ETH官方钱包

切換
舊版
前往
大廳
主題

05.All in One

狠心先生 | 2016-08-05 16:19:27 | 巴幣 24 | 人氣 482

8:All In One

2011年開始,微軟新主機(jī)消息不斷,同時(shí)爆料者也公開了微軟新主機(jī)的幾個(gè)消息。

新名字為Xbox720,擁有強(qiáng)大的硬體,會(huì)推出下一代的Kinect、雲(yún)端計(jì)算以及手機(jī)、平板的智慧型設(shè)備的整合,甚至也指名微軟正在想辦法杜絕二手市場(chǎng)。

而微軟對(duì)於謠言一直不做回應(yīng)。

2013年5月22微軟在E3的前夕公開新主機(jī)Xbox One的真面目。Xbox One採用X86架構(gòu)的APU、8GB RAM以及500G硬碟等豪華容量,並且公布第二代的Kinect以及全新的服務(wù)內(nèi)容。

有趣的是本世代的主機(jī),比起上個(gè)世代的強(qiáng)調(diào)硬體特殊之處,不如讓遊戲平臺(tái)更好開發(fā),吸引更多廠商進(jìn)駐更重要,因此雙方不約而同的使用X86的APU;有趣的是微軟第一代的主機(jī)Xbox也是使用X86的架構(gòu)、大硬碟以及網(wǎng)路的機(jī)制,誰能想到十幾年前的Xbox的發(fā)想能夠如此超前十年以上呢?

在這次的服務(wù)內(nèi)容中,Xbox One比Xbox 360更加的豐富,把許多網(wǎng)路、娛樂以及影音功能集結(jié)在這臺(tái)主機(jī)上。微軟的野心在於讓一臺(tái)家用主機(jī)整合所有的娛樂功能,讓家用主機(jī)佔(zhàn)領(lǐng)整個(gè)客廳的寵愛。

集結(jié)功能一身,加上又希望讓玩家的客廳只有這一臺(tái);這也是為何新主機(jī)不是720、1080等360倍數(shù)命名,而是Xbox One。

此外也一併公布量子裂痕等八款新遊戲,即使如此還是有許多細(xì)節(jié)尚未公布。不過Xbox One可以說是Xbox系列中第一臺(tái)少了比爾操作的主機(jī),比起往年的Xbox以及Xbox360,在戰(zhàn)略上野心以及氣勢(shì)略顯不足。

同年E3展上,微軟在展前發(fā)表Xbox One的記者會(huì),並且公布更多強(qiáng)大的獨(dú)佔(zhàn)作品強(qiáng)勢(shì)宣傳!

以羅馬之子為首的獨(dú)佔(zhàn)作品,一口氣宣布了像是最後一戰(zhàn)、Sunset Overdrive、極限競(jìng)速 5、D4等多款獨(dú)佔(zhàn)作品,並且把遊戲的細(xì)節(jié)公開更多,讓玩家們大飽眼福!

不過微妙的是,當(dāng)初計(jì)畫五年為週期的Xbox360居然還有新型號(hào)登場(chǎng),或許在Kinect的餘威下,讓微軟覺得可以持續(xù)投資,因此推出新型號(hào)。

微軟為了持續(xù)推廣以及打造屬於自己的生態(tài)系,也為Xbox One打造專屬的應(yīng)用程式,讓W(xué)indows以及Xbox平臺(tái)更加的豐富。

這場(chǎng)記者會(huì)中,微軟也一併公布了主機(jī)售價(jià)為499美元。

而在發(fā)表會(huì)結(jié)束過後,許多網(wǎng)路的傳言尚未得到解答,例如若未的封殺二手制度、連線機(jī)制等問題,微軟在官方網(wǎng)站一併回答了問題。

不會(huì)干涉二手市場(chǎng),但是會(huì)給予遊戲廠商來決定是否要封殺二手市場(chǎng)。

Xbox One的遊戲僅能轉(zhuǎn)讓一次給Live上的好友,而且還必須兩人好友時(shí)間超過30天以上。

Xbox One 主機(jī)每 24 小時(shí)需與網(wǎng)際網(wǎng)路連線一回,進(jìn)行資料認(rèn)證。維持離線狀態(tài)的 24 小時(shí)內(nèi)仍可進(jìn)行遊戲,超過一天未連線,主機(jī)僅剩藍(lán)光和 DVD 播放器以及電視機(jī)上盒功能。

對(duì)於這些政策,加上過高的售價(jià),讓微軟在E3舉辦期間遭到網(wǎng)路上排山倒海的負(fù)面評(píng)論給壓垮,尤其微軟的諸多政策以及售價(jià)還給予頭號(hào)對(duì)手SCE一個(gè)美好的慢速球,讓SCE在E3展上上演完美的紅不讓!

而面對(duì)排山倒海的壓力,微軟火速在19日上宣布解除主機(jī)連線制度以及遊戲片的轉(zhuǎn)讓等一切授權(quán)的談社,雖然微軟火速止血,但是傷害已經(jīng)造成。

在主機(jī)販?zhǔn)坩幔m然Xbox One比起同期的Xbox360取得更好更快速的銷售,但是不能否認(rèn)的是競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手PS4以更快的速度掠奪了其他的版圖。

除了美國以外的市場(chǎng),微軟表現(xiàn)有些力不從心。而最慘的莫過於日本市場(chǎng),這次微軟似乎連努力都懶了,發(fā)售初期居然沒有什麼強(qiáng)大的日系作品護(hù)航,這次也沒有其他的日本廠商出來護(hù)航,使得Xbox One的買氣在日本史無前例的低迷。

9:是迷失還是正確的方向?老二的生存之道。

在經(jīng)歷過Xbox 360的多媒體方向成功之後,比爾蓋茲、Direct Team初代成員接離職的情況下,Xbox One成為真正的大換血時(shí)代。很少人能體會(huì)到前面兩代的Xbox與這一代的One實(shí)質(zhì)上的差異。

比起了遊戲的本質(zhì),微軟現(xiàn)在更注重多媒體、網(wǎng)路的服務(wù),因此還開設(shè)了相關(guān)的工作室強(qiáng)化了多媒體,而遊戲工作室則是削減,讓人懷疑微軟是否搞錯(cuò)方向了。

2014年3月,微軟工作室換人引領(lǐng)方向,由菲爾.史賓塞來掌舵。在上任不久後,便公開承認(rèn)目前Xbox One的方向錯(cuò)誤,比起多媒體更應(yīng)該著重在遊戲機(jī)的本質(zhì)『遊戲』上。

7月菲爾關(guān)閉了微軟娛樂工作室,放棄了原創(chuàng)影視娛樂創(chuàng)作,同時(shí)也宣布與Square Enix合作古墓奇兵的新作品 崛起。

2015年E3微軟宣佈了Xbox One將公開部分向下支援,並且透過玩家投票的方式來決定向下相容的名單。由於Xbox 360採用的是PowerPC架構(gòu),與Xbox One的X86不同,因此微軟也只能一款遊戲慢慢去做相容。

玩家可以在Xbox One的商場(chǎng)上下載Xbox 360的遊戲,如果原本就有支援相容的遊戲的話,即可直接在One上遊玩,此舉立即引發(fā)玩家之間的鼓掌!

同年SCE也宣布向下相容,不過是隔代相容。但相比微軟,SCE的做法就稍微小氣了一些,遊戲光碟不但無法在PS4上讀取,在PS3上購買的也不行讀取或是重新下載,玩家只能選擇在此重新購買這塊遊戲,兩個(gè)策略比較下微軟在這次做出了反擊。

2015年11月,微軟宣布Xbox One不再強(qiáng)制綁Kinect 2,順勢(shì)讓Xbox One降價(jià)一百美元,讓Xbox One的價(jià)格終於能夠與競(jìng)爭(zhēng)者PS4平起平坐。也因?yàn)橄蛳孪嗳蓍_啟,11月份的NPD調(diào)查結(jié)果顯示連帶的帶動(dòng)360的軟體銷量。

連續(xù)降價(jià)加上上述的兩個(gè)政策,讓人看到微軟的企圖心。因此菲爾的評(píng)價(jià)也順勢(shì)扶搖直上!

不過幾個(gè)月後,微軟的政策再度轉(zhuǎn)彎,讓絕大多數(shù)的玩家評(píng)價(jià)再度蕩下谷底。微軟將許多的獨(dú)佔(zhàn)遊戲跨上Windows 10平臺(tái),藉以提升Windows 10的遊戲份額。

但是此舉引發(fā)了多數(shù)玩家的不滿,猛烈的批評(píng)微軟根本無法說服玩家購買Xbox One,而微軟卻毫不在乎的持續(xù)將多款獨(dú)佔(zhàn)遊戲往Windows 10上移植。

舉棋不定以及兩邊不討好的策略,使得微軟在本世代難以獲得一致的掌聲,電視遊樂器在微軟的帶領(lǐng)下走向了大容量硬碟、網(wǎng)路時(shí)代以及多媒體,而如今一向走在前頭的微軟卻罕見的迷失了方向。

不管如何,微軟已經(jīng)佔(zhàn)領(lǐng)了主機(jī)商第二大的位置,儘管每次距離王位僅有一步之遙的飲恨,至今依然沒有成為霸主過,但是不可否認(rèn)Xbox現(xiàn)在已經(jīng)是一個(gè)巨大的次文化。

究竟微軟的下一步是持續(xù)的迷蹤?又或者是相信努力就會(huì)有回報(bào)走自己的路?

讓我們繼續(xù)看下去
送禮物贊助創(chuàng)作者 !
0
留言

創(chuàng)作回應(yīng)

追蹤 創(chuàng)作集

作者相關(guān)創(chuàng)作

更多創(chuàng)作