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[孤式短評(píng)] 緋紅飛龍 ~ 單人遊戲感想

孤舟 | 2016-03-10 02:39:29 | 巴幣 131 | 人氣 5682

飛龍騎士的延續(xù)之作?



主機(jī)平臺(tái):XboxOne
遊戲類型:3D 射擊
發(fā)售日期:2013.11.22
遊戲人數(shù):1~3人 (網(wǎng)路連線)
作品分級(jí):15歲以上
製作廠商:Grounding/LAND HO!
發(fā)行廠商:日本Microsoft
代理廠商:臺(tái)灣微軟

閱讀前說明
1. 本篇文沒有劇透(地雷),圖片大多沒有劇情對(duì)話
2. 少數(shù)非遊戲過程的圖片是網(wǎng)路中或巴哈站上尋得,其餘大部分是本身遊戲過程中的截圖


前言

    飛龍,是動(dòng)漫遊戲媒體中,極為熟悉的名詞,在某些作品被歸類為某個(gè)種族,而某些地方甚至被列為神的層級(jí),就連孤舟小屋所處的巴哈姆特本身,也是以知名RPG的龍王來起名,不管這類生物在現(xiàn)實(shí)世界裡是否曾經(jīng)存在,牠確實(shí)活生生的翱翔在二次元的天際間,一個(gè)無比尋常的存在


    飛龍騎士,顧名思義,正是一個(gè)以駕馭飛龍的騎士,為主題背景的3D射擊遊戲,在過去,以飛龍為要角的射擊遊戲不是沒有,只是沒有一款像飛龍騎士這樣,是以大手筆的製作來詮釋空戰(zhàn)遊戲,而遊戲的控制卻是如此的簡單易懂



孤舟小時(shí)候玩過的第一款關(guān)於龍的射擊遊戲是一款名叫龍魂的作品,名氣不如兵鋒,甚至沒有後來的雷電響亮,而當(dāng)時(shí)以飛龍為主角的射擊遊戲,並沒有飛機(jī),太空梭等作品那麼常見



    飛龍騎士的推出正值家機(jī)進(jìn)入3D技術(shù)的萌芽期(第五世代),優(yōu)異的聲光成了最大賣點(diǎn),就孤舟所理解的範(fàn)圍,在第五世代家機(jī)遊戲中的3D射擊遊戲(不含F(xiàn)PS),除了空戰(zhàn)奇兵系列,就屬飛龍騎士系列最出名(其他同類型的優(yōu)作沒出那麼多續(xù)作),而直到現(xiàn)在為止,這類固定路線的射擊遊戲一直都不常見,也算是少數(shù)可以和星戰(zhàn)火狐64並駕齊驅(qū)的翹楚之作了


飛龍騎士(Panzer Dragoon)(1995年),是整個(gè)系列作的開端,因獲得不少好評(píng)而奠定了基礎(chǔ),可能Sega Staturn銷售不算太好的緣故,和守護(hù)者列傳一樣,銷售似乎沒有 Play Station主機(jī)上的大作亮眼

    一般3D射擊遊戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)和2D不同,由於移動(dòng)路徑成了三維,也就是說除了前進(jìn),還能上下左右,既然移動(dòng)方向變的寬廣,許多遊戲也就被設(shè)計(jì)成可以在一定範(fàn)圍內(nèi)自由的飛,然而飛龍騎士仍維持固定路徑,遊戲方式和許多模擬飛行與射擊遊戲來看,較為少見

就固定路徑的3D射擊類型遊戲,飛龍騎士不是SEGA所推出的第一款,早在MEGA DRIVE時(shí)代就有太空哈利,衝破火網(wǎng)等類似概念的作品

這個(gè)系列作的製作人為二木幸生,在加入微軟之後,還曾推出過幻影沙塵這個(gè)優(yōu)秀作品,原本似乎有後續(xù)的消息,但好像有訊息指出計(jì)畫暫停,讓人感到可惜

    飛龍騎士自成名後,接著一連推出幾款作品,也都頗獲好評(píng),以一款非主流的射擊遊戲來看,其成就可說是相當(dāng)不容易,由於孤舟沒有買Sega Staturn 的關(guān)係,玩過的相關(guān)作品並不多,真的玩過一輪的就是XBOX主機(jī)上的飛龍騎士ORTA,以下簡單列出所有作品

Sega Staturn  飛龍騎士2



Sega Staturn  飛龍騎士RPG


XBOX 飛龍騎士ORTA


優(yōu)秀的聲光,獨(dú)特的世界觀,並有著故事性,都是這款遊戲優(yōu)異的地方,可惜是出在短命的XBOX主機(jī)上,不然可能會(huì)有更多人注意到,一款整體表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò)的射擊遊戲


不只出過遊戲,連動(dòng)畫都有(單集)


備註:
另有一款一樣翻譯成飛龍騎士的GBA作品,是動(dòng)漫改編遊戲(Dragon Drive),與這個(gè)系列作完全無關(guān)

    由於製作人離開了原本的製作公司,使得類似概念的作品無法以原作名稱續(xù)緣,但既然是精神繼承之作,新作的許多內(nèi)容,確實(shí)有不少類似的影子,既然孤舟過去玩的不多,能夠聊的歷史背景比較有限,以下就直接切入正題,說說這款精神繼承之作~緋紅飛龍的表現(xiàn)吧




遊戲分析

    剛開始玩這款遊戲的時(shí)候,對(duì)其內(nèi)容的變化有些訝異,孤舟玩過的飛龍騎士ORTA,是透過故事為引子,將玩家?guī)нM(jìn)遊戲世界中,類似邊看電影邊玩射擊的感覺,但是緋紅飛龍卻是在經(jīng)過練習(xí)模式之後,以字幕旁白搭配靜畫來交代故事背景,接著就要玩家自行選擇任務(wù)


    除了原本就開放的任務(wù)關(guān)卡之外,部分關(guān)卡一開始是無法進(jìn)入的,必須蒐集圖上標(biāo)示的怪物膠囊才得以解開,也就是要再關(guān)卡當(dāng)中消滅一次該敵人就可以得到


    緋紅飛龍和飛龍騎士一樣,屬於固定路徑的3D射擊遊戲,我們可以透過預(yù)設(shè)好的移動(dòng)路線,在範(fàn)圍內(nèi)操作飛龍的移動(dòng),並利用準(zhǔn)星框?qū)Ξ嬅嫔系臄橙?/font>發(fā)動(dòng)攻擊,攻擊的方式分成追蹤和固定兩種類型


    追蹤型的武器,是隨著準(zhǔn)星框碰過的敵人,出現(xiàn)鎖定標(biāo)示後發(fā)動(dòng)即能射中,而方向固定的武器和一般常見的設(shè)計(jì)遊戲的攻擊一樣,攻擊路徑固定,有時(shí)會(huì)因敵人移動(dòng)速度太快而miss,依照不同的龍,就會(huì)有不同的屬性與武器

武器的屬性皆以圖示來代表,每種屬性都會(huì)對(duì)應(yīng)著敵人的屬性,彼此相生相剋

打倒指定敵人就能取得膠囊

    除了攻擊之外,還可以利用旋轉(zhuǎn)飛行來閃躲敵人的來襲,只透過兩個(gè)鍵就能決定是要急速向左,還是向右旋,遊戲過程如同過去玩飛龍騎士的感受相當(dāng),畫面表現(xiàn)相當(dāng)優(yōu)異,很難想像這是非實(shí)體片的作品,音樂也維持一定的水準(zhǔn)


    聲光表現(xiàn)有著飛龍騎士既有的韻味,相信這對(duì)玩過舊作的人來說,應(yīng)該會(huì)一點(diǎn)小感動(dòng),這類遊戲以文字?jǐn)⑹鰜砜床灰桌斫?/font>,以下來段練習(xí)關(guān)卡的影片示範(fàn),感受一下遊戲內(nèi)容


    在感動(dòng)還沒超過一小時(shí),或許還會(huì)對(duì)這款遊戲的表現(xiàn)感到滿意,而一旦玩的越久,問題就開始浮現(xiàn),遊戲熱度也就急速退燒,顯然沒有複製過去飛龍騎士所帶來的榮光

    由於寫文時(shí)間有限,孤舟稍微說明一下這當(dāng)中的落差,首先,這款遊戲的聲光部分,尤其場景的音效,沒有飛龍騎士ORTA 那種氣勢,弱掉的音效降低了畫面呈現(xiàn)的臨場感,再來這款遊戲的是視角轉(zhuǎn)移不像舊作一次到位,也因?yàn)閿橙说墓舴窍襁^去那樣,刻意考驗(yàn)玩家在不同方向的射擊與防守,關(guān)卡設(shè)計(jì)稍微有些差異


    另外,還有個(gè)非常可惜的地方,讓這款遊戲並沒有想像中那般~有趣,若有玩過飛龍騎士的人,可能多少有些概念,飛龍騎士除了聲光,射擊之外,精采的故事搭配優(yōu)美的樂曲,是讓整個(gè)遊戲的感動(dòng)足以讓遊戲評(píng)價(jià)昇華到優(yōu)質(zhì)的程度,這種透過遊戲場景擬造氣氛感動(dòng)的射擊遊戲,不要說以前,就算是現(xiàn)在的射擊遊戲,也是少見的案例


    無論是不是彈幕遊戲,射擊要素本身,往往被設(shè)計(jì)成挑戰(zhàn)的一種,但是飛龍騎士並非如此,除了射擊關(guān)卡上的探索,貪分,飛龍騎士能夠帶給玩家更多的感動(dòng),就是故事所產(chǎn)生的渲染力而此部分在低成本的設(shè)計(jì)下(靜畫和旁白),讓整個(gè)遊戲反而像是款任務(wù)制的作品,少了些靈魂,將這些還不錯(cuò)的製作素材串起來(畫面,關(guān)卡設(shè)計(jì),系統(tǒng)),玩的感覺會(huì)變成東一塊,西一塊,加上設(shè)計(jì)有點(diǎn)偏練等,除非與人合作,否則得重複幾次在同一關(guān)打轉(zhuǎn),才有機(jī)會(huì)通過,對(duì)在意遊戲質(zhì)量的人多少有些失望

除了關(guān)卡中透過分?jǐn)?shù)換算來練等,我們也可以在這個(gè)畫面餵食,提升飛龍的能力與等級(jí)

在玩了4小時(shí)之後,對(duì)這款很任務(wù)導(dǎo)向的遊戲,以下評(píng)論


優(yōu)點(diǎn):

   畫面優(yōu)異
   獨(dú)到的世界觀
   還算不錯(cuò)的關(guān)卡設(shè)計(jì)
   有不同屬性的飛龍,系統(tǒng)變化性佳

缺點(diǎn):

    場景音效偏弱
    關(guān)卡太強(qiáng)調(diào)任務(wù),容易缺乏遊戲動(dòng)力
    需要練等


3 顆星   (滿分5顆星)

評(píng)論簡語:  獨(dú)到的世界觀,優(yōu)秀的畫面表現(xiàn),以及還算不錯(cuò)的關(guān)卡設(shè)計(jì),讓3D射擊遊戲兼具臨場感和街機(jī)的味道,可惜遊戲強(qiáng)調(diào)練等,以及故事敘述沒有延續(xù)遊戲當(dāng)中的表現(xiàn),沒有複製過去作品的精隨,成了一款普通的大作

(遊戲時(shí)間: 4 小時(shí),未完成一輪)


孤式心得 / 孤式短評(píng) 評(píng)分說明
遊戲評(píng)分會(huì)依據(jù)感受獲得8種不同的評(píng)分等級(jí),未完成一輪的孤式短評(píng)結(jié)果會(huì)有半顆到一顆星的差異,孤式心得的評(píng)分則固定不會(huì)變動(dòng)

5   顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優(yōu)質(zhì)好遊戲   (此等級(jí)以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4   顆星.....優(yōu)質(zhì)的好遊戲可能因喜好問題而熱衷度不多
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點(diǎn)值得一提的特色
3   顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點(diǎn)內(nèi)容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時(shí)才開始想收攤的作品
2   顆星.....有點(diǎn)內(nèi)容雷神之作,玩不到一小時(shí)就快投降的作品
1   顆星.....沒有內(nèi)容的糞作


後記

     不管是不是刻意安排,孤舟先後把兩個(gè)同類型作品的心得說了一遍,除了火狐還會(huì)有新作品,正處於蓄勢待發(fā),飛龍的續(xù)作何時(shí)會(huì)出? 甚至?xí)粫?huì)再出?   孤舟無法臆測,只能說這類射擊遊戲長期以來似乎不容易讓人所青睞,老任願(yuàn)意在這樣的時(shí)節(jié),神來一筆地端出火狐套餐,可說是非常難得的情況

    前篇文有提及了,在百忙之際,大概有兩週的時(shí)間不會(huì)發(fā)文,能有這兩篇文也算是神來一筆吧XD,正所謂興趣使然,也許因?yàn)?/font>如此才能保有寫文的熱誠,孤式心得,兩週後再來聊吧...





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愛情絕緣體
orta我反而只有去朋友家玩一下子
感覺orta的設(shè)定不像是飛龍騎士有的
可能是我玩習(xí)慣那種醜醜又有馬賽克邊的射擊遊戲了
太過於高畫質(zhì)的不像是飛龍....[e36]
2016-03-16 01:12:46
孤舟
可能沒玩過初代無法比較,我是覺得還不錯(cuò)[e12]
2016-03-16 22:03:51
愛情絕緣體
那要不要入手一下??
不知道現(xiàn)在可不可以買到?![e18]
2016-03-17 00:46:36
孤舟
一定買的到,只是有沒有時(shí)間玩而已[e18]
2016-03-17 22:15:25
愛情絕緣體
那我還想回味一下[e16]
2016-03-18 00:58:05
孤舟
[e12]
2016-03-27 15:27:52
狠心先生
說到龍,我想到的只有復(fù)仇龍騎士。第一代可以操控龍?jiān)诳罩幸约暗孛嫔习肯瑁媸菐洈懒?/article>
2016-03-27 15:23:06
孤舟
復(fù)仇龍騎士比較屬於複合式遊戲,射擊要素比較少,近兩個(gè)世代家機(jī)作品比較受人矚目的就是Lair龍?zhí)痘⒀?很可惜操控性不佳,我給負(fù)評(píng)
2016-03-27 15:30:08
chuanq11n
您的評(píng)論很中肯,飛龍騎士系列的優(yōu)秀之處就如同你說的。對(duì)一個(gè)老飛龍迷來說,ORTA確實(shí)承襲了前三代的優(yōu)點(diǎn)!故事劇情也算是交代了三代的後續(xù)(淚)。如果大大是因?yàn)镺RTA而喜歡這款系列作的話,那錯(cuò)過三代RPG真的是太可惜了,它是Sega Saturn的顛峰之作。
2018-02-19 04:52:57
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