正如標題所說,今年小弟完成了三機制霸的夢想了XD
在入手前都會參考網友的意見,不過後來入手後覺得網友的意見真的參考就好,不必太認真。因為通常發言都很主觀。
三大主機入手後,發覺其實都各有各的優勢存在!
下面就分析三大主機的入手感想,以及今年表現,還有我對她們的期許~~
SCE的PS4今年可以說是相當強勢,聲勢到達如日中天的地步!
綜觀來看,本世代PS4的硬體最強、政策最開放同時遊戲也多,可以說是有好的開始。而延續這股好的氣勢就在今年E3開始!
今年不管是任何大大小小的電玩展上,PS4總是有許多強大的作品端出來給大家驚喜!不管是E3、法國電玩展、東京電玩展還是自己舉辦的電玩展,都有許多令人振奮的消息!
其中像是reFF7、莎木3等夢幻逸品的等級作品都端的出來!堪稱是最強的展出!
↑這背影一出,嚇傻觀看E3的所有人員!堪稱今年最大暴點!
另外,除了歐美廠商以外,許多日系廠商也紛紛選擇在PS4(嚴格說是PS系列)上獨占。讓PS4歐美日廠都有作品,呈現百花齊放的壯麗景觀!
除了遊戲以外,在今年的大降價也給予對手一個重擊!硬體最好,同時又最便宜!消費者的首選!
當然,本家遊戲今年也是大放異彩,博得許多遊戲網站的好評!不過今年也是三個廠商中推出最多的炒冷飯作品,同時比起一些老牌的本家作品(GT、戰神等...)一些新秀作品的水準還有待提升,畫面表現漂亮值得嘉許,但是卻缺乏了豐富的要素,有些可惜。
基本上只要SCE按照這樣的步調繼續走,持續推出好的遊戲給玩家玩,提升自己的遊戲陣容,相信PS4能夠再造佳績!突破老大哥PS2的銷售成績!
個人小感想:基本上PS4由於硬體真的很好,在執行各項功能以及多工時,都比另外兩個主機快上不少!遊戲的選擇也很多!
不過缺點就是PSN很不穩,手把續航力我覺得還可以更好,然後本家遊戲的水準真的要提高!看看精美的1886...
Xbox One今年是急起直追的一年!自從去年的降價策略加上不強制綁Kincet 2之後,玩家們才開始逐漸轉向好評。
而今年,微軟持續的一些讓人叫好的策略!
在硬體上的落後確實無法改變,那只好用更好的策略吸引玩家的目光!今年的向下相容策略可以說是讓玩家們拍手叫好的策略!在PS4向下相容PS2的策略出來後,更凸顯了微軟的高昭!除了向下相容以外,持續的降價也是一個吸引玩家購買的政策!
遊戲陣容上也堪稱這幾年最強!今年的獨占軟體都獲的了不少好評!
不過人算不如天算,雖然遊戲軟體的本身值得讚許,但是很可惜的是跟一些殺手級的對打,折損了一些銷售上的優勢。
的確Xbox One追不上PS4,但是希望微軟可以持續推出更多更親民的政策,穩紮穩打的前進!相信可以找回流失的部分地區消費者。※1
※1根據VGC的資料,目前同年銷售來說Xbox One比360還要高!
個人小感想:微軟不愧是搞軟體起家的,在介面的編排上是三臺主機中最好的!除此之外手把也非常好,本世代最好的手把!
然後最讓我驚訝的是Xbox One的散熱設計很棒!玩了好幾個小時,摸主機居然不會燙!而且也不會有巨大的風扇聲,這點我喜歡!
Wii U終於在今年第三年的時候,破千萬臺了!
基本上Wii U的立場與往常沒什麼不同,沒有太多的三廠支援,有的是任天堂的一枝獨秀!相較於PS4/Xbox One,確實是門可羅雀來形容也不為過。
但是好佳在Wii U的遊戲品質都還算高水準!像是Splatoon、超級馬力歐製作大師、異域神劍X的評價都是中上!
而且任天堂也在摸索網路服務以及所謂的DLC,在今年任天堂的遊戲更新的很頻繁,DLC也出的不少。這些DLC/更新其實帶來了一定程度的新鮮感,甚至是驚喜!
確實這些DLC/更新成功的延長了作品本身的壽命(銷售週期),但是不可否認的是一臺主機的銷售不能單靠這些作品支撐,而是需要更多!
綜觀明年來看,任天堂或許會延續這樣的手法來延續作品的壽命。推出水準高的作品,同時也製作高水準的DLC/更新來延長作品的壽命。
當然這不是一個健康的營運手法,但是在追求新作品的水準,又不想推出太多的冷飯作品的情況下,這是最折衷的方法了。
個人小感想:算是個人最長開打的主機!遊戲品質都很高,但是很可惜的是沒有在地化...