今天的電玩心得是前幾週預告過的薩爾達傳說-天空之劍。
小弟很早以前就耳聞過薩爾達傳說系列,只是以前沒有買任天堂的家用主機,因此沒什麼接觸。不過後來買了Wii後,便順便買下了薩爾達傳說-天空之劍這款遊戲。
薩爾達傳說是任天堂的知名動作解謎遊戲,玩家要扮演的是身穿綠色衣服的男主角「林克」,拯救我們的女主角「薩爾達」以及擊敗魔王。
而在這天空之劍呢,也不例外的由林克去拯救我們的女主角薩爾達。
本週的電玩心得為你解析天空之劍的優缺點,請收看【薩爾達傳說:天空之劍-拯救世界,贏得女友芳心】
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做個簡易開箱
天空之劍是薩爾達傳說第25周年時發售,因此再購入時即使不是特別版也會送音樂CD。
薩爾達傳說每一代的美術風格都不太一樣,因此左圖會看到各種不同風格的林克。
這次的薩爾達傳說舞臺是在天空之島。
在天空之劍的劇情,也做了跟以往不同的嘗試。天空之劍的林克與薩爾達是青梅竹馬。
天空之劍的劇情很傳統,男女主角是青梅竹馬之外,男主角林克比同學來的優秀,但是很懶惰;每天都要請薩爾達趕人才會起床。
除此之外,還要有個惡霸情敵阻擋兩人的戀情!
↑巴特,喜歡薩爾達忌妒林克。
天空之劍前面有點校園愛情劇的感覺...
隨著故事的演進,林克終於可以在空島上自由走動以及使用鳥在空中翱翔。在地圖上的設計很小巧簡單,因此空島不用10分鐘便可逛完。
空島上有許多靈活的NPC,個人最喜歡的就是逛商店,商店裏頭各式的商人都非常有趣!
↑武器店的老闆,若是你靠近的話會擺出一副奸詐的臉向玩家推銷;若是不理會直接離開會聽到他的嘆氣聲。
↑占卜師,擁有明亮的雙眼。若是任務卡關去尋找他,會給予提示。
除了主線故事外,也別忘記幫忙空島的居民,協助它們不但可以領取獎勵外,同時也會進一步了解它們的故事。
天空之劍在操作上,為了配合Wii的體感(又或者說推廣)改成全面都是體感操作。玩家們怎麼揮動遙感,遊戲中的林克就揮舞著一樣的方向。在操作上變得更加的直覺、簡易。
也因為全面提趕,在解謎方面任天堂特別重新設計過。
例如說有個需要轉動的指針,玩家們用手把插入後,可以隨意轉動方向;或是運用劍揮舞的方向把敵人的攻擊彈到不同的方向。
也有敵人必須運用不同的方向才能打敗,例如食人花,會有不同方向的開口,必須因開口不同而橫砍還是直劈。
在前期劇情中,薩爾達與林克在空中翱翔時,遭到龍捲風襲擊,被捲入到未知的大地。在空島中,大地一直是個神秘且不存在的地方。為了拯救薩爾達,林克單獨前往大地冒險。
前往森林、火山以及沙漠等不同風格的地圖。同時也有各式的陷阱及謎題等待玩家。當然,還有各種不同性格的boss等著玩家應付。
在地圖上也用零碎式的方式呈現。同樣的一張地圖在後期會像拼圖般逐漸成為本來的樣貌。
在這三張地圖中,個人最喜歡沙漠這張地圖,很感傷...在沙漠地圖中,玩家必須前往過去與現代兩地跑,有時候會感嘆著隨著時間過去,移往的繁華也會輸給時間而被埋葬著。過往的繁華也隨著時間風化了,等真正被眾人遺忘後,就真的是消逝了...
不過地圖小弟真的要吐槽,居然一樣的地圖要跑三次,簡直吐血...第一次玩到一樣的地圖要跑三次的...最扯的是其中一個魔王居然要打三次...不得不說有點偷懶...
在不同的地圖中,也會撿到各種道具。這些道具用途不同,妥善運用的話不僅在解謎上更方便,應付敵人時也省了不麻煩。
道具之一,可以用來探索以及撿金幣等功能,在後期回到空島後可以找鐵匠升級,升級後不僅增加了飛行時數外,還可以攜帶炸彈。
所有道具,運用不同的道具解不同的謎題。
很多遊戲的道具在前期都會有作用,但到了後期後反而閒置,跟廢棄沒兩樣。天空之劍中並不會有這種情況發生,也因為這樣其實遇到謎題後往往稍微想一下便可以繼續前進,算是不浪費道具的好設計。
其實總體來說,天空之劍並不算是個豐富的遊戲。就是跑跑地圖解謎,尋找薩爾達。僅此而已。算是有點單調。
至於天空之劍的劇情,小弟覺得算是很傳統、很王道的,撇開劇情上的bug,劇情非常的動人!人物的描寫也相當的深刻,有很多腳色不愛上都難!
例如上述的情敵巴特,原本給人討厭的感覺,但在中後期的劇情中,他知道自己的命運後(不可能成為拯救薩爾達的那個人)經過一番思考後不僅接受了這個事實,並且還用了自己的方式幫助林克。
用自己的方式正當的活下去,即使是個外表平凡的配角,但我眼中的他卻是無比亮眼的一個配角。
另外一個是女神使者,在年輕時就守護著女神,直到最後一直都是。而她的結局是個美麗的遺憾。真實身分也讓人相當驚訝!
最後再來提到遊戲劇情以及個人認為劇情上的bug。
在很久很久以前,女神與魔王大戰後,魔王被女神封印住。為了不讓魔王迫害人類,女神把人類送往空中,並且隱藏萬能之力。
這個萬能之力是由古代的神祉做出,只有人類以及魔族能使用,女神本身不能用;為了避免萬能之力遭魔族利用,女神藏起來這份力量並且製作出一把劍,要劍裏頭的精靈引導被選上的人。
女神後來進行投胎,便成了普通的人類。而恰巧女神轉身後就是薩爾達,而林克就是命中註定的勇者。
女神為了尋找回憶,而在各個地圖上的神殿中尋找回憶。林克則為了尋找薩爾達在各個地圖上奮戰。
最後兩人再度相逢時,薩爾達已經不是原來的薩爾達了,取回女神的回憶(但力量沒回來)同時也坦承自己利用了林克。知道林克一定會追著薩爾達跑,而故意跑到各個有試煉的地方測試林克的實力。
最後知道林克的實力後,便以自身當封印封住了魔王。
在經過千辛萬苦後,林克終於遇到了最終魔王,而最終魔王也要林克準備好後再來挑戰他。
最終擊敗魔王後,薩爾達決定在陸地上生活,守護著一切。而林克的決定是...
最後再來提到我所謂的劇情bug。我看到古代神祇創造出神不能用而人類以及魔物能用這股萬能之力時,覺得你搞毛啊!
給人類用就算了,為何要創造出一個敵人能使用而自己不能用的力量呢!
再來是女神,明知道林克會追著跑還老是故意往危險的地方跑,說要給林克測試,但不覺得這女神很沒品嗎...?
最後一個是最終魔王的部分,最終魔王會要林克準備好後再來挑戰他。而等玩家回到老家後,發現老家還是平安無事,其他地圖也是。
那過去封印被解除的魔王沒有侵略世界?還在等林克?那林克即使不回去魔王也不會侵略世界囉?還是即使林克不回去也有人打敗魔王?
劇情上的bug挺多的...
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遊戲給分:★★★☆
薩爾達傳說-天空之劍是一款不錯的遊戲!人物設定相當討喜,不管是主要腳色還是NPC都是。
另外各式各樣的謎題搭配體感,相當的新鮮!非常的有趣。薩爾達與林克之間那種淡淡的感情描述也很可愛。
不過個人覺得最大的缺點是劇情太拖泥帶水。劇情可能原本只要10分鐘就結束的劇情,但天空之劍硬要延伸到30分鐘,然後當中又是一堆不必要的內容,甚至還要你在跑之前的地圖第二遍、第三遍,老實說要不是已經破到一半,我可能直接棄片。另外還有魔王也有要重複打三遍的,讓人覺得非常偷懶。
如果劇情的節奏能夠在快一些,小弟會玩的比較開心一點。