圖片來自巴哈
遊戲名稱:星海遊俠 5-誠實與背信
遊戲平臺:PS4、PS3(本篇以PS4版本為主)
遊戲類型:角色扮演
發售時間:2016-03-31(日版)
本篇是為了參加PS4版的暑假活動,因此才誕生的,我個人還沒破關...但是版主說沒關係,還是可以寫,讓我鬆了一口氣,因此趕在最後一天寫出來,並且加入活動!
好,正文開始。
星海遊俠系列最初是Enix在SFC上發售的遊戲,也是Enix最後在SFC上的原創遊戲,之後秉持著一個世代出一次續集的傳統,最新續集也在PS4上推出了!其實在這JRPG越來越稀有的年代,PS4發售兩年星海遊俠還無聲無息時讓許多玩家捏了一把冷汗,但怎知發售之後批評聲浪不斷...
由於我個人是從4代最後的希望才開始玩,因此不是非常清楚前面三款多好玩,但我個人而言,五代比四代好玩太多了。這款是不到經典、好玩,卻也不到地雷等級的糞Game,今天就來閒聊這款星海遊俠 5-誠實與背信吧!
請收看本週的電玩心得:『星海遊俠 5 -誠實與背信-在浩瀚銀河放魔法,融合高科技與魔法的RPG。』
※本篇文章圖片來自巴哈以及個人擷取,僅為推廣使用無商業用途。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
無接縫的JRPG,全新型態的系統介紹。
在遊戲開發期間,製作人曾經說過上款作品太多動畫,因此本作已無接縫為概念。筆者個人在玩4代時,確實過多的動畫造成遊戲的進度過於拖泥帶水,這是JRPG一直以來的詬病,所幸五代改善了這個缺點,因此在戰鬥中、事件動畫等...節奏快上不少,不再相前作那般拖的世界長。
但可能無接縫的經驗不夠,導致新的問題出現了;在劇情動畫中,為了避免玩家隨意亂跑,會限制玩家在一個紅色圈圈中避免亂跑,以及無法存檔(本遊戲的存檔方式非常傳統,不是自動存檔...)。我個人非常頭痛的是,有時候因劇情動畫不的不慢慢往前走時,走到超過存檔點,當劇情動畫結束後你必須再走回頭路去存檔,這是什麼嶄新的概念?我個人真的玩到現在還是無法理解?
除此之外遊戲的鏡頭也一直沒有固定,因此在劇情演出時玩家可以自動亂跑,鏡頭隨意拍,導致明明很嚴肅的對話,但你卻一直在看某個角色的胖次。
↑你的美尻也超厲害的>///<
此外,透過PS4強大的硬體能力,本作的畫面比起上個世代更精美了不少!不知道是不是換了美術設計,四代的畫面油亮且顏色飽和過頭,我個人是覺得非常的噁心!五代的畫面就真實且柔和不少,賞心悅目的美!至少是本市代的JRPG中數一數二的好看!
星海遊俠系列的戰鬥技能一直以來都是讓我非常喜歡的,技能華麗又漂亮!看角色放技能真的是賞心悅目,不過我個人的感覺在於說,遊戲的戰鬥系統非常的老舊;玩家一次只能攜帶兩個技能上場,想要換技能還必須開啟選單,除此之外在蜜琪補血時居然補血的順位並非角色HP的多寡來決定,而是角色在下方的順位決定,這稍後給各位解釋。
再來讓我個人相當錯愕的是敵方角色的戰鬥能力過強!星海五的敵人火力真的有時候異常的強大,當你以為你的角色夠強時,去下個場地卻反而有時候會連怎麼死的都不知道...我個人是覺得敵我的強弱有些失衡,有時候被怪物秒殺時讓我覺得我根本在玩靈魂系列而非星海遊俠...
上面兩張是我覺得最美的景色。
大家有沒有看到下方有好幾個角色的大頭貼?假設第四個角色受傷,那玩家必須切換到補師,補師在開啟補血魔法,然後再從第一個人物跳跳跳,跳到第四個人物才能選擇補血...非常不親民。
如果看不懂我的描述,可以點上面我錄製的影片,就知道戰鬥系統多老舊又不親切...
↑重力加速度,看我的劍威力更強!(補血時下面的大頭貼都會一臉爽樣XDDD)
除了華麗的技能以外,每個角色都有屬於自己的華麗大絕招!不過筆者忘記錄製安的大絕招,下禮拜放假再補上...
菲迪爾-空中急襲
蜜琪-世外桃源
維克特爾-雙破斬
菲歐蕾-末世煉獄
艾瑪森-
而除了戰鬥的技能以外,還有分為職能以及隊伍技能等...隊伍技能簡單來說就是解開玩家的權限(我不知道這樣講對不對),比方說在地圖上原本不會標示寶物以及可以採集的地點,但學習到這個隊伍技能之後,地圖上就會出現寶物以及一些原本不會出現的東西,由於四代本來就不必學習就能夠看見,因此我個人會有這種感覺。
而職能非常簡單,就是影響角色的一種能力值;每個職能的功用都不同,這些職能除了影響角色的能力值(攻擊力、防禦力等...)以外,也會影響角色的AI。例如說積極主動攻擊、消極等...
不過有些能力還蠻廢的,像是神諭個人覺得還蠻無言的...
支線比主線精彩,各種喧賓奪主的支線。
由於個人只有玩過四以及五,不清楚前面三代的表現如何,但是個人在比較下來,五代的格局、規模確實縮水的比較嚴重。在四代中玩家可以去好幾顆星球探險、體驗各種星球的文化以及各種有趣的迷宮,非常符合星海遊俠這個名稱;但是五代卻大幅度的縮水,從在浩瀚宇宙的探險濃縮成一顆星球,因此被人戲稱只有一顆星球的星海遊俠。除此之外主線的故事成分也大幅度的縮水...
其實故事格局小不是問題,只要你的劇本好、細節處理好以及讓人能產生共鳴,無論劇本的格局如何,基本上是沒有影響的,但是星海遊俠 5的劇本非常的糟糕...
從原本的星際戰爭變成星球上的國與國戰爭,規模以及格局縮水不少。
明明是次世代作品,地圖卻比上一部作品還偷懶...
星海遊俠有一個系統稱為PA事件,簡單來說就是主角與其他角色在主線以外的互動。PA事件在四代中為王道無聊的劇情增加了一些有趣的畫面,但是五代個人覺得反而PA事件是主線,主線則是支線了。為何這麼說呢?當玩家在遊玩時會發現其實主線就只是一個大方向而已,所有角色的內心戲、感受以及性格通通都是非常迅速的帶過,而這些被帶過的東西通通放在PA事件,如果沒有去刷PA事件只玩主線,你會發覺很多事情進展非常快,完全不懂為何男女主角為何會互相喜歡。
因為男女主角之間的過往、曖昧等情愫全部都放在PA事件裡頭,讓PA事件反而喧賓奪主。再來就是PA事件過多,導致讓人感到有些厭煩!有趣的支線可以有,但是當他的數量多得非常不合理時就會變成一個作業感繁重的要素。
再來還有一點,就是主線劇情的進展速度過快,導致看似合理的劇情變得非常不合理;個人印象非常深刻的一點就是說,每當一個角色說:這個執行上有困難,可能要花非常長的時間。但是我會盡快!
然後再門口進出一次,回來時就說:我解決了!快走吧!
這樣的處理手法,讓我覺得劇本本身不合理之處變得非常明顯...雖然四代 最後的希望就曾我就覺得不是一個主打劇情的JRPG,但是這次的五代的處理手法更加的糟糕!喧賓奪主的支線以及不合乎邏輯的發展速度導致主線劇情的窘況可見一班。星海遊俠 5似乎想要學習海外的RPG,用豐富的支線來讓遊戲內容豐富,跟以往靠著精美的劇情包裝一本道劇情的JRPG相反,但很可惜尺度與主線沒拿捏好,導致劇情只能用糟糕到無以復加來形容。
↑天阿!洗衣服洗出靈異事件了!
↑看來男女主角同居?
↑看到這個PA我快笑死XDDD再來這是老揹少?
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
遊戲給分:★★★☆
優點
無接縫戰鬥
戰鬥技能相當華麗!透過次世代主機的機能看起來更美了。
隊伍技能以及職能可以鑽研,非常棒!
PA事件非常有趣
缺點
地圖以及迷宮非常偷懶
戰鬥系統過於老舊
主線劇情非常糟糕,從沒玩過比這糟糕的RPG
敵人的火力過於強大,有時候跟主角本身比起來有些失衡
總體來說我覺得這遊戲不能說他好玩,但是也不能說非常地雷,優缺點各有,只能說是個非常中庸的作品。
如果覺得我寫的好,不要吝嗇您的鼓勵與支持;如果喜歡我的文章,那不彷按下訂閱吧!
歡迎各位參加『一遊戲一圖文心得推廣會』,本公會的主旨就是推廣遊戲。
為了不讓玩家玩到地雷以及推廣默默無名的好遊戲,本公會的勇者們都會遞上熱騰騰的最新心得給大家看。
不管是TV、Steam、掌機或是手遊都有,歡迎各位的加入。不過不僅限於會寫心得的朋友,如果對於遊戲有熱忱、看法以及單純喜歡看心得的朋友都歡迎加入!