高雄市政府經(jīng)濟(jì)發(fā)展局,於8月初特別規(guī)劃了「2014 高雄遊戲週?Kaohsiung Game on Weekend」一系列與遊戲相關(guān)的活動(dòng),除了邀請(qǐng)了許多名人的講座之外,還有相關(guān)遊戲創(chuàng)作內(nèi)容,算是高雄市近期最大的一場(chǎng)文創(chuàng)盛會(huì)
而哈利很榮幸收到邀請(qǐng),於8月3日這天參與了其中一場(chǎng)即興遊戲創(chuàng)作的活動(dòng),也就是 福島Game Jam ,這次受邀下去一趟,著實(shí)讓我大開眼界
在進(jìn)入正題之前,先來個(gè)專有名詞學(xué)習(xí)時(shí)間 XDDD
「福島 Game Jam」是由 IGDA JAPAN(國(guó)際遊戲開發(fā)者協(xié)會(huì)日本分會(huì))所主辦的,活動(dòng)參加者們將在約 30 小時(shí)的時(shí)間內(nèi),與可能是首次見面的其他參加者們組隊(duì),依活動(dòng)當(dāng)天才宣布的主題進(jìn)行遊戲製作
「福島 Game Jam」始於 2011 年,作為日本東北311大地震復(fù)興活動(dòng)的一環(huán),主辦單位希望能夠透過這樣的活動(dòng),使不受地震後續(xù)災(zāi)情影響的 IT 產(chǎn)業(yè)以培育人才的方式,支援災(zāi)區(qū)的復(fù)興活動(dòng),提供下一個(gè)世代的孩童以及年輕人學(xué)習(xí)未來必要技術(shù)的機(jī)會(huì),並且透過國(guó)際性的會(huì)場(chǎng)聯(lián)繫,向日本國(guó)內(nèi)外傳達(dá)災(zāi)區(qū)仍然非常有活力的訊息。
本次 Game Jam 高雄場(chǎng)是由DAKUO高雄市數(shù)位內(nèi)容創(chuàng)意中心與KIMU高雄市獨(dú)立遊戲開發(fā)者聚會(huì)主辦,並由日本 IDGA 授權(quán)。IGDA 全名為 International Game Developers Association,中譯為國(guó)際遊戲開發(fā)者協(xié)會(huì),為遊戲開發(fā)者相關(guān)非營(yíng)利國(guó)際組織。
而這次 福島 Game Jam 的題目是 「Continue」
現(xiàn)在,假想你就是 Game Jam 其中一個(gè)團(tuán)隊(duì)的一員,而你現(xiàn)在只有30個(gè)小時(shí)的創(chuàng)作時(shí)間。與你組隊(duì)的夥伴,有很大機(jī)會(huì)還是你不曾謀面的傢伙,你如何在有限的時(shí)間內(nèi),與大家培養(yǎng)默契,並創(chuàng)作出符合主題的遊戲呢 ?
是不是連你也感到困惑了呢? 究竟大家是如何在這麼短的時(shí)間內(nèi)創(chuàng)作? 又是怎麼從抽象的提目發(fā)想成遊戲的內(nèi)容? 接下來就與我一起一探究竟吧
由於哈利是第二天才到現(xiàn)場(chǎng)去,距離創(chuàng)作結(jié)束時(shí)間只剩下六個(gè)鐘頭,大家經(jīng)過徹夜激戰(zhàn)後,感覺非常疲倦。儘管如此,看得出來每個(gè)人興致還是非常高昂,不時(shí)出現(xiàn)各種討論還有快速敲打鍵盤的聲音
這次 Game Jam 是由日本與臺(tái)灣聯(lián)合舉辦,所以將與日本一齊作視訊交流,除了一早的Demo show 之外,最後結(jié)束的作品展示,都會(huì)與日本以及各區(qū)做同步連線,上圖中就是這次的視訊設(shè)備還有辛苦的工作人員們
另外大家有注意到圖片左上角的「DAKUO」的字樣嗎? 這邊一定要特別提一下「DAKUO 高雄市數(shù)位內(nèi)容創(chuàng)意中心」,DAKUO 是由高雄市政府經(jīng)濟(jì)發(fā)展局將舊市場(chǎng)改建而成的一個(gè)數(shù)位內(nèi)容創(chuàng)作空間,而這次 Game Jam 高雄場(chǎng)就是在這裡進(jìn)行
目前已經(jīng)有十幾家數(shù)位內(nèi)容廠商進(jìn)駐,從上圖就可以看到大廳環(huán)境非常舒適、寬敞,完全沒有一般辦公大樓的氣味,另外 DAKUO 也提供辦公室、電腦教室以及會(huì)議廳....等設(shè)施,最重要的是,他們家的廁所超乾淨(jìng)的...超讚der...
感覺得出來,高雄市政府對(duì)文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的扶植不遺餘力,這絕對(duì)是我們這些創(chuàng)作者們的福氣,希望市政府可以再接再厲,推出更多的舞臺(tái)以及資原 : )
接著我們把鏡頭拉回到棚內(nèi)
創(chuàng)作者們經(jīng)過了近30小時(shí)的奮戰(zhàn)終於到了要作展示的時(shí)間啦 ----- !!!
由於 Game Jam 的宗旨是以交流為目的,因此並不會(huì)選出作品的名次,而我們這些負(fù)責(zé)講評(píng)的評(píng)審 ( 對(duì)的,哈利的另外一個(gè)任務(wù)就是幫忙做講評(píng) 掩面 ),主要也是盡量提供正面的意見作參考
但當(dāng)大家開始展示作品時(shí),不免還是有些緊張,畢竟上場(chǎng)展示,可是要和日本區(qū)做連線的吶! 上圖左方的投影牆,就是海外看到的畫面!
最後 Game Jam 高雄場(chǎng) 便在大家滿足的掌聲下順利落幕 -----
像 Game Jam 這樣的即興遊戲創(chuàng)作的活動(dòng),我會(huì)非常建議每個(gè)對(duì)遊戲有興趣的朋友,都可以找機(jī)會(huì)參加,哪怕是你只會(huì)一點(diǎn)美術(shù)、一點(diǎn)音樂得皮毛或沒有什麼遊戲創(chuàng)作的經(jīng)驗(yàn),我相信都可以樂在其中
更重要的是,可以從中學(xué)習(xí)到「如何作遊戲」這件事情,作遊戲沒那麼簡(jiǎn)單,它不像煮菜一樣有標(biāo)準(zhǔn)的SOP可以走,遊戲在產(chǎn)出的過程中充滿變數(shù),同一個(gè)主題跟企劃,不同的團(tuán)隊(duì)執(zhí)行就會(huì)有千變?nèi)f化的結(jié)果
影響不同結(jié)果的變數(shù),就是遊戲創(chuàng)作最有趣的地方,這尤其對(duì)還在學(xué)的學(xué)生來說會(huì)是非常重要的經(jīng)驗(yàn),好比如何溝通、如何發(fā)想、如何協(xié)同創(chuàng)作....,這些往往是學(xué)校缺少指導(dǎo)的部分,但這些東西你通通能夠在短短的30個(gè)小時(shí)內(nèi)獲得體驗(yàn),是不是很棒?
當(dāng)然這次沒有參加到 Game Jam 的朋友也不要惋惜,如果你對(duì) Game Jam 有興趣,卻不知道如何得知相關(guān)的訊息,北部的朋友 歡迎加入 IDGA 的社團(tuán),了解更多的資訊
南部的朋友可以加入 高雄獨(dú)立遊戲開發(fā)者聚會(huì) ( KIMU , Kaohsiung Indies Meet UP )
中部的朋友可以加入 臺(tái)中獨(dú)立遊戲開發(fā)者聚會(huì) ( TIMU , Taichung Indies Meet Up )
最後再一次感謝 DAKUO 對(duì)臺(tái)灣遊戲界的支持 ^ ^
// 補(bǔ)充這次臺(tái)灣區(qū) Game Jam 的作品,30個(gè)小時(shí)究竟可以迸發(fā)出什麼樣的精采創(chuàng)意呢??!