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《榮譽(yù)勳章 2010》通關(guān)心得

來(lái)去一陣風(fēng) | 2016-03-19 21:31:33 | 巴幣 0 | 人氣 283

※爆雷注意!!










老實(shí)說(shuō)吧!
我並不特別喜愛FPS(第一人稱射擊)遊戲,
甚至對(duì)於這類的「對(duì)戰(zhàn)」,沒(méi)錯(cuò),我要強(qiáng)調(diào)「對(duì)戰(zhàn)」,
對(duì)於FPS的對(duì)戰(zhàn)遊戲尤其排斥。

大概要從第一次接觸這類型遊戲開始說(shuō)起。
很久很久以前,在那個(gè)網(wǎng)咖林立的時(shí)代,
那時(shí)候的網(wǎng)咖,幾乎每個(gè)角落都會(huì)傳來(lái)槍聲,
沒(méi)錯(cuò),就是CS(不是現(xiàn)在的CSO喔!)。

我那時(shí)也常常跟著朋友玩CS,
但是手殘的我?guī)缀醵际欠柿系姆荩?/div>
真的是越玩越灰心。
就算是偶爾有驚人表現(xiàn)大殺四方,
但我也感受不到那種擊殺的樂(lè)趣...

其實(shí)能認(rèn)清自己的喜好,也是好事一件。
不過(guò)講這麼多,都是針對(duì)「對(duì)戰(zhàn)」的部分。

不可否認(rèn)的,
這種第一人稱的遊戲表現(xiàn)手法,所創(chuàng)造的臨場(chǎng)感是最大的,
而這種第一人稱表現(xiàn)最極致的遊戲類型大概就是射擊遊戲了,
所以FPS一直都是一種主流的遊戲類型,
甚至之後的VR系統(tǒng),都是以FPS遊戲?yàn)槭滓M(jìn)軍的項(xiàng)目。

所以即使排斥「射擊對(duì)戰(zhàn)」,
但是FPS本身我是不排斥的,
只是大部分這類型遊戲還是以對(duì)戰(zhàn)為主,所以整題來(lái)說(shuō)稱不上喜愛。

這次會(huì)玩榮譽(yù)勳章,
其實(shí)是想重溫之前玩戰(zhàn)地風(fēng)雲(yún)的回憶。
那種大樓在眼前爆破倒塌,或是砲火就打在前方的震撼感,
大概只有FPS遊戲才給得出來(lái)。

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破完之後滿失望的。

AI夥伴各種神威,除了劇本需要外,幾乎是零戰(zhàn)損。
更別提那永遠(yuǎn)可以討到各式彈藥的哆啦A夢(mèng)百寶袋。
還有AI夥伴常常會(huì)講出很多像是在指導(dǎo)戰(zhàn)場(chǎng)新手的對(duì)話...

或許對(duì)我這樣一位手殘玩家來(lái)說(shuō),這是一個(gè)佛心設(shè)定,
但是只要不是在太虐的難度下,玩FPS遊戲要的就是一個(gè)融入感,
可是這些設(shè)定真的讓我出戲了...

還有各種載具和特殊兵器,
幾乎都是在劇本安排下才可以使用,
如果說(shuō)劇情強(qiáng)大,為了遷就劇情,犧牲掉一些遊戲性,
那我還可以接受。

但是這劇情本身也實(shí)在不怎麼樣......

遊戲時(shí)數(shù)短(個(gè)人手殘約4小時(shí)左右通關(guān))加上扮演的角色不固定,
對(duì)角色個(gè)人的描寫篇幅嚴(yán)重不足,
所以我並沒(méi)有產(chǎn)生太多對(duì)角色的認(rèn)同感或是情感。

我也是一直到快破關(guān)時(shí),
才驚覺原來(lái)我們常常扮演"野兔"這位海豹部隊(duì)隊(duì)員,
所以最後他掛掉時(shí),我只覺得:「啊?他死了喔!?」

或許有人會(huì)覺得:「正因?yàn)樗鼪](méi)有灑狗血的劇情,
所以死誰(shuí)你都覺得差不多,但這也是戰(zhàn)爭(zhēng)真正的寫照。」

但是在上校跟將軍通聯(lián)的劇情裡,
很明顯的是要演出前線人員跟高層官僚的想法對(duì)立。
相對(duì)於真正的戰(zhàn)爭(zhēng),這段算得上灑狗血了!

要貼近真正的戰(zhàn)爭(zhēng)這點(diǎn)是沒(méi)問(wèn)題,
但可能是劇情演繹的方式不好,
導(dǎo)致我破完後,感覺不是在看劇情,而是在體驗(yàn)新手教學(xué)...

好啦!
我知道要苛求主打?qū)?zhàn)遊戲的劇情是有點(diǎn)過(guò)分,
但FPS遊戲中,也不是沒(méi)有出過(guò)劇情讓玩家激賞的遊戲,
但像榮譽(yù)勳章2010這樣,對(duì)我來(lái)說(shuō)根本就是放棄擺爛劇情了...

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要說(shuō)優(yōu)點(diǎn),也不是沒(méi)有。

像有一段我們扮演遊騎兵的一位下士,
跟著大部隊(duì)從直升機(jī)登陸後,在山谷裡遭到伏擊,
一直撐到最後幾乎彈盡糧絕時(shí),我軍的戰(zhàn)鬥直升機(jī)前來(lái)支援。
這段我就覺得氣氛營(yíng)造得不錯(cuò)。

當(dāng)然還有最後一段野兔之死。
雖然我對(duì)角色沒(méi)有投入太多情感,
但是整個(gè)悲壯的氛圍有掌握住,叫人不印象深刻也難。

全破後那一段話寫得真好:

「勇士是為了忠誠(chéng)、為了親愛的家邦、為了維護(hù)和保障他人而生。
他們的行動(dòng)準(zhǔn)則是精準(zhǔn)、有原則、有決心,
並且承諾採(cǎi)取任何的行動(dòng)將是無(wú)私地為了他人利益而為。」

「獻(xiàn)給那些犧牲自我成就他人的勇士。」

「為了榮譽(yù),為了國(guó)家,為了弟兄。」

這段話大概就是整部遊戲的精華吧!

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總評(píng)分:65
(有5分是給最後一段話)







-End-

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