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[孤式短評(píng)] LoveLive! 學(xué)園偶像祭與偶像天堂~初玩雙評(píng)論

孤舟 | 2014-11-18 02:35:54 | 巴幣 137 | 人氣 5174

正妹是音樂(lè)遊戲的共通語(yǔ)言



閱讀前說(shuō)明
    部分非本遊戲內(nèi)容圖片於網(wǎng)路中或巴哈姆特站上的圖片,其餘為本身遊戲過(guò)程中的截圖


   LOVELIVE! 是源自日本動(dòng)畫(huà)公司SUNRISE,唱片公司Lantis和雜誌社電撃G'smagazine所合力打造的虛擬偶像團(tuán)體,隨著動(dòng)畫(huà)的推出,在近年的聲勢(shì)銳不可擋,孤舟是透過(guò)動(dòng)畫(huà)而認(rèn)識(shí)這群為夢(mèng)想而努力的女孩們,果然不負(fù)眾望,隨著人氣的上升,相關(guān)遊戲也分別在不同平臺(tái)上推出

   孤舟最近有大概玩過(guò)手機(jī)版的遊戲之後,想說(shuō)最近也沒(méi)甚麼遊戲進(jìn)度,就乾脆順勢(shì)簡(jiǎn)單聊聊這兩款先後玩過(guò)的LoveLive!相關(guān)遊戲,看看有哪些不同之處和優(yōu)缺點(diǎn)吧



學(xué)園偶像祭

主機(jī)平臺(tái):Android / iOS
遊戲類(lèi)型:音樂(lè)節(jié)奏
發(fā)售日期:2014.05.23
遊戲售價(jià):免費(fèi)制
遊戲人數(shù):1人
作品分級(jí):全年齡
製作廠商:KLab株式會(huì)社
發(fā)行廠商:株式會(huì)社ブシロード
代理廠商:移動(dòng)怪獸


    學(xué)園偶像祭可說(shuō)是LOVELIVE!最早推出的遊戲,直到今年推出中文版後,孤舟也才在最近稍微玩過(guò)一點(diǎn),雖然聲光不能算很優(yōu),卻是內(nèi)容比較完整的遊戲,稍微可惜的地方,就是其設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)上,屬於蒐集卡牌性質(zhì)的網(wǎng)路遊戲,並非真正的純音樂(lè)節(jié)奏遊戲


    遊戲本身共分成幾個(gè)要素,劇情,社員管理,音樂(lè)節(jié)奏三大項(xiàng),其他設(shè)計(jì)是這三大要素的延伸,劇情屬於以圖像和語(yǔ)音來(lái)描述故事情節(jié),人物屬於靜態(tài)貼圖非動(dòng)畫(huà),圖像表現(xiàn)方式相當(dāng)簡(jiǎn)單


    故事的部分只能純粹看,並沒(méi)有多重劇情的設(shè)計(jì),而故事是按照章節(jié)順序展開(kāi),並隨著推展會(huì)增加玩音樂(lè)節(jié)奏遊戲的曲目,但是,打開(kāi)故事章節(jié)是有等級(jí)限制,也就是需要在音樂(lè)節(jié)奏上累積成績(jī),才能開(kāi)啟故事,個(gè)別人物的支線劇情則需要讓角色覺(jué)醒(練等),這些設(shè)計(jì)都與音樂(lè)節(jié)奏的成績(jī)有關(guān)聯(lián),可說(shuō)是互相牽制的設(shè)計(jì)


    而在音樂(lè)節(jié)奏遊戲時(shí),是以社員卡片人頭像作為節(jié)奏點(diǎn)的位置固定位置,圓圈會(huì)隨著音樂(lè)節(jié)奏,從畫(huà)面上端落下,直到圓圈進(jìn)入社員的位置時(shí),在螢?zāi)坏耐恢弥苯狱c(diǎn)取即可得分,或者是有些需要按住才會(huì)判定,與多數(shù)節(jié)奏遊戲的按法差不多


    每個(gè)社員都分別定義不同的得分?jǐn)?shù)值,隨著通關(guān)分?jǐn)?shù)的結(jié)果,會(huì)隨機(jī)得到更多社員卡片,其中體力代表節(jié)奏遊戲中可允許的失敗次數(shù),其他三項(xiàng)則分別為不同顏色屬性的數(shù)值,而音樂(lè)也分成這三種,不同屬性的音樂(lè),想得高分,就是要看看音樂(lè)的顏色屬性,搭配該顏色屬性的成員(角色頭像的外圈顏色就可分辨)


    也因?yàn)樯鐖F(tuán)成員如此重要,牽動(dòng)著分?jǐn)?shù)以及可miss次數(shù),社團(tuán)選單就是用來(lái)管理這些成員卡片,編輯隊(duì)伍就是編輯節(jié)奏遊戲中的成員,可預(yù)先編排五種組合,為便於遊戲前的切換,我是編成三隊(duì),剛好使用於三種不同屬性的隊(duì)伍,練習(xí)與特訓(xùn),則是用來(lái)提升這些角色卡片的數(shù)值


    特訓(xùn)是將兩張相同的卡片變成一張,等級(jí)和角色圖片也會(huì)有變化,覺(jué)醒後的角色卡片將不能再進(jìn)行特訓(xùn)


    練習(xí)則是可透過(guò)一堆卡片增加經(jīng)驗(yàn)值,使用之後這些參與練習(xí)的卡片就會(huì)消失,練習(xí)對(duì)象會(huì)升等,但這些做法都得付出一堆錢(qián),這些資源也都是從節(jié)奏遊戲中取得


    而動(dòng)畫(huà)的主要成員則具備額外得分的技能,感覺(jué)多數(shù)的設(shè)計(jì)都是在人物卡片本身,人物卡片的蒐集,升等與應(yīng)用,是這款遊戲有趣之處,而音樂(lè)節(jié)奏的部分反而不多,很多曲目需要透過(guò)反覆玩過(guò),慢慢解開(kāi)劇情之後才能拿到,使得一開(kāi)始得常常重複玩少數(shù)開(kāi)啟的幾首節(jié)奏遊戲


    節(jié)奏遊戲的內(nèi)容單憑圖片文字難以理解,以下提供本身幾次的遊戲影片吧

LoveLive! 僕らのLIVE 君とのLIFE(我們的Live與你的Life)

    除了劇情通關(guān)後會(huì)解開(kāi)的曲目,每日也都會(huì)提供一首曲目,難度設(shè)定多半比一開(kāi)始的歌曲要高一點(diǎn)

LoveLive! Passionate(熱情)

    當(dāng)然,每首曲子都各有不同的難度可以挑戰(zhàn),另外就是,我是以玩單機(jī)遊戲的角度,來(lái)說(shuō)說(shuō)這款遊戲的系統(tǒng)內(nèi)容,除了每玩一次節(jié)奏遊戲要付點(diǎn)數(shù)之外(這個(gè)點(diǎn)數(shù)會(huì)隨著時(shí)間慢慢補(bǔ)回),它當(dāng)然也有提供一些付費(fèi)機(jī)制,以確保隨時(shí)可以繼續(xù)玩,甚至接關(guān),還有定期的對(duì)戰(zhàn)挑戰(zhàn),以獲取特殊人物卡片,每日也能抽卡,當(dāng)然也可付遊戲幣誘拐少女XD,人物卡片的系統(tǒng)做的很完善,感覺(jué)是以音樂(lè)節(jié)奏遊戲?yàn)檩o,蒐集人物卡為主的遊戲

要拿到這種好卡就是要花時(shí)間好好練遊戲...



    正所謂古人煉黃金,現(xiàn)代人煉美女,這種百年不衰的設(shè)計(jì),我比較不愛(ài)之外,其音樂(lè)節(jié)奏遊戲還算可以,雖然單調(diào),但至少?zèng)]有失去準(zhǔn)度,還是有跟著音樂(lè)節(jié)拍去設(shè)計(jì),可能效能較差的手機(jī)難免會(huì)延遲之外(無(wú)可厚非,每個(gè)人設(shè)備不同,狀況當(dāng)然有別),但曲目太少,以及故事模式明顯和歌曲內(nèi)容對(duì)不太起來(lái),讓人玩不出什麼感動(dòng),很系統(tǒng)化的設(shè)計(jì),會(huì)讓人覺(jué)得,玩這種節(jié)奏遊戲,還不如直接看動(dòng)畫(huà)來(lái)的感動(dòng),這都是設(shè)計(jì)面比較可惜的地方


    而除了這些細(xì)膩度之外,平心而論,這是款還算中規(guī)中舉的節(jié)奏遊戲,尤其又是免費(fèi)玩,這些天玩了一些,覺(jué)得還不錯(cuò),不至於玩不下去,就不再挑剔了

優(yōu)點(diǎn):

    歌曲優(yōu)秀,人設(shè)優(yōu)秀,人物卡片精緻
    蒐集人物卡系統(tǒng)完善,喜愛(ài)此道有上癮的可能
    有策略性質(zhì)的得分要素,音樂(lè)節(jié)奏操作簡(jiǎn)單易懂

缺點(diǎn):

    遊戲畫(huà)面設(shè)計(jì)稍微單調(diào),固定可玩的曲目不多,歌曲也不完整
    遊戲重心非節(jié)奏遊戲?yàn)橹?/font>,而是蒐集人物卡片為主
    免費(fèi)制,需要一直連線才能玩


評(píng)論結(jié)果:   3.5 顆星
評(píng)論簡(jiǎn)語(yǔ):   屬於粉絲向的音樂(lè)節(jié)奏遊戲,系統(tǒng)完整,人物卡片精美,還提供故事模式,可惜內(nèi)容太偏重卡片要素,故事模式?jīng)]有支線,不喜歡蒐集要素的玩家,玩久了容易感覺(jué)單調(diào),但整體來(lái)看,仍屬佳作


(遊戲時(shí)間: 2 小時(shí))


School idol paradise (偶像天堂)

主機(jī)平臺(tái):PSV
遊戲類(lèi)型:音樂(lè)節(jié)奏
發(fā)售日期:2014.08.28
遊戲人數(shù):1人
作品分級(jí):15歲以上
製作廠商:DINGO Inc.
發(fā)行廠商:KADOKAWA GAMES
官方網(wǎng)站:http://d-game.dengeki.com/lovelive/


    隨著動(dòng)畫(huà),手機(jī)遊戲的發(fā)展頗受歡迎之後,PSV也於今年推出了一個(gè)LOVELIVE!專(zhuān)屬的音樂(lè)節(jié)奏遊戲 LoveLive! School idol paradise,孤舟稱(chēng)為偶像天堂,還比照偶像大師掌機(jī)版遊戲的行銷(xiāo)方式,以人物做分類(lèi),推出了三套不同人物的組合,我的荷包有限,僅僅玩過(guò)Vol1 , 是以高阪穗乃果,南琴梨,小泉花陽(yáng)三個(gè)人物為主,而非以人物的學(xué)年去分,頗有刻意安排之嫌


    而看似粉絲向的遊戲,其實(shí)製作公司DINGO曾代工製作過(guò)不少掌機(jī)佳作,如戀曲寫(xiě)真,尤其PSP版的初音未來(lái)~名伶計(jì)畫(huà)系列,更是孤舟頗為喜愛(ài)的音樂(lè)節(jié)奏系列作,因此在發(fā)表之際,還曾期待過(guò)偶像天堂這款遊戲,但可惜,卻是一連串的失望


     這款遊戲分成幾個(gè)部分,故事模式,音樂(lè)節(jié)奏遊戲以及蒐藏要素,幾乎與手機(jī)版遊戲如初一徹,但它本身是個(gè)單機(jī)遊戲,而音樂(lè)的解鎖就是隨著故事模式的進(jìn)度而增加的,故事模式本身如一般冒險(xiǎn)解謎遊戲一樣,有提供一點(diǎn)點(diǎn)的小支線,但故事主軸都差不多,也不長(zhǎng)


   隨著故事發(fā)展,我們會(huì)進(jìn)入安排好的音樂(lè)節(jié)奏遊戲,此時(shí)可以選擇曲目,服裝與地點(diǎn),三位角色也都會(huì)提供選擇上的建議,如果按照他們建議去選擇,會(huì)提升好感度




   而這款遊戲的節(jié)奏模式則和手機(jī)版差很多,是採(cǎi)用類(lèi)似初音未來(lái)的節(jié)奏玩法,節(jié)奏點(diǎn)配置像是在畫(huà)圖,只是按鈕只分成左右邊的鍵,以及一起按三種,還分成按住和非按住兩種按法,跟現(xiàn)在多數(shù)的節(jié)奏遊戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)雷同

   此外,音樂(lè)節(jié)奏遊戲的部分,還能透過(guò)累積的特寫(xiě)能量來(lái)發(fā)動(dòng)角色特寫(xiě),主體畫(huà)面都以角色載歌載舞的過(guò)程,這點(diǎn)和初音未來(lái)~名伶計(jì)畫(huà)很像,其他設(shè)計(jì)和一般節(jié)奏遊戲相當(dāng),沒(méi)有什麼特別之處



    由於PSV不易錄製影片,用相機(jī)錄音的質(zhì)感也不佳,以下提供一段網(wǎng)路上的影片,以了解節(jié)奏遊戲的內(nèi)容吧

No brand girls


    說(shuō)了這些,這款遊戲看似中規(guī)中矩,也沒(méi)什麼致命的缺點(diǎn),為何是一連串的失望?

    主因還是在技術(shù)的問(wèn)題,造成這款遊戲有著明顯的缺憾,首先,讀取速度很慢不說(shuō),在節(jié)奏面板的設(shè)計(jì),有些時(shí)候會(huì)看見(jiàn)明顯的跳格,甚至有跟不上音樂(lè)拍子的情況,我認(rèn)為以音樂(lè)遊戲來(lái)看,這是非常嚴(yán)重的缺失,很多設(shè)計(jì)你可以不好,但如果連主菜都顯的難吃,那整桌菜餚還能吃甚?


    再來(lái)就是遊戲的長(zhǎng)度,明顯短少許多內(nèi)容,如果以同公司所製作的初音未來(lái)~名伶計(jì)畫(huà)系列來(lái)看,光是遊戲歌曲豐富到玩?zhèn)€半天,若想挑戰(zhàn)其他難度,甚至要花上數(shù)天的練習(xí)時(shí)間,更遑論去玩音樂(lè)編輯,但是這款遊戲,曲目少的可憐,一般來(lái)說(shuō),一款音樂(lè)節(jié)奏遊戲的曲目,20首算是少了,結(jié)果這款連十首都不到,只能無(wú)言...


    至於有不少人提到3D人物模組設(shè)計(jì)不良的問(wèn)題,我認(rèn)為這非音樂(lè)節(jié)奏遊戲的重點(diǎn),畢竟它是即時(shí)演算的做法,而不像偶像大師的預(yù)先錄製那種,所以要能變更衣服,即時(shí)處理9人的舞蹈動(dòng)作,以PSV主機(jī)的效能來(lái)看也許吃力,也可能是製作公司本來(lái)的技術(shù)問(wèn)題,但這樣的畫(huà)面,其實(shí)比起很多節(jié)奏遊戲的處理方式,如太古達(dá)人,節(jié)奏天國(guó)等等遊戲要好太多了,但是其遊戲感受卻是完全相反,像節(jié)奏天國(guó)的畫(huà)面處理單調(diào),卻是款優(yōu)質(zhì)節(jié)奏遊戲,因?yàn)槲艺f(shuō)過(guò)了,這些都不是音樂(lè)節(jié)奏遊戲的重點(diǎn)


    所以說(shuō),這款雖然在音樂(lè)節(jié)奏的設(shè)計(jì)明顯比手機(jī)版要好,但很可惜,因?yàn)榍刻?外加能玩的遊戲模式不多的情況下,成了可惜之作,雖然在部分歌曲的渲染下,確實(shí)起了小小漣漪,卻也在內(nèi)容短少的情況下,留下了更多的嘆息

優(yōu)點(diǎn):

    歌曲優(yōu)秀,人設(shè)優(yōu)秀,3D人物模組雖然不夠好,動(dòng)作還算生動(dòng)
    有可愛(ài)生動(dòng)的故事模式
    可替換衣服,也提供鑑賞模式

缺點(diǎn):

    遊戲畫(huà)面質(zhì)感不佳,節(jié)奏點(diǎn)偶有延遲
    曲目太少,故事太少,內(nèi)容是一般遊戲的三分之一不到
    價(jià)格太貴,還一式三份,繼承錢(qián)坑大師的衣?lián)?/font>LOVELIVE$ 銳不可擋


評(píng)論結(jié)果:  1顆星
評(píng)論簡(jiǎn)語(yǔ): 聲光普通,歌曲好聽(tīng),可惜冒險(xiǎn)解謎內(nèi)容太多,感受不出這是款音樂(lè)節(jié)奏遊戲,曲目超少,更重要的是,音樂(lè)節(jié)奏的感應(yīng)居然還會(huì)LAG,喜歡音樂(lè)節(jié)奏遊戲的人可千萬(wàn)別買(mǎi),這款只是給動(dòng)畫(huà)支持者抱著看的遊戲,若拿來(lái)玩心情可能會(huì)很火


(遊戲時(shí)間: 3 小時(shí))




後記

    最近的工作突然爆忙,可能今年即將結(jié)束,很多工作接踵而來(lái),個(gè)人興趣自然就被壓縮,發(fā)文也就慢了一些,說(shuō)來(lái)我原本計(jì)畫(huà)順序,這篇文應(yīng)該是任天堂明星大亂鬥才對(duì),結(jié)果現(xiàn)在變成了順序大混亂XD,居然寫(xiě)了原本不想寫(xiě)的文^^,畢竟玩到不夠好的遊戲,卻是自身喜歡的動(dòng)畫(huà),多少會(huì)有種鞭屍的感覺(jué)XD,反正鞭了也活不起來(lái),何必花時(shí)間去鞭它? 也由於近日忙碌的關(guān)係,多玩了一點(diǎn)手機(jī)的音樂(lè)遊戲,才想把這些遊戲感覺(jué)一起帶進(jìn)來(lái)談,但平心而論,即便學(xué)園偶像祭被我評(píng)為佳作,也是考量它是款免費(fèi)的網(wǎng)路遊戲,整體來(lái)說(shuō),這兩款都不是優(yōu)秀的音樂(lè)節(jié)奏遊戲

     我認(rèn)為一款好的節(jié)奏遊戲,除了音樂(lè)要好聽(tīng),曲目要夠,娛樂(lè)和挑戰(zhàn)性並存之外,更重要的是,音樂(lè)必須要跟遊戲主軸搭上,比方說(shuō)如果有故事模式的話(huà),就要和音樂(lè)本身作密切的連結(jié),或者是像節(jié)奏天國(guó),它的主軸是玩節(jié)奏,然後一堆千奇百怪的節(jié)奏題材與玩法,讓人不經(jīng)意的佩服其遊戲設(shè)計(jì),還有像是應(yīng)援團(tuán),故事圖搭配適合的歌曲,呈現(xiàn)一種情境之美,那種音樂(lè)帶來(lái)的感動(dòng),都是優(yōu)秀的節(jié)奏遊戲不可或缺的元素,話(huà)說(shuō)回來(lái),也確實(shí)少有優(yōu)秀的動(dòng)漫改編節(jié)奏遊戲(偶像大師不算,因?yàn)樗菑碾娡骈_(kāi)始發(fā)跡),即便是LoveLive!這樣感動(dòng)人心的優(yōu)質(zhì)動(dòng)畫(huà),電玩作品卻是蹣跚之作,如同涼宮和K-ON的節(jié)奏遊戲相當(dāng),非常可惜

    至於手機(jī)平臺(tái)上的節(jié)奏遊戲,有無(wú)真正的優(yōu)質(zhì)之作,當(dāng)然有,我想改天找時(shí)間再聊吧,最近真的太忙了...





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來(lái)嗑多巴胺
這款手遊我反而越玩越有味道,甚至回頭跑去將動(dòng)畫(huà)補(bǔ)完

蒐集要素雖然會(huì)給包括自己在內(nèi)的無(wú)課群們小小殘念
但是不砸錢(qián)一樣可以嚐盡絕大多數(shù)內(nèi)容
光這一點(diǎn)就打死一堆遊戲 也是這款會(huì)停留在我手機(jī)中的主因之一

卡片圖案蒐集 連擊挑戰(zhàn) 少許到無(wú)感的讀取橋段 大方地抽卡用代幣贈(zèng)與
我反而覺(jué)得最大的缺點(diǎn)是 這是唯一款需要讓我晚上爬起來(lái)消耗行動(dòng)值的作品...
2014-11-19 20:33:30
孤舟
我是沒(méi)在砸錢(qián)玩這種遊戲,畢竟那是一種挑戰(zhàn)
可能是看人玩,像是蒐集卡片這種遊戲,我多半比較不愛(ài)吧^^
2014-11-19 21:18:52
蕥鸝疋
AKB48也有手遊,不過(guò)只限日本才能玩
http://akb48game.jp/
2014-11-19 21:10:49
孤舟
確實(shí)不知道有這款[e17]
感謝提供這樣的資訊^^
2014-11-20 09:09:57
雪翼
LL阿...之前本想來(lái)看動(dòng)畫(huà)卻看沒(méi)幾集就無(wú)力了,或許是覺(jué)得這類(lèi)題材太過(guò)普遍了吧
反正規(guī)律就是:為某件遠(yuǎn)大目標(biāo)努力--失敗--挫敗期--後受到鼓勵(lì)重新站起--努力在努力--最終成功
太過(guò)於制式化都讓我可以知道之後的劇情走向了..相對(duì)於這類(lèi),最近出了不少嶄新題材的動(dòng)畫(huà)
不僅世界觀奇特,連故事的推演都十分的令人驚奇..(說(shuō)到這裡還是想來(lái)推崇一下來(lái)自風(fēng)平浪靜的明日XDD

屙..抱歉,不小心從遊戲延伸到動(dòng)畫(huà)了...[e20]
2014-11-20 23:03:35
孤舟
我覺(jué)得你也許可以看看第二季,第二季對(duì)於人物心境的變化比第一季經(jīng)典,另外還有歌舞的設(shè)計(jì),是偶像題材最強(qiáng)的(有採(cǎi)用3d技術(shù)來(lái)製作),負(fù)責(zé)動(dòng)畫(huà)的日昇真的高水準(zhǔn),沒(méi)有話(huà)說(shuō)
2014-11-20 23:07:07
孤舟
還有就是,第一季的最後結(jié)局是失敗的,所以不知你是看到哪裡@@
2014-11-20 23:08:21
雪翼
大概只看到第六七集那邊吧..感覺(jué)以後的發(fā)展就如我上述所說(shuō),所以就沒(méi)再多加著墨在LL,說(shuō)到心境變化我倒覺(jué)得PA都做的很好,花開(kāi)、Tari Tari..
不過(guò)聽(tīng)孤舟那麼一說(shuō),我倒是沒(méi)注意到歌舞那方面的設(shè)計(jì),改天會(huì)再試著繼續(xù)觀看,感謝孤舟推薦^^
2014-11-20 23:20:20
孤舟
如果說(shuō)喜歡有趣的世界觀,有幾部以力量為主題的動(dòng)畫(huà)可以看看,舊的像是反叛的魯努修,天元突破,來(lái)自新世界,我覺(jué)得都很棒,今年初才完播的kill la kill也不錯(cuò),可以推薦看看^^
2014-11-21 01:49:52
推坑小幫手
這類(lèi)型我很不擅長(zhǎng)
因?yàn)闀?huì)玩到想摔機(jī)...
2014-11-24 00:08:53
孤舟
這種遊戲和彈幕遊戲相當(dāng),屬於常常玩就會(huì)進(jìn)步的遊戲類(lèi)型,沒(méi)練過(guò)確實(shí)不易通關(guān)(高難度的),但過(guò)了會(huì)有一定的成就感,我認(rèn)為比格鬥遊戲要親民一點(diǎn),因?yàn)楦耵Y有著對(duì)戰(zhàn)要素,那跟遇到的對(duì)手強(qiáng)弱有很大的關(guān)係
2014-11-24 00:13:15
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