遊戲故事的一開始,描述男主角特別來到正妹很多的學校,來證明自己的指導能力(所以還是為了把妹?),遊戲一開始要我們選擇一位正妹來作為訓練對象,時間為期一年,安排行程的週期以一週為單位,也就是說,遊戲從開始到結束,一共需安排52個行程表,跑完就準備看這一輪的結局,遊戲規則很單純吧
和許多傳統養成遊戲差不多,安排事項以半天為單位,分成學習和打工兩種,每個項目都有提升的能力以及折損的能力,就看玩家想把正妹訓練成什麼結果(訓練成自己的老婆?),每個事項都會提升疲勞度,一旦太疲勞,學習與打工就容易一直失敗,甚至直接累趴,所以一週當中還需要安插幾次休息才能避免疲勞度破表的情形(血汗騎師訓練營?)
行程安排的結果除了數值變化外,也有用小人物動畫來表現結果,這幾乎是養成遊戲的基本配備了,少女騎士在這些設計上絲毫不馬虎,除了單純的養成排班,遊戲當中會隨著數值變化狀況,安排許多事件,像是正妹的實力被人發現,或是有人想挑戰主角的訓練能力,不然就是遇到別家的正妹等等,主線或者支線發生條件,會及時的出現在說明選單上,除此之外,休息當中的自由逛街,選擇不同的地點,也會觸發一些偶然相逢的事件,或是挑戰事件等等,如果再加上主支線的部分,事件的數量還算豐富
和許多單機養成遊戲有所不同,在於它的事件全部都有提示(以前哪有這種好康?),畢竟它是屬於手機遊戲,所以有提供一些獎勵,這些看來就像是主線任務和支線任務的差別,因此看起資訊還不少
這款養成遊戲與其他養成遊戲稍微不同的地方,就是它的故事背景有所謂的騎士競技,所以在一些偶發的挑戰事件,以及正式比賽等固定事件上,都會來個騎士單挑,此部分的設計,是取決於騎士的能力,裝備,還有指導員所下的對策為主,指導員的對策設計有點像是猜拳,有相生相剋的效果,在彼此能力相當的時候會以對策來決定優劣,不過,一旦騎士的能力大過對手許多,有時可以無視指導員的對策,勝負以三回對勢的結果來計,對決是採即時動畫的方式表現,也有一些招式設計(自動發出),雖然沒有音效(至少該有個鏗吭聲吧),內容不馬虎,玩起來還不錯
嚴格來說,這個算是三戰兩勝制的猜拳遊戲吧,只是能力差比較多就能無視
除了騎士本身的能力之外,還有裝備設計,裝備還能像無雙遊戲,把一堆無用的兵器拿去煉,提升使用中的裝備參數,感覺蠻周到的
打工所賺的錢,除了可用來安排課程,就是拿來抽裝備,這點設計還蠻有意思的,因為錢可以再賺回來,比較有揮霍的空間XD,因此抽了不少次,只是好裝備出現率不高就是了
除了騎士對決的部份,另外一個重要的設計,就是戀愛事件的部份,這個部份除了要多多注意打開角色事件的條件之外,還要懂得利用送禮的方式,來提升好感度,好感度到一個程度,還能進入觸摸事件,此時就可以在限制時間內,上下其手,什麼! 這麼下流? 沒有啦,只是在人物的位置上亂按點愛心而已,若是點到不對的位置就會出現黑心,玩到現在是覺得頭部比較容易出現愛心(所以只能摸頭?),藉這些機會提升更多的好感度
老婆養到一段時日之後,不小心在路上碰面就突然變成一起喝咖啡,如果送了禮物後還有機會說出"突然不想回家"這種大逆不道的話XD
(這麼現實,是老婆就沒問題,如果是女兒就得要求嚴禁外出XD)
坦白說玩過兩輪的我還沒有摸成功過(摸頭也無用?),時間常常來不及,我可能需要多一分鐘的時間才有辦法給她們全世界XD,這等難度大概需要找按摩師來了解看看?
想提升這些女生對自己的好感度就得買禮物,什麼! 一頂輕帽子要一萬兩銀子,這是黑店等級的價位,價格高到不輸給這些重裝備了
整個遊戲就是安排行程,事件的探索,以及戀愛和騎士訓練這些內容下去展開,在事件設計的豐富下,以及很想快點看到結局的情境下,第一輪多半會玩的很火熱(手機一直很燙?),然而,這類遊戲其實在第一輪一次達陣不太容易,畢竟許多條件都具備著選擇性,顧此失彼的情形,所以需要花時間把這些彼失整理出來後,改變對策玩出更好的結果,是這類養成遊戲的醍醐味
而由於這款遊戲在一輪結束之後,是能夠保留裝備和衣服的,也因此會再次玩的機率可能很高,加上遊戲設計還算成熟,內容還蠻豐富的,有不少地方仍維持單機遊戲的氣氛,以手機遊戲來看,可說是少數能讓我願意一直玩下去的作品了,這點確實很不錯,難道這款遊戲沒有明顯的缺憾嗎? 當然有,而且讓孤舟越玩越覺得可惜,使得原本心中的四顆星稍微降到三星半,以下就羅列出這款遊戲的缺點吧
1. 音效表現不佳:
這款遊戲的畫面很精緻,配音也很優,但音效部分明顯被忽略了,很多地方都沒音效,這種情況跟過去所玩過該製作公司遊戲的情況很像(音效質感搭不上畫面的精緻),感覺以前製作上的小缺點都被延續到這邊了@@,有點小可惜
2.除了戀愛的部分,事件圖和結局圖並不多
這個是對玩過美少女夢工廠或是明星志願的人來說,感受比較明顯,雖然CG很有水準,但如果沒有攻略的很好,一輪下來能得到的CG其實非常有限,看起來事件很多,但是都以對話帶過,尤其若能在不同的結局上都能有個專屬圖片,會比較有成就感(為何沒有播報員的圖片?),即便屬於失敗的收尾,像美少女夢工廠都至少有張圖來交代,遊戲成就的帶入感可能會比較高
3.遊戲步調偏慢
雖然只有52週,但其實完成一輪的感覺比想像中費時,主因就是它強制戰鬥的事件太多,以及好感度的提升並非那麼迅速有效率所致,像是有的事件需要累積一定的好感度才會出現,想累積好感度就是要常常約會,但是約會的對話卻沒有很豐富(千篇一律的愛情?),所以在經過一次約會,兩次約會,三次約會....多次約會(眼神已死,熱情渙散),除非很喜歡玩重複的遊戲內容,否則這點比安排每週的行程還容易厭煩
戰鬥的部分也是一樣,遊戲中期之後瑣碎的戰鬥實在太多了,多到讓人搞不清是在玩養成遊戲還是猜拳遊戲,感覺有拖戲之嫌,這點如果能像一些策略遊戲自動以參數帶過可能會更好(必贏的戰鬥畫面直接跳過)
以前像這種戀愛養成遊戲多半透過排程累積參數,但是這款不只這些,還得透過多次相同的對話事件和戰鬥事件來累積這些參數,無論是偶發還是強制,確實拖住不少遊戲時間,也因此倦怠感會比以往接觸的養成遊戲還多
4.雖然遊戲需付費,但內容仍有不少手遊成份
這點是好是壞要看人,可能也有人不在意,由於孤舟買的遊戲大半都是單機遊戲,比較不喜歡這種設計,像是過去玩的養成遊戲可以選擇回到之前的紀錄去變更養成對策,但這款若發現錯太多可是得玩個一輪才能重來,這跟過去可以慢慢推敲去攻略的方式完全不同,偏偏一輪還很漫長,後悔葯只也能回前一週,或是得付出許多代價,部分手遊成份,綁東綁西的設計是常玩單機遊戲的玩家比較不喜歡的地方,沒有耐心的玩家可能被遊戲玩一陣子就開始想收手了XD,到頭來變成是,成了有愛才會玩的遊戲,是這款遊戲,感受和一般單機養成遊戲很不一樣的地方