今天要寫的電玩心得,是SCE旗下的Japan Studio工作室製作。在『汪達與巨像』問世前,本作於2005年在PS2上發售,一發售佳評如潮;在IGN、法米通等知名網站都評為神作的等級。在IGN評論的PS2百大遊戲中甚至奪得榜首。
而SCE也在2011年時把這款經典作品HD化,讓人再次感動;本次評論就以PS3版為主。
※本評論盡量不透露劇情為主。
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請一邊聽這首一邊看文章,相信會有更多的感動。這是網路知名樂手Taylor Davis演奏的本作的OST,相當的動聽。
感謝walwald(鯨魚森林)大大的支援。
故事的開端
在開頭的影片中,少年騎著馬以及一個被布包覆的物品一起在廣大的森林中移動。經過了山崖、樹林,最後來到了一個神秘且古老的遺跡,少年將布掀開,裡頭是一名少女...
這時一道聲音從空中落下,一個古老的聲音知道了少年希望少女復活,給了少年冒險的方向。這聲音告訴少年(玩家),接下來要應付的是16座巨大的石像。少年聽到後依然不改決心,決定為了拯救少女而願意打倒16座巨像。少年為了少女,即將踏上一場以小搏大的艱苦之旅...
宏偉的世界與孤寂的紛圍
在一開始的對談就很令下了明確的目標;『打倒16座巨像』。也因為目標一開始就很明確了,因此玩家不用擔心遊戲會無止境的增加目標或是延長故事。(前陣子寫的薩爾達傳說:天空之劍就是這樣...)
在汪達與巨像中,玩家並不會遇到除了巨像以外的敵人;簡單來說玩家的敵人只有16位,不會再增加其他的怪物。
而在這場旅途中,玩家只有劍與弓。玩家在遊戲中高舉著劍,劍發出的光芒會引導著玩家去尋找著巨像。在尋找巨像的同時,玩家會發現到這款遊戲的景色非常的美,或許以現在的眼光來說畫面實在很差,但是相信筆者,當你玩到這款遊戲時,你會忍不住停下來欣賞遊戲中的美景。
遊戲的地圖非常的廣大,有山峰、沙漠、湖泊、海洋以及樹林等各式各樣的地圖。同時還有不少遺跡。
玩家在欣賞這樣的風景時,會被這宏偉的景緻所感動;很多次筆者在這場旅途中停下來欣賞遊戲中的美景。不管是偉大的高山、無生命氣息的沙漠以及包容一切的大海皆是如此。
或許是因為這樣宏偉的景象只有玩家、亞格羅(愛馬)、老鷹以及蜥蜴等生物,這樣美麗的景色也增加了一種孤寂的紛圍...
除此之外優秀的音樂也是一絕,在尋找巨像的旅途中配合著孤寂的氣氛,音樂也把這份孤寂的感受給完美詮釋出來;在幾次的巨像戰中,音樂也釋放出一種等待巨像出來的感覺。
以小搏大的魔王戰
在玩家找到了魔王戰後,開始了輸死戰,每一次的戰鬥都是如此艱辛、賣命;玩家在遊戲中並沒有其他的武器,只有一開始持有的劍與弓。也不會因為打倒其中一個巨像或是解開什麼支線任務而得到新武器以及防具等...
玩家能做的,就是依靠自己的智慧打倒巨像們。
16座巨像皆有不同的外型。有普通的巨人、飛鳥以及烏龜等...16個巨像都有不同的風格。
第一次面對巨像時,老實說跟本不知道要如何打,衝過去打瞬間被打倒。
在經歷過幾次的奮鬥後,才知道要順著石像的體毛往上爬,尋找石像的弱點。等找到巨像的弱點後,開始攻擊巨像。當然巨像也不是傻傻的等你刺死它,而是想盡辦法把玩家甩下去,玩家必須僅抓著巨像的體毛不要被甩下去。
雖然遊戲的流程很單調,只是尋找巨像→打倒巨像→回到原點繼續尋找這樣重複循環,但是玩家並不容易感到厭膩;16座巨像除了不同的外型,還有要運用在不同的環境下來對付巨像們。
第3座巨像,腳部沒有攀爬之處可以往上爬。玩家必續引誘巨像攻擊,在從巨像的武器中攀爬上去。
飛鳥巨像,玩家要引誘飛鳥府衝時緊抓飛鳥的翅膀在爬上去。這場可說是有點考驗技巧,有時抓不準會被撞飛。
在每次的魔王戰中,筆者都有一種感覺,就是少年對於少女的愛相當的深厚。
為何這樣說呢?因為這場艱辛的旅途的開端就是為了拯救少女,而即使知道要擊敗如此巨大的巨像們,少年依然不會退縮。在經歷過一場又一場的戰鬥,少年依然挺直著身體,騎著馬尋找著下一個對手。
少女是否會復活,這就等玩家親自去遊戲中確認了。
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遊戲給分:★★★★★☆
在遊戲中即使沒有太多的演出、言語,汪達這名少年還是用他的表現告訴許多玩家對於少女的愛。
汪達與巨像是一款不簡單的遊戲,沒有過多的演出、言語以及出色的人設等,卻可以用他獨有的方式把感動傳遞給每一位玩家,筆者老實說這已經是藝術等級的遊戲。
出色的美術設計、宏偉的景色、出色的音樂以及孤寂的紛圍都能讓人快速進入遊戲中。
最讓人讚嘆的是巨像的細節表現的都非常好!
不過我沒有給滿分的原因是遊戲的耐玩度稍嫌不足,我第二輪打的很沒力...
另外這款遊戲不推薦給不喜歡不見血或是喜歡割草遊戲的玩家,因為這遊戲的流程會讓人感到無聊。
最後來推廣公會。
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