今日要寫的電玩心得是Final Fantasy XIII(以下簡稱FF13)。很早以前就聽聞過這款大作,但是以前對於RPG類型的遊戲比較沒有愛,因此沒有接觸過。
但在PS3上FF13推出繁體中文版,於是小弟支持買了一片。不得不說遊戲本身還好,但中文化真的很棒!是小弟第一款PS3的中文遊戲。
FF的命名不僅充滿奇幻感,這款遊戲的誕生就是一個充滿傳奇的故事。
在當(dāng)年,Square還是一個貧弱的公司,當(dāng)時遊戲沒一款賣超過10萬套,公司瀕臨破產(chǎn)之際,阪口博信等人對於自己產(chǎn)生了極大的懷疑,於是決定放手一博,賭上最後的夢想,如果還是失敗了就退出遊戲界,因此把遊戲命名為Final Fantasy。
不過誰也沒想到這款遊戲不僅讓這間貧弱的公司得以喘息,同時也開始了一趟傳奇之旅...
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FF13的舞臺分為機械文明的天空城市「繭」、原始荒野的地上世界「脈衝」。在FF13中,玩家們所要扮演的角色們因法爾希的印記而成為『路希』。
成為『路希』的人們只能完成法爾希給予的任務(wù),如果無法完成將成為屍骸,玩家們?yōu)榱送瓿勺约罕毁x予的任務(wù)以及尋找法爾希的真相而踏上旅途。
戰(zhàn)鬥系統(tǒng)
FF13的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)為現(xiàn)在少見的指令式,老實說一開始還真有點無法接受,都什麼時代了還在指令式戰(zhàn)鬥?不過實際體驗後不得不說這套系統(tǒng)相當(dāng)棒!不僅好上手外同時也相當(dāng)爽快!
必須說這是玩過最爽快的一款指令式遊戲。
在FF13的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)中,還有一個Break值。再給予敵方傷害的同時Break值會一直累積,等到達一定後便可以給予敵方角色更強的攻擊,同時也可以將敵方角色打到空中。
華麗的魔法特效FF13也少不了。
在以往的RPG中,角色的職業(yè)都是固定的,不然就是二轉(zhuǎn)、三轉(zhuǎn)。但FF13嶄新的系統(tǒng)『水晶石』給人耳目一新的感覺。
在FF13中有六種不同風(fēng)格的職業(yè),包含了攻擊手、追擊手、治療手、強化手、防禦手以及弱化手等。
每種職業(yè)各種不同的特色,善用各種職業(yè)的特色是本作的課題。不過有趣的是玩家同時可以讓一名角色身兼多職。
在水晶時上,每一層代表不同等級;每顆水晶也有不同的技能。玩家可以透過戰(zhàn)鬥後得到的點數(shù)來培養(yǎng)角色的成長方向。看玩家們是要把角色培養(yǎng)成什麼樣的職業(yè)都隨玩家。
FF13的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)中還有隊形這個有趣的系統(tǒng),也是讓人好好鑽研一番。
玩家們在戰(zhàn)鬥中一次可以操作3名角色,隨著上場的角色不同,隊形也會對應(yīng)著角色的職業(yè)而形成不同的隊形。
同時玩家也可以在不同的隊形上讓角色變換不同的職業(yè)。例如在A隊形中3名角色都是攻擊手;B隊形變成1名攻擊手,另外2名則變成治療手等...
不同的怪物有不同的隊形應(yīng)變,因此在遊戲中要如何擺出自己的黃金陣容也是一項重要功課,同時也是小弟覺得這款遊戲的精華所在。
在旅途中,玩家們也會看到角色心境上的轉(zhuǎn)換、成長。當(dāng)角色們的內(nèi)心成長後,便會激發(fā)出召喚獸。
每次收服召喚獸都是一場苦戰(zhàn)呢...
劇情表現(xiàn)以及遊戲流程
FF13最讓人詬病的地方在於前期路線過於死板,玩家們只有一條路可以走。
跑地圖>>>打怪物>>>劇情動畫>>>下一章節(jié)。
也因為這樣過於公式化,讓許多玩家抱怨,不過小弟只有週末能玩遊戲,這樣的設(shè)定反而讓小弟不必再花時間多跑地圖,反而很喜歡。
而且劇情動畫非常的精緻!遊戲中的音樂也相當(dāng)悅耳,聲光效果十足!必須說視覺以及聽覺都獲得滿足。
不過遊戲流程以及劇情安排小地認為很失敗!在遊戲的流程中,前面10個章節(jié)幾乎是教學(xué)關(guān)卡,除此之外在第11章節(jié)開始才能自由跑地圖。
但這個人認為強弱不平衡才是最大的缺點,第11章節(jié)開始怪物的強度非常強,前面章節(jié)的怪物根本不能比。
除此之外,在劇情上的安排也很失敗。
遊戲中為了補充FF13龐大的世界觀,安排了許多文件讓玩家閱讀。不過最失敗的地方在於劇情過於聚焦在角色的互動而讓龐大的世界觀必須用龐大的文件來解說。
角色的互動小弟覺得還不錯,可是同時也在劇情上失衡;龐大的世界觀反而浪費掉許多。
在劇情上,小弟認為鋪陳不夠好外,同時爆點也不夠多。玩了覺得只有香草告白以及黑人大叔薩茲的抉擇那個橋段比較經(jīng)典。
之後的劇情都是其中一個角色表達自己的絕望,另外五個角色立刻幫忙打氣,說一些漂亮的場面化。遊戲的劇情很明白的告訴我們這是一款陽光走向的GAME,但是臺詞的設(shè)計讓我一直覺得這些角色只會說些漂(中)亮(二)的場面話。
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遊戲給分:★★★☆
FF13的優(yōu)點在於有著華麗的動畫、悅耳的音樂,戰(zhàn)鬥系統(tǒng)相當(dāng)好上手,也相當(dāng)爽快!隊伍這個系統(tǒng)值得讓人好好鑽研。
雖然很多人批評遊戲只有一本道,但對於上班族或是時間不足的玩家來說確實是很省時間又可以享受遊戲。
缺點就是世界觀龐大卻沒有好好利用,而且劇情也沒有太多驚喜。除此之外中二也是讓人反感的地方...
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