事實上,我是個很晚才踏入行動裝置的人,
從踏入智慧型手機開始,用的就是Android系統,直到今年跳到iOS,
在這兩個主流系統上面有一些感觸。
人生中第一臺智慧型手機是hTC Wildfire,
不得不承認低階的Android手機真的是破壞使用者體驗的幫兇,
當時的我沒有網路只靠公司WIFI,偏偏我又是個遊戲狂,
Google Play上面看到的許多遊戲不是容量不足就是不支援無法安裝,
最後我只能玩著一個開船對水裡丟炸彈捕魚的單機遊戲,
Facebook? Line? 還有其他零零總總的軟體通通與我無緣(太LAG了),
這就是我與Android的最初印象。
後來認識了現在的老婆,
她很慷慨地把她當時的新手機Sony Xperia SLT26讓給我,
當時用起來的感覺真是驚豔,超大螢幕,順暢度突破天際,當時的效能還可以跑3D的遊戲,
加上那個時候已經有了3G網路,簡直是如虎添翼,開始與周遭有了"正常"的社交
感覺人生整個提升到另一個境界去了,
可惜的是App的支援度還是不夠好,
有點像是以前同一套電腦遊戲軟體跑在不同的機種上總會有幾個會出問題,
Android單一系統要同時給這麼多家手機商去跑,
不同的硬體規格再加上不同的軟體版本,
遊戲的優化以及畫面表現還是有些美中不足,閃退還是家常便飯。
後來,今年年初的時候被臺灣大哥大電信的服務搞到不爽,跳到中華電信去,
也不知道為何發神經,就去買了一隻iPhone 5S空機來玩,
從大螢幕用回小螢幕實在是需要時間適應一下,
不過習慣了之後,坦白說就整個回不去了,
平平都是一樣的App,執行在iPhone上面就是比較順跟穩定,
我想這與Apple本身沒有太多型號需要支援有關,
還有陸陸續續發現一些iOS的小功能,真的能體會什麼叫做優秀的使用者體驗,
從這時候開始我使用手機的頻率時間都大幅提升,
從Sony時代一個月2G的網路用量暴增到10G以上,還好是吃到飽,
然後在App Store下載了幾個3D遊戲(機器戰警,無盡之劍...etc.)以後發現,
想不到手機遊戲畫面已經進步到超越電腦了阿,而且這種操作模式還是之前沒碰過的,
當場我真的是感動到痛哭流涕,沒想到我也能有玩到這麼精緻遊戲的一天,
至於Touch ID一開始我還認為是個雞肋功能,
結果設定完用下去以後,現在除了重開機強迫打密碼以外已經完全靠指紋解鎖了,
儘管這只是一個可有可無的便利性功能,但是他確實提供了相當爽的體驗,
但是iTune對我而言使用還是不習慣,邏輯已經習慣走windows那套了,
也因此才開始接觸到所謂的雲端iCloud,慢慢更擴展到Dropbox與Google Drive上,
如今的我更加的期待5.5"的iPhone,希望到時候能夠連續航力的問題一併改善,
否則以我現在的使用習慣等於是一日三充,看到"抱牆族"廣告的時候還真是心有戚戚焉。
我想沒意外的話我應該會成為一個忠誠的果粉,
不過我對Android系統還是沒有敵意,
畢竟我老婆還是用不慣iOS所以用的還是Android手機,
只不過在她換了幾隻hTC都有小問題以後,未來我會建議她改用Sony的吧,
畢竟當年那支Sony Xperia也曾給我很不錯的使用體驗。
而以後兩大陣營的改款老實說我倒是比較看好Google這一塊,
從Android L發布的消息來看,其實比iOS 8還更吸引我,
只能說希望Apple在這部分可以推出更好的整合跟服務,
有了這麼好的江山可不要像今日的微軟一樣落到這種地步阿!
深夜的雜感,自然是雜亂無章,
但是心裡頭有些話不吐不快,一股腦地宣洩出來後還是舒服多了。