![](https://images.plurk.com/7kZqEShcgiVMzo6mEElEHa.gif)
ガルパンはいいぞ!
《少女與戰(zhàn)車》電影版臺灣終於上映了,4DX真是太讚了,沉浸在電影版的愉悅同時,也再次重看了TV版
而之前談到的拍數(shù)混搭的探討,剛好看到第一集的這卡就是個實際例子,軍神轉(zhuǎn)身的動態(tài)是由2K、3K 和 5K 混搭而成的
整卡關(guān)於軍神的動畫張和拍數(shù)分解,紅字的是動畫張的編號,藍(lán)字是拍數(shù)(點擊看大圖)↓
![](https://c2.staticflickr.com/8/7588/27126509505_269fcfd0ba_o.jpg)
撇開開頭和結(jié)尾的部份,一開始軍神轉(zhuǎn)身過來,因為比較慢所以用了3K(動畫張2-6),轉(zhuǎn)過去時比較快用了2K(動畫張7-11),之後轉(zhuǎn)身過來到跌倒之前,這裡又慢下來,所以用了3K(動畫張12-14),動畫張15作為跌倒前的預(yù)備動作,用了2K,接著是跌倒時的慌張動作,這裡很大膽用了3張作畫,並且給於5K,營造出誇大的趣味感(動畫張16-18),接著快速平衡身體回來,這裡用了2K(動畫張19-21),最後平衡身體回來的動態(tài),收尾部份比較緩慢,所以用了3K(動畫張22-23)
所以就像先前所說的,作畫的同時也思考著怎樣的原畫表演用幾拍幾會是最好的,試著去嘗試不同的拍數(shù)去作變化會讓作畫更豐富有趣喔
PS:順便說一下關(guān)於拍數(shù)的各種說法,例如 一拍二 = two frames = 2コマ打ち = 2k = 2格作畫 = on-2