前陣子封測結束後,汽車人生終於正式釋出正式版啦!也因為不刪檔的關係,小弟可以沿用之前的資料繼續玩!開心!
跟測試版比起來,正式版的可玩性以及事件豐富許多!而究竟這款手機遊戲值不值得玩呢?請看本週電玩心得「 汽車人生-觀察市場趨勢,以天下第一為目標經營自己的車廠吧!」
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在這款遊戲中,會先戴領著玩家了解車子的演進史,一步一腳印的理解車子的發展。
而玩家的目的地,就是在於經營一座車廠,並且把自己的島嶼給興盛起來!
遊戲正式開始後,玩家便要開始一步一步經營自己的島嶼與車廠!
真實的物價調漲,必須謹慎觀察!
當然,車廠的經營並非如此簡單,也絕非困難。需要的是會觀察以及策略的老闆!每天登入遊戲後,會有不同的新聞事件來影響遊戲內整體的售價!我們的汽車也會因為這些事件而影響了售價!
想要賣一個漂亮的價格嗎?不訪等汽車的售價飛漲後再賣!
在製造車子時,需要的是車子的零件!而零件的製作,需要的是大量的原物料。在遊戲中,玩家可以找原物料小妹買原物料。
遊戲有趣的地方就在這邊,上述說過,遊戲的事件會影響物價;不只是汽車的售價,相對的原物料的價格也會受到新聞事件而有所浮動,而非鎖死!
原物料若是買完了,可以等兩個小時後原物料小妹重新進貨上架,玩家可以在次購買原物料!
車廠設計,不簡單!
其實這遊戲,不單純只是賣賣車子、看看物價上漲下跌那麼簡單!怎麼說呢...玩家玩到一定程度後,可以進行拜訪,經由拜訪他人的車廠,獲的技術圖。
等到技術圖拿到後、金錢也足夠以及經驗值足夠後,玩家便可以升級車廠。
車廠中可以看到很多詳細的資訊,諸如製造這臺引擎、輪胎需要多少原物料,車廠本身的經驗值達到多少,需要什麼樣的條件才可以升級車廠等等的。
最讓小弟吃驚的系統,在於遊戲的車廠真的很現實!
小弟為了升級車廠,大幅度的衝刺製造大量的零件。不過由於車廠的人力有限,因此一次只能製造五臺零件(包含汽車、輪胎都是)且當你製造到一定得數量後,會有庫存的危機而不讓玩家繼續製造零件!
這個設計小弟覺得相當的驚人!非常的現實且具有商業概念的設計!
除此之外,在成功升級車廠後,當小弟要製造新的零件時,發現了其中一個零件還有大量庫存,而其他的車廠已經沒有同一個等級的庫存貨。這時小弟陷入了一個抉擇。
要把這些零件利用完畢,打造出餘剩的車子來轉賣,還是說當庫存呢?
在小弟的計算後發現,與其花大錢製造零件、買原物料,不如直接打掉這筆呆帳!這樣還比製造後再賣還要來的省錢!
只能說,這款遊戲的設計真是精巧!
網路社群化,多方交流!
在正式版中,玩家終於可以正式交流啦!在正式版中,玩家可以透過拜訪他人的車廠,來取得他人的資源以及設計圖!讓自己的車廠升級,以及有更多的資源!
遊戲一登入,便會有其他玩家拜訪後的資訊。
除了可以看見這些資訊外,還有所謂的車廠排行。讓大家了解目前誰是車廠大老闆、本週最銷售的車廠等...
課金並非萬能,平衡的鑽石!
遊戲中在製造任何的零件、車款時,都會需要等待時間製造。若是覺得等待的時間過長,可以利用一個名為鑽石的物品來結束生產的時間。
而鑽石並非無線供應!玩家可以透過達成任務後拿到鑽石獎勵!而若是鑽石用完了,玩家不仿可以考慮購買鑽石。
在首次購買時,鑽石會加倍!
個人是希望日後會因應節日而有所打折或其他的獎勵來鼓勵玩家購買!
另外鑽石本身的功能相當多元!除了可以縮短製造時間已外,若是等不及原物料上架的兩小時,還可以花費鑽石從黑市中引進原物料。
玩家會不會覺得,那這樣一切都靠鑽石就好啦!可以縮短時間,又可以讓原物料直接上架!
但遊戲很棒的是,為了避免破壞平衡,鑽石一天只能引進一次原物料。以免破壞了遊戲的平衡!
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遊戲給分:★★★★
總體來說,這款遊戲看似作業感沉重,而且也簡單。但其實裡頭塞滿了商業的企劃與手腕,玩家不是單純只要製造車子就好,該如何讓自己賺大錢,才是重點。
同時為了避免臺幣戰士的產生,也制衡了鑽石的威力!讓人覺得遊戲平衡點不錯!
遊戲也沒有太多的缺點,希望未來可以透過更新後,在給更多的玩家驚喜以及不一樣的內容!
最後來推廣公會。
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