首先謝謝大家的支持,讓《我滿懷青春的有病測驗》在短短半個月內,下載量就突破15萬大關,為了報答病病人們,接下來我將在這裡公開,『極機密˙有病風格設計檔案』
究竟有病測驗是怎麼做出來的呢?中間演變過程經過哪些轉捩點?將會在這篇文章一併公開
這就是有病測驗的第一號原型:Flash 試玩連結 (請用電腦看)
《我滿懷青春的有病測驗》剛開始的名字叫做《麻美美今天很有病》,麻美美這個角色可以說是兔兔最早的樣子,但關於這兩者之間的關係,我在往後才會說到,這邊就先賣個關子
第一號原型呈現黑白色的基調,題目基本上就是幾個大字加上修圖過後的背景,整體就是一個非常基本的模型,沒有太多複雜的細節,畢竟他的目的是讓我去驗證「北七測驗」,去驗證他能不能讓我、還有讓玩家產生共鳴
不過儘管麻美美版的有病測驗,的確讓人耳目一新,黑白色的調性非常突出,但我認為他缺少了一個靈魂....大家有看過萬惡城市這部電影嗎?
萬惡城市是部讓人印象深刻的作品,雖然整部電影是黑白的調性,但它巧妙地在主調上運用紅色、黃色...等點綴的色彩,就像畫龍點睛一般,畫面因為一點點的顏色,打破黑白圖像的界線,反而讓黑白的連續圖像更加跳躍
大家可以想像一下沒有兔兔的有病測驗,沒有兔兔的《我滿懷青春的有病測驗》絕對不會那麼吸引人,麻美美的有病測驗還需要顏色的點綴、擁有靈魂
於是我延攬啾比加入,相信透過她的技法一定可以讓有病測驗更出色,並重新調整整個風格設計定向,同時創造黑奈子這個角色,並試圖以她為基底,建構一個屬於黑奈子的遊戲世界:Flash 試玩連結 (檔案稍大,進去先等一段時間)
黑奈子版的有病測驗,帶有濃烈日本昭和風味,有接觸動漫作品的朋友應該可以感受到,黑奈子其實深深受到某部作品的影響,對的,就是久米田康治的《絕望先生》
絕望先生在漫畫中,塑造出一個非常獨特的異色空間,由其在動畫上,經過新房昭之的巧手,又讓這個病氣感加強好幾倍
其中我最喜歡的是絕望先生裡所散發出的昭和風格,這樣型式的作品在知名的怪談短動畫 - 闇芝居也可以看到。昭和意象本身就具備文化與舊時代的神秘感,或許會很適合放在遊戲中吧
接著我著手將有病測驗改造成日本昭和的調性,同時將原本麻美美的外觀,做了鮮明的改造,結果就如同上面的試玩連結一樣.....黑奈子誕生了
有了人物加持,可以明顯感受到黑奈子版相對於麻美美版,加強許多遊戲的深度,另外也因為我們所設定的「昭和風格」的這個著力點,介面的設計方向更明確許多
在這邊偷偷跟大家說個小祕密,嘿嘿,其實有病測驗的排版,完全符合黃金比例喔!不相信的話就拿尺量量看 (?????)
這個自問自答,是整款遊戲中最重要的轉捩點,也是因為這個疑惑,足足讓整個專案停留好幾個月的時間,黑奈子的風格並不是不好,而是....他不夠 完美
為什麼不夠完美?這部分很難用三言兩語解釋,要說是我龜毛也罷、要說是Tone不對也行,總之,根據黑奈子的意象所型塑出來的這個調性,並無法打動我的內心
或許就像大東京玩具箱中的主人公-天川太陽的那句名言一樣吧....
哈利OS : 我終於可以放這張圖了XDD
接著,如同之前我在巴哈姆特專訪時說的一樣,在這幾個月裡,出現了改變遊戲的契機,也就是決定了有病測驗最終風格設定的轉捩點.....《槍彈辯駁希望學園與絕望高中生》
因為沒有主機的關係,所以我第一次接觸是看到在動畫中活躍的黑白熊,其實初次看動畫沒有什麼感覺,但隨著黑白熊基巴臉的次數增多,忽然驚覺
也就是因為這個契機,我找到了有病測驗的靈魂所在,而整個世界便圍繞在這「病態感」之上。就這樣,在與新的繪師 HSU 通力合作下,兔兔誕生了
其實這種相互影響的例子在創作圈裡面屢見不鮮,就好比我們所熟悉的伍迪·艾倫、大衛·林區跟提姆·波頓,這幾位導演都很有名,也都有自己一片天,但你們知道嗎?
他們其實都曾被費德里柯·費里尼 ( Federico Fellini ) 這位擅用夢與巴洛克藝術的義大利鬼才導演所影響過,費德里柯·費里尼要說是這幾位大導的「精神導師」也不為過
創作其實很難無中生有,尤其是抽象的美學藝術,但過度屈就於自己的眼界,反而會限制住創作的路,其實只要勇敢地去敞開心胸,去理解自己喜歡的作品,去體會他想傳遞的靈魂,只要能夠體會到精髓,都可以讓你的作品多采多姿
可是如果只是單純地抱持著「借用」、「模仿」的心態面對他人的作品,反而永遠不會進步,也無法型塑出「生命」,倘若我當持抱持著,只是作出黑白兔的心態.... 這樣的兔兔就再也不會是現在的兔兔了
我們家的兔兔有完全不同於黑白熊的「存在目的」
我們很喜歡這樣精神的兔兔,他有最早麻美美晦澀、瘋狂的影子,又有之後黑奈子的善良(?)與背景,甚至是其世界觀的縮影,而兔兔脖子上的繩子,就是自黑奈子版,昭和時代意象之下傳承的物件
而以兔兔為中心,所建立出來的遊戲世界,就是我們最後的遊戲風格 (,,?ω?,,)
以上就是這次的 「極機密 X 有病風格設計檔案」大公開,從麻美美一直到現在的兔兔,其實這中間也經歷不少挫折跟困難,由其是黑奈子版的撞牆期,那時候真的很煎熬,因為你看著花費這麼多心思的作品,卻無法激起心中悸動.....
相信大家看到現在的版本,應該也很難想見最早的樣子竟然是兩個顏色構成的吧? _(┐「ε:)_
我自己在這段歷程中也學習到了很多,這次將他們記錄下來,就是希望將這樣的經驗分享,可以對更多同樣走在這條路上的人有所幫助,現在的我們離目標還有一大段路要走,一起加油吧! 共勉之 (?? ??_??)?
看到這裡的你,有什麼想法嗎? 歡迎在底下分享給大家~ 願病病神保佑你 ----
延伸閱讀:
音樂豪恐怖!! 關於有病測驗中音樂與音效的創作心得
有病測驗中兔兔的人物設定是怎麼出來的呢?
專訪《我滿懷青春的有病測驗》製作人 揭露五人團隊的遊戲開發祕辛
淺談遊戲創作時的第一個目標-「MVP」
究竟有病測驗是怎麼做出來的呢?中間演變過程經過哪些轉捩點?將會在這篇文章一併公開
測驗開始囉,你加入了嗎? 繪師:HSU
最早的有病測驗介面,其實不是現在看到的樣子,而是下面這個樣子....
這就是有病測驗的第一號原型:Flash 試玩連結 (請用電腦看)
《我滿懷青春的有病測驗》剛開始的名字叫做《麻美美今天很有病》,麻美美這個角色可以說是兔兔最早的樣子,但關於這兩者之間的關係,我在往後才會說到,這邊就先賣個關子
第一號原型呈現黑白色的基調,題目基本上就是幾個大字加上修圖過後的背景,整體就是一個非常基本的模型,沒有太多複雜的細節,畢竟他的目的是讓我去驗證「北七測驗」,去驗證他能不能讓我、還有讓玩家產生共鳴
不過儘管麻美美版的有病測驗,的確讓人耳目一新,黑白色的調性非常突出,但我認為他缺少了一個靈魂....大家有看過萬惡城市這部電影嗎?
萬惡城市是部讓人印象深刻的作品,雖然整部電影是黑白的調性,但它巧妙地在主調上運用紅色、黃色...等點綴的色彩,就像畫龍點睛一般,畫面因為一點點的顏色,打破黑白圖像的界線,反而讓黑白的連續圖像更加跳躍
大家可以想像一下沒有兔兔的有病測驗,沒有兔兔的《我滿懷青春的有病測驗》絕對不會那麼吸引人,麻美美的有病測驗還需要顏色的點綴、擁有靈魂
於是我延攬啾比加入,相信透過她的技法一定可以讓有病測驗更出色,並重新調整整個風格設計定向,同時創造黑奈子這個角色,並試圖以她為基底,建構一個屬於黑奈子的遊戲世界:Flash 試玩連結 (檔案稍大,進去先等一段時間)
黑奈子版的有病測驗,帶有濃烈日本昭和風味,有接觸動漫作品的朋友應該可以感受到,黑奈子其實深深受到某部作品的影響,對的,就是久米田康治的《絕望先生》
絕望先生在漫畫中,塑造出一個非常獨特的異色空間,由其在動畫上,經過新房昭之的巧手,又讓這個病氣感加強好幾倍
其中我最喜歡的是絕望先生裡所散發出的昭和風格,這樣型式的作品在知名的怪談短動畫 - 闇芝居也可以看到。昭和意象本身就具備文化與舊時代的神秘感,或許會很適合放在遊戲中吧
接著我著手將有病測驗改造成日本昭和的調性,同時將原本麻美美的外觀,做了鮮明的改造,結果就如同上面的試玩連結一樣.....黑奈子誕生了
有了人物加持,可以明顯感受到黑奈子版相對於麻美美版,加強許多遊戲的深度,另外也因為我們所設定的「昭和風格」的這個著力點,介面的設計方向更明確許多
在這邊偷偷跟大家說個小祕密,嘿嘿,其實有病測驗的排版,完全符合黃金比例喔!不相信的話就拿尺量量看 (?????)
「不過.....好像還缺少了什麼東西」
這個自問自答,是整款遊戲中最重要的轉捩點,也是因為這個疑惑,足足讓整個專案停留好幾個月的時間,黑奈子的風格並不是不好,而是....他不夠 完美
為什麼不夠完美?這部分很難用三言兩語解釋,要說是我龜毛也罷、要說是Tone不對也行,總之,根據黑奈子的意象所型塑出來的這個調性,並無法打動我的內心
或許就像大東京玩具箱中的主人公-天川太陽的那句名言一樣吧....
哈利OS : 我終於可以放這張圖了XDD
接著,如同之前我在巴哈姆特專訪時說的一樣,在這幾個月裡,出現了改變遊戲的契機,也就是決定了有病測驗最終風格設定的轉捩點.....《槍彈辯駁希望學園與絕望高中生》
因為沒有主機的關係,所以我第一次接觸是看到在動畫中活躍的黑白熊,其實初次看動畫沒有什麼感覺,但隨著黑白熊基巴臉的次數增多,忽然驚覺
「等等!! 這傢伙不就是我要的東西嗎?!(((?д?)))」
也就是因為這個契機,我找到了有病測驗的靈魂所在,而整個世界便圍繞在這「病態感」之上。就這樣,在與新的繪師 HSU 通力合作下,兔兔誕生了
兔兔說你好!! 繪師:黃士欣
其實這種相互影響的例子在創作圈裡面屢見不鮮,就好比我們所熟悉的伍迪·艾倫、大衛·林區跟提姆·波頓,這幾位導演都很有名,也都有自己一片天,但你們知道嗎?
他們其實都曾被費德里柯·費里尼 ( Federico Fellini ) 這位擅用夢與巴洛克藝術的義大利鬼才導演所影響過,費德里柯·費里尼要說是這幾位大導的「精神導師」也不為過
費德里柯·費里尼導演的電影 《大路》
創作其實很難無中生有,尤其是抽象的美學藝術,但過度屈就於自己的眼界,反而會限制住創作的路,其實只要勇敢地去敞開心胸,去理解自己喜歡的作品,去體會他想傳遞的靈魂,只要能夠體會到精髓,都可以讓你的作品多采多姿
可是如果只是單純地抱持著「借用」、「模仿」的心態面對他人的作品,反而永遠不會進步,也無法型塑出「生命」,倘若我當持抱持著,只是作出黑白兔的心態.... 這樣的兔兔就再也不會是現在的兔兔了
我們家的兔兔有完全不同於黑白熊的「存在目的」
我們很喜歡這樣精神的兔兔,他有最早麻美美晦澀、瘋狂的影子,又有之後黑奈子的善良(?)與背景,甚至是其世界觀的縮影,而兔兔脖子上的繩子,就是自黑奈子版,昭和時代意象之下傳承的物件
而以兔兔為中心,所建立出來的遊戲世界,就是我們最後的遊戲風格 (,,?ω?,,)
你蒐集到多少景品了呢?嘻嘻
以上就是這次的 「極機密 X 有病風格設計檔案」大公開,從麻美美一直到現在的兔兔,其實這中間也經歷不少挫折跟困難,由其是黑奈子版的撞牆期,那時候真的很煎熬,因為你看著花費這麼多心思的作品,卻無法激起心中悸動.....
相信大家看到現在的版本,應該也很難想見最早的樣子竟然是兩個顏色構成的吧? _(┐「ε:)_
我自己在這段歷程中也學習到了很多,這次將他們記錄下來,就是希望將這樣的經驗分享,可以對更多同樣走在這條路上的人有所幫助,現在的我們離目標還有一大段路要走,一起加油吧! 共勉之 (?? ??_??)?
看到這裡的你,有什麼想法嗎? 歡迎在底下分享給大家~ 願病病神保佑你 ----
延伸閱讀:
音樂豪恐怖!! 關於有病測驗中音樂與音效的創作心得
有病測驗中兔兔的人物設定是怎麼出來的呢?
專訪《我滿懷青春的有病測驗》製作人 揭露五人團隊的遊戲開發祕辛
淺談遊戲創作時的第一個目標-「MVP」