫菲一個人,女警安妮也會被深深的影響;這次雖然沒有幽浮結局,但是歷代角色幫忙祝賀的結局有夠惡搞了,三角頭切蛋糕是哪招XDD
反轉結局與輪迴
在這個結局終安妮不放過莫菲,最後也把莫菲射殺,拿到的結局是兩人的立場調換過來,安妮成為罪犯,並且被流放到沉默之丘。直到她放下心中的仇恨,沉默之丘才會放過她。
正義與真相
安妮得知莫菲實際上是被陷害後,選擇原諒男主角。但是她不能放過真正殺害父親的幕後黑手,因此找上門去復仇。其實這結局有Bug,既然女主角有新的復仇對象,那沉默之丘怎麼會放過安妮呢?這結局設計的有些瑕疵。
除了上面的結局外,結局還有分為正面以及負面結局。事實的真相完全取決在玩家的手上,事實真相要如何呈現,都是玩家的抉擇。
正面與負面這兩個結局設計的最有意思,負面結局得到的真相是小孩子其實是男主角殺害的,是為了報復前妻而殺掉小孩,同時也把安妮父女給殺害了...最終莫菲被執行安樂死...
在正面結局中我們得知的真相是莫菲並沒有殺害安妮的父親,而是被陷害的。最後安妮也得知了這個真相,選擇原諒了莫菲以及蘇維爾警官,她在這場旅途中,或許也了解了,即使復仇成功,父親也無法成為正常人。
就以我個人來說,驟雨的表現不輸給2代!全新的美術設計以及經由結局來逆推整件事情的真偽,這樣的設計讓我相當驚喜!給沉默之丘來了全新的詮釋方式,不過很可惜的地方在於全新的表現手法、美術以及音樂表現都不受到親睞,驟雨在評價以及銷售也是異常的低迷...
時隔兩年後,小島秀夫全面執掌沉默之丘的開發,代號P.T。全新的詮釋方式、恐怖的氣氛讓人感到強烈的驚喜!而續集名稱訂為Silent Hills。但隨著小島秀夫與KONAMI之間的紛爭浮上檯面,讓小島秀夫離開了KONAMI。而這款備受期待的新作品也在同年被證實腰斬...P.T更是被公司下架,再也無法下載得到,讓P.T成為了夢幻逸品...
最讓人錯愕的不止於此,當小島秀夫被激烈的手段趕出KONAMI公司之後,該公司立即把沉默之丘做成柏青哥,是的...原本結合心理學的經典恐怖遊戲,被製作公司用全新的遊戲引擎及繪圖軟體設計全新的CG,但是卻應用在柏青哥上,而更讓人怒火中燒的地方還不只是這樣,KONAMI在柏青哥上雖然虧錢,但是卻不放棄柏青哥,並且將持續把旗下的作品陸陸續續柏青哥化...讓人搞不懂為何該公司要用如此激烈的手段催毀自己的品牌...
或許KONAMI還會計畫推出沉默之丘的新作品,但是我並不期待作品本身的品質,以免受傷...