現在不只打文章懶,連複製貼上都懶Oru
一樣轉噗浪舊文
有看過遊戲介紹影片的人可能都有注意到,本作雖然是掛著女神異聞錄的名號,實際遊戲內容卻是跟世界樹的迷宮比較接近。跑迷宮過程非常漫長,以個人來說頗為枯燥
PQ劇情是講P3和P4主角群被招喚到了異世界,為了回到原本世界而和在異世界遇到的"善"與"玲"一起行動。開場可以選擇以P3或P4為主角的劇情,主要差異在劇情開頭和結局,然後選P4,P4主角就是啞巴,P3主角一堆話,反之亦然
同時跟歷代一樣,開場可以選難易度,因為第二輪可以重新選難易度,建議想自虐再挑戰最難難度,開場還是選簡易難度練得比較快。第二輪可以繼承幾乎所有要素,破得很快
遊戲難度首先要理解這是世界樹的迷宮,而不是女神系列,慣用的四大屬性擊倒對手再總攻擊不適用本作。相反的即死術和狀態異常占了非常重要的地位
即死術命中的機率非常的高,敵我都一樣,這作敵方中BOSS (FOE)和BOSS很多都會放即死術,一放我方大概就死一半。敵方也差不多,直斗內建兩種中機率即死,搭配"不淨之手"提高機率,成功率大約90%
狀態異常打我方每種都很強Oru 打敵方比較實用的就混亂,縛り還有速度封印。前兩者可以使對方不能正常行動,速度封印可以降低對手命中/迴避率,還有行動順位下降。打迴避率特高的敵人是極為重要的技能
以P4來說,打不吃屬性的BOSS就是灌各種增加我方能力,降低對手能力之後,用召喚獸義經的八段攻擊給予重創。PQ其實也是差不多,只是一來義經要LV75以上才能召喚,二來有強度接近八段攻擊,甚至可能超越八段攻擊的技能
組合是:連鎖之刃+黃金連鎖+O連の鎖,技能效果是連鎖之刃打的敵人,我方追加攻擊的話,第一次傷害加倍,第二次以後追加10%傷害
假設第一個行動的連鎖打500,第二個打的會多附加1000傷害,第三下1100,第4下1200,第5下1300....。等於多打快5000傷害
所以打BOSS的流程大概是第一回合:速度最快的角色擔任連鎖之刃開頭人,進行聚氣(下次攻擊傷害x3),其它人放降低對手防禦力/狀態異常法術。第二回合:放連鎖之刃,其它人追擊,BOSS死ぬ
免費DLC的オルフェウス改可以學到連鎖之刃+黃金連鎖,還有各種增加傷害的技能。只要再學 (或另外合成O連の鎖)馬上就是可以用到最後的強大戰力。而且DLC可以無視LV"免費"召喚一次
特別強調免費是因為吃過一次虧Oru 當你召喚DLC怪以後,假如沒記錄,重讀記錄的話,就會"要錢"......
PQ的戰鬥系統基本跟P4差不多,但是擊中弱點對手也不見得會倒下,總攻擊變成看機率而不是全敵人倒下。然後最重要的,主角不再更換召喚獸,變成我方全員都能多裝一隻召喚獸,同時裝備兩隻,可以發動兩隻的技能這樣
但一般召喚獸無法透過卡片學會技能,只能透過繼承技能來學會想要的技能。而內建召喚獸則可以多學4種技能。裝備副召喚獸還可以在戰鬥中增加HPSP,每場戰鬥結束,追加的HPSP就會恢復。也就是假設增加的HPSP是100,那戰鬥你消耗的HPSP不到100,下一場HPSP就會是全滿的
這次一般召喚獸除了可以透過擦身通信交換以外,還可以透過QR CODE交換(除了DLC和少數事件召喚獸)。非常非常的方便。幾乎是不用靠自己合怪,想要甚麼技能,上網找就行了
日文攻略網站
ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス攻略Wiki
生臭坊主のゲームメモ: ペルソナQ(PQ)攻略メニューページ
不得不說這次迷宮難度非常的高,看不懂日文是不可能過,特別第三個迷宮,我自認看得懂遊戲解說,暗號解謎還是卡關Oru 只好看攻略....
然後迷宮一再重複類似的機關,然後不斷的自己畫迷宮,在迷宮作各種標記。說實話真的很枯燥= = 我現在是那種比起買自己組的鋼彈模型,寧可買不用組的鋼彈公仔那種人。迷宮標記不能內建自動畫好嗎????????? (大喊
我全破第一輪花了53小時,如果劇情有5小時,那剩下48小時都是在重複走迷宮........說重複是因為道具有攜帶上限,收集的素材超過了就得先回城鎮,然後再回迷宮............
迷宮長度比我預想的廣很多,跟P4一樣,一個迷宮分好幾層。但不同的是,PQ我走一層迷宮的時間,就夠我破一個P4迷宮Oru
而戰鬥方式也太過定型,因為沒有屬性問題。就變成打小兵一直放即死,打BOSS就看BOSS會不會在兩回合內放即死術,沒放就是我打死他
然後迷宮內有一堆FOE(中BOSS)的存在,初期是絕對打不贏,中期以後也是打贏要像上面說的要看運氣。FOE只要遵照特殊移動方式,就可以避開戰鬥。特殊移動方式當然也是要自己找出來的,類似倉庫番要照一定的步驟才能閃過FOE
但是每次每次重新踏進迷宮,都要回想起這些方式根本無理,特別是地圖能標記的也有限。搞到後來比起遵照特殊移動方式避開FOE,我寧可冒著即死的風險直接挑戰牠
每進迷宮一次就要重新挑戰解謎,以我個人來講是一種壓力。PQ剛玩還蠻有趣的,玩到後來真的很不愉快
劇情部分編劇很明顯偏重搞笑角色的戲份,歡樂的P4組 (特別是熊)戲份就特別多。相反的沉重的P3組,特別真田和美鶴就整個空氣。看熊一直講冷笑話把妹然後被無視,一開始還蠻好笑的,重複了30次一樣的橋段就很無聊
必須說PQ就是一個粉絲向的作品,為了看P3P4的劇情才會想玩,系統部分不值一提(其實劇情我評價也不高)。非粉絲的玩家實在不需要買這片虐待自己
忘了提,PQ人物3D模組以我來講還蠻悲劇的
實機遊玩影片
一樣轉噗浪舊文
有看過遊戲介紹影片的人可能都有注意到,本作雖然是掛著女神異聞錄的名號,實際遊戲內容卻是跟世界樹的迷宮比較接近。跑迷宮過程非常漫長,以個人來說頗為枯燥
PQ劇情是講P3和P4主角群被招喚到了異世界,為了回到原本世界而和在異世界遇到的"善"與"玲"一起行動。開場可以選擇以P3或P4為主角的劇情,主要差異在劇情開頭和結局,然後選P4,P4主角就是啞巴,P3主角一堆話,反之亦然
同時跟歷代一樣,開場可以選難易度,因為第二輪可以重新選難易度,建議想自虐再挑戰最難難度,開場還是選簡易難度練得比較快。第二輪可以繼承幾乎所有要素,破得很快
遊戲難度首先要理解這是世界樹的迷宮,而不是女神系列,慣用的四大屬性擊倒對手再總攻擊不適用本作。相反的即死術和狀態異常占了非常重要的地位
即死術命中的機率非常的高,敵我都一樣,這作敵方中BOSS (FOE)和BOSS很多都會放即死術,一放我方大概就死一半。敵方也差不多,直斗內建兩種中機率即死,搭配"不淨之手"提高機率,成功率大約90%
狀態異常打我方每種都很強Oru 打敵方比較實用的就混亂,縛り還有速度封印。前兩者可以使對方不能正常行動,速度封印可以降低對手命中/迴避率,還有行動順位下降。打迴避率特高的敵人是極為重要的技能
以P4來說,打不吃屬性的BOSS就是灌各種增加我方能力,降低對手能力之後,用召喚獸義經的八段攻擊給予重創。PQ其實也是差不多,只是一來義經要LV75以上才能召喚,二來有強度接近八段攻擊,甚至可能超越八段攻擊的技能
組合是:連鎖之刃+黃金連鎖+O連の鎖,技能效果是連鎖之刃打的敵人,我方追加攻擊的話,第一次傷害加倍,第二次以後追加10%傷害
假設第一個行動的連鎖打500,第二個打的會多附加1000傷害,第三下1100,第4下1200,第5下1300....。等於多打快5000傷害
所以打BOSS的流程大概是第一回合:速度最快的角色擔任連鎖之刃開頭人,進行聚氣(下次攻擊傷害x3),其它人放降低對手防禦力/狀態異常法術。第二回合:放連鎖之刃,其它人追擊,BOSS死ぬ
免費DLC的オルフェウス改可以學到連鎖之刃+黃金連鎖,還有各種增加傷害的技能。只要再學 (或另外合成O連の鎖)馬上就是可以用到最後的強大戰力。而且DLC可以無視LV"免費"召喚一次
特別強調免費是因為吃過一次虧Oru 當你召喚DLC怪以後,假如沒記錄,重讀記錄的話,就會"要錢"......
PQ的戰鬥系統基本跟P4差不多,但是擊中弱點對手也不見得會倒下,總攻擊變成看機率而不是全敵人倒下。然後最重要的,主角不再更換召喚獸,變成我方全員都能多裝一隻召喚獸,同時裝備兩隻,可以發動兩隻的技能這樣
但一般召喚獸無法透過卡片學會技能,只能透過繼承技能來學會想要的技能。而內建召喚獸則可以多學4種技能。裝備副召喚獸還可以在戰鬥中增加HPSP,每場戰鬥結束,追加的HPSP就會恢復。也就是假設增加的HPSP是100,那戰鬥你消耗的HPSP不到100,下一場HPSP就會是全滿的
這次一般召喚獸除了可以透過擦身通信交換以外,還可以透過QR CODE交換(除了DLC和少數事件召喚獸)。非常非常的方便。幾乎是不用靠自己合怪,想要甚麼技能,上網找就行了
日文攻略網站
ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス攻略Wiki
生臭坊主のゲームメモ: ペルソナQ(PQ)攻略メニューページ
不得不說這次迷宮難度非常的高,看不懂日文是不可能過,特別第三個迷宮,我自認看得懂遊戲解說,暗號解謎還是卡關Oru 只好看攻略....
然後迷宮一再重複類似的機關,然後不斷的自己畫迷宮,在迷宮作各種標記。說實話真的很枯燥= = 我現在是那種比起買自己組的鋼彈模型,寧可買不用組的鋼彈公仔那種人。迷宮標記不能內建自動畫好嗎????????? (大喊
我全破第一輪花了53小時,如果劇情有5小時,那剩下48小時都是在重複走迷宮........說重複是因為道具有攜帶上限,收集的素材超過了就得先回城鎮,然後再回迷宮............
迷宮長度比我預想的廣很多,跟P4一樣,一個迷宮分好幾層。但不同的是,PQ我走一層迷宮的時間,就夠我破一個P4迷宮Oru
而戰鬥方式也太過定型,因為沒有屬性問題。就變成打小兵一直放即死,打BOSS就看BOSS會不會在兩回合內放即死術,沒放就是我打死他
然後迷宮內有一堆FOE(中BOSS)的存在,初期是絕對打不贏,中期以後也是打贏要像上面說的要看運氣。FOE只要遵照特殊移動方式,就可以避開戰鬥。特殊移動方式當然也是要自己找出來的,類似倉庫番要照一定的步驟才能閃過FOE
但是每次每次重新踏進迷宮,都要回想起這些方式根本無理,特別是地圖能標記的也有限。搞到後來比起遵照特殊移動方式避開FOE,我寧可冒著即死的風險直接挑戰牠
每進迷宮一次就要重新挑戰解謎,以我個人來講是一種壓力。PQ剛玩還蠻有趣的,玩到後來真的很不愉快
劇情部分編劇很明顯偏重搞笑角色的戲份,歡樂的P4組 (特別是熊)戲份就特別多。相反的沉重的P3組,特別真田和美鶴就整個空氣。看熊一直講冷笑話把妹然後被無視,一開始還蠻好笑的,重複了30次一樣的橋段就很無聊
必須說PQ就是一個粉絲向的作品,為了看P3P4的劇情才會想玩,系統部分不值一提(其實劇情我評價也不高)。非粉絲的玩家實在不需要買這片虐待自己
忘了提,PQ人物3D模組以我來講還蠻悲劇的
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