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[R-18網(wǎng)頁遊戲]対魔忍アサギ 決戦アリーナ新手教學 (6/8更新AR活動說明

DXS2021 | 2015-04-29 10:56:18 | 巴幣 1254 | 人氣 55242


還有在玩的話就會持續(xù)更新一下

活動消息整理在活動消息
第一篇
第二篇

*因為遊戲內(nèi)容不斷更新,本篇資料可能有與現(xiàn)況不符的地方
建議可以看看活動消息, 更新內(nèi)容會集中在那邊

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被日本情報BLOG廣告洗腦,加上上班太閒需要可以殺時間的網(wǎng)頁遊戲就跌了坑
遊戲免費,也不須要註冊,可以用GOOGLE或FB帳號直接玩

免費遊戲的代價就是要有足夠閒時間或課金才能玩到上位
這遊戲也毫不遮掩的各種設定就是要你課金,甚至也有以課金為前提的活動

活動頻率也蠻高的,活動為期約7~10天,間隔只有1~2天
說真的玩久了有點累,畢竟遊戲本身沒甚麼遊戲性可言

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WIKI
http://taimaninarena.wiki.fc2.com/
戰(zhàn)鬥力計算機
http://toshocho.github.io/asagi_sim/
活動分數(shù)排名器
http://www.vernobox.com/asagi/event_ranking.html

無課金玩2個月後到現(xiàn)在活動都能擠到前2000名拿獎勵 (講白點沒啥人玩
大概講一下玩法和主要活動攻略

玩法就標準卡牌遊戲,分3個陣營:對魔忍,米連,魔族
卡片等級是R<HR<SR<UR<LR
抽卡卷排出率是R:63.5% HR:30% SR:5% UR:1% LR:0.5%
從這個機率就能看出課金多重....

抽卡卷除課金外,主要只能從活動入手,達到一定分數(shù)能獲得HR/SR確定卷

無課金轉(zhuǎn)卡最多只能轉(zhuǎn)出HR
而米連強的R卡和HR最多,無課金玩家初期大概都會投向米連
但米連在SR以上的卡,除去活動和期間限定卡,強度都輸其它2陣營

魔族在SR以上有相當多的強卡,特別是SR這一帶
所以活動多衝幾次,有入手一定量的SR確定卷,大概就會轉(zhuǎn)向魔族陣營

對魔忍真正的強卡都在入手難度非常高的UR和LR
之前的活動和期間限定卡也都對對魔忍比較有利
重課金眾或老玩家都是對魔忍陣營

現(xiàn)況陣營強度是對魔忍>魔族≧米連

*2015/07/08新活動後是混搭>米連>對魔忍≒魔族

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攻擊力&防禦力(血量)的計算

牌組構(gòu)成可以分為:
隊長
攻擊隊員
防禦隊員
助人

隊長技能發(fā)動率100%,隊員50%,助人是好友時100%,不是好友則50%
好友助人使用過後要8小時後才能再使用

打BOSS的攻防計算:
攻擊力:隊長+助人+攻擊隊員的攻擊力總和
防禦力:隊長+助人+攻擊隊員+防禦隊員的防禦力總和

打PVP的攻防計算:
攻擊力:隊長+攻擊隊員的攻擊力總和x陣營補正±10%
防禦力:隊長+防禦隊員的防禦力總和x陣營補正±10%

*PVP攻防分開計算,所以雙+-技能只能發(fā)揮+or-其中一樣能力

打BOSS時雙+-的技能任意放在攻防隊員中,發(fā)動時都會同時雙+-
但攻擊型的技能(我方+攻or對方-防),只有放在隊長,助人,攻擊隊員發(fā)動時才有效
防禦型的技能(我方+防or對方-攻)一樣只有放在隊長,助人,防禦隊員發(fā)動時才有效

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特殊技能:
夏祭沙耶的技能"隨機複製我方角色的技能"比較特殊,另外提一下
複製範圍是自己以外的所有卡:隊長+攻擊隊員+防禦隊員+助人
*沙耶放攻擊牌組,複製到防禦技能會無效

如果夏祭沙耶複製到另一張夏祭沙耶,則會算是無技能,所以避免放2張夏季沙耶
*其他複製技能的卡一樣

PVP放隊長,因為PVP攻防分開,攻擊時會複製攻擊隊員,防禦時會複製防禦隊員
PVP放隊員,會任意複製隊長or隊員

複製的技能只看技能種類,技能LV則是看沙耶本身的技能LV
比方說技能LV1的沙耶複製到技能LV5的櫻,那發(fā)動的能力也只有LV1的效果


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活動分為3大種:單純消耗體力闖關(guān),闖關(guān)BOSS戰(zhàn),玩家PK
第一種消耗體力,後2者消耗BP為主

初期體力值30
體力會隨著LV上昇而增加,可以透過LV點數(shù)提升,基本升級都是點體力
LV點數(shù)提升上限150點,以後就不能用LV點數(shù)提升,這時體力約230

每3分鐘回復1,1小時恢復20點
跑關(guān)卡就會消耗體力,從1~9點不等

BOSS速鬼會掉落HP恢復藥(小),一個可以恢復50%HP

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BP最大固定6,20分鐘回復1點,2小時就會全滿,所以每2小時就要消耗BP
回復起始時間從最後一次使用BP的時候開始計算
也就是等了19分鐘消耗BP,就要再等20分鐘才會回復1點

打BOSS和玩家PK會消耗BP,消耗BP越多,攻擊力倍數(shù)越高
1點=牌組攻擊力x100%,2點等於x220%,3點=x400%

BOSS赤鬼會掉落BP恢復藥(小),一個可以恢復1點BP

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單從無課金的角度,HP和BP的消耗量是BP比較高,BP相對比較珍貴

從課金眾來講,HP回復藥大(恢復100%)和BP回復藥大(恢復6點)都是100日幣
課金回復BP的效率是回復HP的2/6=3倍

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*FEVER TIME:
闖關(guān)時隨機進入,5分鐘內(nèi)會機率掉落各種道具,獲得PT也有機會些許增加
掉落物為HP+10,+30,+50藥水,小綠,還有BP+1藥,金幣等不太重要的東西
不過幾乎都是掉HP+10,~50藥,其他機率蠻低的
然後活動劇情在活動期間隨時可以回顧,遇到FT就可以直接跳掉劇情晚點再看

FT期間掉落綠水通常可以恢復2~3條體力值,體力最大值越低,能恢復的越多
體力最大值低於200時,建議是優(yōu)先使用+1~50藥水恢復體力比較劃算

如何讓FT發(fā)揮最大效益
1.把不要的卡賣掉或丟到倉庫,減少卡片滿出來得賣卡的時間
2.路上獲得的N卡滿出來直接賣掉,不要閒閒還去調(diào)教浪費FT時間
3.體力夠高時,就算體力有剩也一次喝2瓶小藥或大藥回滿體力,減少喝藥時間

*サポートカード:
闖關(guān)版的特攻卡,期間卡放進使用中的牌組,可以增加獲得分數(shù)
特攻倍率是URx1.15,HRx1.07,Rx1.03,同一張卡重複放沒有特攻效果
最大倍率就是期間抽4張全抽到的1.3倍,沒UR只有HR+Rx2就1.14倍

因為常常有人搞錯用サポートカード牌組打BOSS,或是用打BOSS牌組闖關(guān)
建議サポートカード牌組換一個隊長比較不會搞混

另外サポートカード只有加分的效果,對跑樓層的速度並沒有影響
所以目標如果只在每10層的獎勵,那不抽サポートカード也無所謂

*這個活動還有一個特點是很多人不懂得邊衝活動邊打BOSS刷恢復藥的重要性
可以把一些雜七雜八的BOSS用救援要請丟給別人打,自己專刷赤鬼速鬼就好

搭配EXPx2的登錄獎勵超好升級的

*因為常有人問"體力都耗在活動上了,怎麼邊刷赤速鬼?"就補充一下

刷藥水的方式就是體力優(yōu)先跑劇情刷BOSS
雜魚怪丟給其他人自己只打赤鬼速鬼,很多人BP閒著會幫你打BOSS
基礎(chǔ)體力夠高,洗到的藥水會比你耗的多出好幾倍
我活動到現(xiàn)在打到110層,藥水反而增加快100瓶

至於基礎(chǔ)體力夠高大該是多少
大約起碼100以上,畢竟有時候花150體力還不見得會遇到速鬼
消耗3次HP小藥還打不到速鬼,就是賠本狀態(tài),自己評估一下

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AR討伐,闖關(guān)打BOSS活動:

闖活動關(guān)卡打BOSS獲得分數(shù)的活動,BOSS LV越高,獲得PT越多
由於老鳥玩家1BP的攻擊力會比新手高好幾倍,是新手很不利的活動

通常有4種BOSS,R BOSSx2,EXSR BOSS,EXUR BOSS
R BOSS的分數(shù)上升很慢,但能力上升速度也比較慢
EXSR/UR卡BOSS的分數(shù)上升快,但能力上升速度也快
到後面就算1BP能打死高等R BOSS,可能10BP也打不死同等UR BOSS

討伐活動通常會搭配期間轉(zhuǎn)蛋,期間限定的角色攻擊力打活動BOSS會加倍
期間R攻擊力x2,期間HRx4攻擊力,期間URx4

R BOSS有兩種,LV上限共通是100
一種分數(shù)上限3000分,攻擊力最高7200,一種2000分,攻擊力5400

EXSR BOSS分數(shù)上限6000分,LV最高200,攻擊力18000
EXUR BOSS分數(shù)上限67500分,LV最高300,攻擊力約31340

*FeverTime:

有一定機率遇到的BOSS會註明打贏這個BOSS會進入FeverTime
進入FT後15分內(nèi)只會遇到EXUR的BOSS
而且FT中每出現(xiàn)3隻一般EXUR BOSS後就會出現(xiàn)紅光的AR BOSS

因為這兩者獲得分數(shù)很高,F(xiàn)T期間可以獲得的分數(shù)比平常高非常多

討伐BOSS數(shù)(獲得LA次數(shù))越高FT出現(xiàn)機率越高 (進入FT後和FT結(jié)束時出現(xiàn)率歸零

這表示跟好友相互打FT會相當重要
因為FT發(fā)生/結(jié)束以後擊破數(shù)就會重置,那自己打FT的情況打完擊破數(shù)是0
互刷的話,打完好友的FT擊破數(shù)大約是15~20,較為容易進FT

沒有相互打FT的好友的話,就要多加利用每8小時復活一次的好友衝分
好友一復活,就盡量洗出FT把好友消耗掉
有好友可用還在等FT自然出的話,好友迴轉(zhuǎn)率降低,分數(shù)也不會高
*缺紅水的情況等FT自然回就好,紅水充裕再採取上面的方法

* AR BOSS

AR BOSS血量分數(shù)特別高,由於血量=分數(shù),用-防能力打的話獲得分數(shù)會下降
還有用1BP就能打死的情況,用3BP打死也不會分數(shù)比較高

攻擊力最高31340,LV最高100 (比例上這時候UR也LV300了....
分數(shù)LV20約7萬,LV35約12萬,LV60約17萬,LV100時約37萬

AR用純減防的卡打,分數(shù)就直接扣多少,減防50%=分數(shù)-50%
因為打AR最主要目的是拿分數(shù),沒分數(shù)的情況-防卡等於沒有技能的N卡

至於AR和WR用降防會扣分的原因
AR用降防會扣分是因為血量不多,一個人打得死
WR血量爆多就沒這個問題,除非殘餘血量剛好你打得死才會扣分

那為什麼呢?舉個例:
假設BOSS血量100萬減防50%變成50萬,你攻擊力30萬就是傷害30萬的分數(shù)
BOSS血量只剩50萬減防50%變成25萬,你攻擊力30萬就只有傷害25萬的分數(shù)


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玩家PK

在アリーナ模式跟其它玩家PK打贏就能獲得分數(shù)
玩家本身和對手的RANK越高,能獲得的分數(shù)越多

アリーナ模式是隨機抽出5名RANK相近的玩家,任隨一名挑戰(zhàn)
除非對手RANK有變動,不然玩家挑戰(zhàn)之前不會更換對戰(zhàn)對手

玩家的攻擊力>對手的防禦力即可獲得勝利
所以挑隊長是用攻擊卡的玩家挑戰(zhàn)比較有利,當然自己的隊長也要用攻擊卡

RANK是アリーナ每贏5場就會發(fā)升昇格戰(zhàn)
這時候要玩家的攻擊力>對手的防禦力,還要玩家的防禦力>對手的攻擊力
所以戰(zhàn)力平均一點比較好
對手隊長用攻擊卡,我方就用防禦卡;反之就用攻擊卡當隊長

戰(zhàn)勝對手後有一定機率進入FeverTime,期間中我方能力100%發(fā)動
昇格戰(zhàn)也一樣100%,只要能力不差太多,F(xiàn)T中勝率可說100%

因為勝負和獎勵是在BP消費按下去的瞬間決定,讀取是在跑對戰(zhàn)演出
演出很花時間,很浪費FT的30分鐘,可以按上一頁直接跳過會節(jié)省時間

同時每個禮拜一臺灣時間9點會發(fā)放RANK獎勵
可以算時間在最後一分鐘利用FT升格衝高RANK來拿高等RANK獎勵

因為FT勝率幾乎是100%,只要有一定攻擊力,新手也可以靠FT獲得大量分數(shù)
如果活動獎勵不錯,新手要課金的話建議衝PK活動
*2015/07/08的現(xiàn)在,接連出了幾張過強活動卡,新手要打贏舊玩家相當困難

因為靠FT菜鳥也可以上高RANK,所以對手強弱看RANK不見得準
一般是看對手LV,LV越高表示玩得越久,有強卡的機率越高

新手建議不要傻傻靠FT一直升級,昇太多會造成全都是強敵的局面
這樣就算靠FT也不見得贏,RANK3~5就差不多

PVP最主要的目的是在確實獲得分數(shù),所以不要為了貪分去打高等玩家

另外有陣營補正,有利的陣營結(jié)算會+10%攻擊力,不利會-10%攻擊力
對魔忍>魔族>米連>對魔忍


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BOSS轉(zhuǎn)蛋

不算活動,還是講一下
透過活動或是課金購買BOSS轉(zhuǎn)蛋卷,用抽到的卡跟BOSS戰(zhàn)鬥的特殊BOSS戰(zhàn)
討伐成功BOSS就會升級,打倒LV5的BOSS就能100%獲得BOSS卡
打倒BOSS的卡片可以繼續(xù)攻擊下一個BOSS,10連抽就10張都能繼續(xù)打

由於活動能拿到的B卷通常在10張左右,而且非課金的B卷只能單抽
所以運氣不好,連一個BOSS都打不死

對課金眾來言,是只要課金就一定拿得到U/LR卡的不錯活動
對無課金玩家來言,就看得到吃不到的香餌

不過坦白講,真正支持遊戲的也是課金眾,玩免費的也實在沒資格說甚麼

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WR團體討伐活動

玩家要在9格地圖中移動,活動和稀有BOSS會定時隨機出現(xiàn)在任一格子
標記R的格子就是有稀有BOSS的格子
標記W的就是活動WR BOSS現(xiàn)在出現(xiàn)的格子

移動關(guān)卡固定花體力3,達成度一次+18%,100%就能移動格子
移動一格要點6次消費18體力

分三種BOSS

1.關(guān)卡BOSS,弱,廢,討伐PT非常低
 地圖沒有記號的格子就會遇到該格特有的BOSS
 要打倒關(guān)卡BOSS才能離開該地圖
 除非想拿該BOSS的N卡,基本不須要刻意去打

2.EX-SR BOSS
 地圖標註R的格子會出現(xiàn),每小時00分會切換位置
 討伐PT普通,沒有WR BOSS可賺分or想拿卡才有需要打賺分數(shù)和掉落物
 LV30的時候攻擊力破萬,基本50PT,LV+1,PT約+7
 LV300可獲得約1800PT,個人體感有LV50赤速鬼的強度
 
3.活動WR BOSS
 全玩家一起打的BOSS,基本都打這個BOSS賺分
 地圖標註W的格子會出現(xiàn),每小時的00,15,30,45分會切換位置or復活
 跟其他BOSS不同,分數(shù)在攻擊後就會給予,傷害越高越多分
 攻擊40萬傷(約1620分)可以取得參加者報酬
 血量是全玩家共通,被打倒後在特定時間復活
 後面BOSS越來越強,能拿的分數(shù)會越來越低
 WR有抗DEBUFF能力,攻擊&防禦力最多只-33%
 減防的部分不會算分數(shù),雙降卡實質(zhì)有用的只有減傷,純減防卡等於無技N卡
 沒有發(fā)現(xiàn)者,MVP,最後一擊獎勵

特攻卡:
跟一般討伐不同,特攻卡防禦也會有2倍補正
特攻HR攻擊力補正從4倍變成3倍,R從3倍變2倍
但是UR一樣是5倍,所以UR特攻特別重要

活動結(jié)束時的參加獎:
活動期間不論傷害多寡,有打過一次WR就能拿到

覺醒碎片:
打N或EX-SR BOSS會掉落,N最多掉3,SR最多掉5的樣子

覺醒碎片有幾個作用
100張可進入覺醒模式,10分鐘內(nèi)獲得PTx1.2倍
自由在格子中移動,但是已經(jīng)遇到雜魚BOSS的話,要先打死BOSS才能移動

10張可以跟情報屋購入各種情報:

WR BOSS下次出現(xiàn)的位置:早期搶分才有用的東西
會告知你下次會在上,中,下橫一排的哪一排出現(xiàn)

然後自己去猜在這三個區(qū)塊哪個,地名可以從活動規(guī)則中確認

各種小BOSS情報,就掉落物詳細情報 (示範圖是之前活動圖


跟傳統(tǒng)討伐相比,WR討伐有幾個特徵更強調(diào)課金性
1.DEBUFF廢掉,BUFF和特攻卡變得更加重要
2.WR沒有救援,不能用分身來衝高分數(shù),分身黨優(yōu)勢較低
3.對忙碌的重課是好處,大BOSS很容易遇到可以一直狂揍
 不須要像以往要靠運氣衝FT,衝出來FT還得被綁15分鐘

WR幾個重點:
開場趁低LV的時候多打幾下WR可以拿比較多分
所以維修前先組好WR用牌組,開場劇情也跳過(劇情網(wǎng)路上找得到影片
維修完就盡快去打WR,等WR死後的空檔就去抽抽特攻卡
*現(xiàn)在WR低等時似乎分數(shù)有調(diào)整,分數(shù)打起來跟高等差不多,開場可以不用太努力

WR BOSS攻擊力最高約42000,LV約60時會到達這個數(shù)字
一個小時出4隻WR,最快15小時後就會60級
到達這個攻擊力以後,其實甚麼時候衝都一樣

平常隔8個小時好友復活的時候用3BP打,倒數(shù)第二天就要提早衝到目標分數(shù)
因為要是獎勵是強卡,那最後一天WR會被上位眾秒殺,衝不了甚麼分

最後一個WR被打死後,如果還想衝分,可以打R BOSS加減賺
每次都會有幾個玩家在最後一個WR死後就自以為安穩(wěn)被超車踢出排行...

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要在活動獲得上位,有大量回復藥是很重要的
要進入上位,獎勵普普也往往至少要200~300回復藥
獎勵很好有可能500藥還衝不進去

比較有效率獲得回復藥的方法:
1:巨集程式掛機 (不開玩笑真的有這種玩家
2:複數(shù)帳號,副帳刷赤鬼速鬼給主帳打,主帳的垃圾BOSS給副帳打
3:衝對魔族BOSS傷害特別高的卡,可以用較低的BP打倒BOSS

1的部分要懂巨集怎麼寫,2的部分比較可行
2CH一堆10~20個副帳的玩家,一天就能把BOSS LV衝到50
副帳要跟本帳同一個伺服器才能加好友

*現(xiàn)況一般BOSS救援無法傳給好友,會傳給隨機20名玩家
分身現(xiàn)在只剩下幫本尊打活動BOSS的功能

3的話是因為BOSS幾乎全都是魔族陣營,只有2個例外,而且這2個出現(xiàn)率低
所以對魔族能力特強的卡就可以讓打BOSS變得輕鬆許多

但是這種卡競爭頗激烈,之前的幾張對魔族特效卡,至少要700藥才拿得到
2CH不少人放話說下次再有,就算課金也要拿到5張點滿技能

所謂對魔族特效是指:對手魔族攻擊力/防禦力-xx%
對手能力下降的卡片比我方能力上升的卡強很多
試算如下:

對手能力下降22% = 我方能力上升28.2%
對手能力下降24% = 我方能力上升31.5%
對手能力下降26% = 我方能力上升35.1%
對手能力下降28% = 我方能力上升38.8%
對手能力下降30% = 我方能力上升42.8%
對手能力下降35% = 我方能力上升53.8%
對手能力下降40% = 我方能力上升66.6%
對手能力下降45% = 我方能力上升81.8%
對手能力下降50% = 我方能力上升100.0%
對手能力下降55%= 我方能力上升122.2%

忘了講,每個禮拜一早上臺灣時間9點BOSS的LV會重置回到1

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課金的部分提一下除了信用卡外,跟艦娘一樣可以用DMM點數(shù)卡進行儲值
網(wǎng)拍還蠻多在賣DMM點卡的

只是個人覺得因為免錢才玩的遊戲,搞到跑去課金就本末倒置了

最近兩次活動的排名


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早上打完這篇文章,下午看到很詭異的消息,2ch鄉(xiāng)民全都高潮了

新活動將推出打倒SR卡BOSS時,有機會獲得魔族UR卡エドウィン?ブラック
讓人驚訝的是這張卡不但有對手攻防-30%的強力技能,而且還是男的XDD


這張卡能力值也夠高的話,陣營的強度會大幅傾向魔族
只是以往例推斷,這種攻防同時增加的卡以後也會作為低機率的課金卡出現(xiàn)

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結(jié)果ブラック確實夠強,變成決鬥場一堆ブラック或正月アサギ的情況

然後一週年活動的現(xiàn)在....

一週年活動獎勵是超強的米連LR卡【最強のサイボーグ】アサギ
技能LV5的效果是對方攻擊和防禦-50%,LV1也有-30%的效果
基礎(chǔ)攻防能力值也超過7000,可謂遊戲最強卡片,而且領(lǐng)先好幾個馬身

事實上,沒有這張卡的玩家,之後的活動幾乎都可以說不用混了
到下次大型活動來臨之前,大概都是這種很不平衡的情況

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活動結(jié)束的現(xiàn)在可以看看活動統(tǒng)計
http://www.vernobox.com/asagi/event_ranking.html
第一名分數(shù)1億3千萬,打倒LV300 BOSS平均大約要6BP獲得6萬分


也就是至少要13000BP,課金大約要22萬日幣...

因為這張卡的原因,米連的強度一躍向上
不過其實真正強的組合是技能發(fā)動不依存我方陣營的卡片

例如,米連UR假面&魔族UR櫻的技能是敵方是魔族時我方攻擊力+45~65%
搭配隊長米連アサギ,對魔族BOSS就算是LV50的光頭也能很穩(wěn)定的1BP勝利
隊員放魔族ブラック因為基本能力低,說實話不太穩(wěn)

只是這種卡片基本都是期間限定卡或活動卡,目前轉(zhuǎn)蛋沒有這類的卡片
也因此目前即使是轉(zhuǎn)蛋的UR/LR,技能不高的情況還沒有上述卡片強

個人對魔族用的混搭牌組


防禦面因為技能數(shù)值的問題,還是用防禦力較高的米連
雖然這次活動卡的EX-UR就是對魔族的高效能防禦卡,但是COST要32....

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看到很多新手想要活動獎勵卡而課金,大概說一下新手的優(yōu)先順序

首先是牌組穩(wěn)定後,才去參加活動
要課金的話,與其課藥水,不如趁有20抽的活動再課,UR/LR的掉落率比較高

新手課藥水,會因為BP和體力效率跟老手差太多,效益不大
特別是體力馬拉松和BOSS討伐的任務,新手超級吃虧

建議新手跑活動不要先想擠進排行榜,目標放在拿固定獎勵的轉(zhuǎn)蛋卷
等牌組穩(wěn)定了,就計算自己的實力花多少藥才能進排行
以體力馬拉松來說,就是1體力=1點活動點,看藥水可以恢復多少體力=點這樣

如果須要花的藥量不能靠無課打BOSS賺到,就要作取捨
不喜歡或跟自己陣營不合的獎勵卡就不要去衝,等以後復刻

自己想拿的獎勵卡也要看看情況,強的卡會衝的人也比較多
初期我也曾經(jīng)幾次衝了活動,把藥水全花光卻沒拿到獎勵卡Oru

還有轉(zhuǎn)蛋卷盡量等到有期間限定卡的時候再抽比較好
現(xiàn)在R卡太多,我連續(xù)2次想抽齊2種R卡就花了3x張轉(zhuǎn)蛋卷....

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牌組部分,最重要的是陣營的統(tǒng)一

由於轉(zhuǎn)蛋掉落的卡技能對象都是針對我方特定陣營的角色
例如米連角色攻擊力+22%之類,但是對魔忍和魔族就沒有加成
所以陣營統(tǒng)一的時候,就算基礎(chǔ)數(shù)值低一點,還是能靠技能補正拉高

其次是技能加成有分攻擊力+XX%和攻擊力+固定值
除非固定值加太多,一般加固定值的卡只要放一張就好,其他放+%的卡

舉例來說,SR的攻擊力通常+2500,%數(shù)+30%,基礎(chǔ)數(shù)值6000
+2500發(fā)動,數(shù)值會變8500,如果疊加2500是11000      
但是8500+30%是11050,比疊加的效果好           

而且疊乘%數(shù)的時候數(shù)值會上升得越快          
在PVP鬥技場常常看到用一堆米連LR甲河或A-66的玩家     
雖然基礎(chǔ)數(shù)值高,但幾乎都輸就是因為技能發(fā)動越多越不利


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新手推薦好用的轉(zhuǎn)蛋R卡是魔族雪乃白女命,米連クルミ.S.坂崎
固定+攻擊力1500,對能力值只有1500~3000的R卡來說等於+50%
隊員都是R卡的情況,上升值比SR基礎(chǔ)上升值30%還要高

主線任務第2關(guān)全破的BOSS獎勵米連ジェーン基本是弱化クルミ
技能一樣是攻擊力+1500,優(yōu)點是早期就能確定入手,但是技能沒有強化可能

對魔忍R/HR都有點弱,要抽到SR卡的斬鬼凜子才可以當隊長帶小雞

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9/4
因為有不少人問我怎麼賺藥水的,其實跟一般人一樣
都是BOSS打到光頭小狗就丟給別人打,自己只打赤鬼速鬼

訣竅在於要找那些會幫你打光頭小狗的強卡玩家申請朋友
平常BOSS丟出去幸運被人打死,就看一下是被誰打死,用甚麼卡
如果夠強就跟他申請一下好友,寄多了總會有幾個人同意

我自己用SR當隊長的時候亂寄信+了不少SR~LR好友
BOSS丟出去蠻高的機會會被好友打死,省下不少BP

還有就是控管BP恢復時間,消耗BP後20分鐘會恢復1點      
可以從BOSS逃走時間或是禮物盒的道具時間來看幾分鐘   
避免剩幾分鐘就可以恢復BP,結(jié)果跑去消耗BP造成無法恢復

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最後是神秘的關(guān)鍵字taimanin asagi battle arena
千萬不要拿去搜尋

新活動櫻紫超讚


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舊活動規(guī)則:(留著作紀念

體力闖關(guān)活動:

消耗體力闖關(guān)的活動,消耗1點體力就能獲得1PT
須要的體力量可以參考WIKI活動最下面的エクストラpt早見表
到100關(guān)可以獲得2164PT,也就是要消耗2164體力

*2015/7/8的現(xiàn)在,連續(xù)兩個活動獎勵改為UR卡,關(guān)卡所消耗的體力也大幅增加

除非獎勵卡太差,通常到200關(guān)勝負才開始
也就是須要4萬2體力....

玩家點滿體力230以前,這個活動大概是新手跟老鳥差距最大的活動....

這個活動還有一個特點是很多人不懂得邊衝活動邊打BOSS刷恢復藥的重要性
可以把一些雜七雜八的BOSS用救援要請丟給別人打,自己專刷赤鬼速鬼就好

搭配EXPx2的登錄獎勵超好升級的

*因為常有人問"體力都耗在活動上了,怎麼邊刷赤速鬼?"就補充一下

刷藥水的方式就是體力優(yōu)先跑劇情刷BOSS
雜魚怪丟給其他人自己只打赤鬼速鬼,很多人BP閒著會幫你打BOSS
基礎(chǔ)體力夠高,洗到的藥水會比你耗的多出好幾倍
我活動到現(xiàn)在打到110層,藥水反而增加快100瓶

至於基礎(chǔ)體力夠高大該是多少
大約起碼100以上,畢竟有時候花150體力還不見得會遇到速鬼
消耗3次HP藥小還打不到速鬼,就是賠本狀態(tài),自己評估一下

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闖關(guān)殺BOSS活動:

闖活動關(guān)卡殺BOSS獲得分數(shù)的活動,BOSS LV越高,獲得PT越多
通常有4種BOSS,R卡BOSSx2,HR卡BOSSx1,SR卡BOSSx1
往往會搭配期間限定卡,期間限定卡的攻擊力會特別高

有一定機率遇到的BOSS會註明打贏這個BOSS會進入FeverTime
這期間只會遇到HR卡和SR卡的BOSS
因為這兩者獲得分數(shù)很高,F(xiàn)T期間可以獲得的分數(shù)可以說比平常高

R卡BOSS的分數(shù)上升很慢,但能力上升速度也比較慢
H/SR卡BOSS的分數(shù)上升快,但能力上升速度也快

HR BOSS分數(shù)上限6000分,R卡 BOSS上限約3000分
但HR BOSS功擊力很快就會達到R卡 BOSS的3~5倍

1BP能打倒高LV的R卡BOSS,但花3BP都不見得打得倒HR卡BOSS
一定LV以後,打R卡BOSS還比打HR卡BOSS有利
(當然能穩(wěn)定的以1BP打倒HR卡BOSS則另當別論)

由於老鳥玩家1BP的攻擊力會比新手高好幾倍,一樣是新手很不利的活動
了解自己1BP的攻擊力大概在哪裡很重要

創(chuàng)作回應

Tigblos
一開始玩沒有搜到這個帖子,分配點數(shù)點歪了,現(xiàn)在60級了,體力只有90……
問題比較多,煩請大大花時間幫幫忙……
1.請問銀色獎章和金色獎章抽獎能抽出當期的有特攻效果的卡牌嗎?我有一堆重複的R和HR,不知是吃了加技能還是買了換金色獎章。現(xiàn)在不怎麼用R和HR的卡了……而且不知這兩種獎章能否抽出特攻卡……
2.怕沒理解清楚,再確認一下:減防禦力的技能只有在AR討伐時才會導致獲得積分減少,平時的赤鬼之類的BOSS不會導致獎勵變少。
3.再確認一下:無論何種BOSS(AR,速鬼等),東堂紗也子這樣攻防雙加的技能攻防的增益都生效。打BOSS時的動畫只顯示攻擊牌組發(fā)動了什麼技能,實際上防禦牌組也有可能發(fā)動技能,只不過沒有顯示出來。應該是這個意思吧?(所以紗也子不適合PVP
4.PVP我發(fā)現(xiàn)過升格不需要攻防均需要比對手高,就一直打一直升格,而且升格到了8。然後被打到回了10。這次又有PVP活動,可是不知如何觸發(fā)那種情況了,按理說從升第9階開始就必須要攻防比對手大才行……請問每次發(fā)放階層獎勵后短時間內(nèi)才有升格不需攻防均大於對方的情況嗎?
5.請問有特攻卡的匯總表嗎?DMM的TABA有專門的之後活動的公告表嗎?我想著不能增加活動獲取積分的卡牌,將文本存下來之後也許可以刪掉了,但是不知刪哪些……
6.請問活動複刻有固定周期嗎?比如每一年,半年所有卡牌都會出現(xiàn)一次……
2021-01-22 15:24:23
DXS2021
很久沒玩都忘了耶抱歉
2021-01-22 15:26:26
Tigblos
好吧,謝謝大大
2021-01-22 17:01:56
DXS2021
回想了一下:
1:R以上的抽抽卷都有機會
2:對
3:對,防禦也會發(fā)動技能
4:看不太懂,也有點忘了
5:有WIKI可以看當時活動表https://taimaninarena.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8
6:同上,參考日版活動表
2021-01-22 18:36:42
Tigblos
好的,感謝大大。
4的意思再幫大大回憶一下:PVP分爲14階層,1~10難度依次變低,進階需要攻防同時高於對手。10~14沒有啥區(qū)別,只要在降階后勝場纍計到5次就自動升階。我位於10階層,升級到9階層需要攻防同時高於對手,但有一次也變成勝場纍計到一定數(shù)量就自動升階了,而且似乎不需要勝5場,我一下子到了8階層。那次似乎是發(fā)放維持階層獎勵后的一段時間,在此之後這種升階方式就再也沒有出現(xiàn)過了,我沒有復現(xiàn)出來。不知大大是否知道這種情況……
2021-01-22 22:38:14
Normal天子
我玩這遊戲想拿CG而以
目前也才17等
但覺得練等好乏味喔
而且還要一直點擊
等級高的都怎麼練上去的啊...?
2021-01-28 20:24:02
COODBEAR
用臉書帳號登入的現(xiàn)在不能用臉書帳號了要怎麼拿回帳號
2021-02-27 01:57:29
DXS2021
建議問客服看看
2021-02-27 10:12:54

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