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[HG] ランス9 大致心得

S.R.G | 2014-05-04 20:51:25 | 巴幣 6 | 人氣 4046

簡易開箱。


蘭斯9是款簡易的SLG,難度有一點(diǎn),但整體是偏簡單的,
雖然數(shù)值弄得很多(被擊相關(guān)就有了迴避、受流、ねばり三項(xiàng)),
但各單位種類少、能作的行動不多、敵人種類也少,
導(dǎo)致打起來滿單調(diào)的,以純SLG來說不佳。

然後敵人螞蟻大軍式的淹法總是會讓我想到幻世錄...

遊戲系統(tǒng)簡易化倒是能讓玩家有餘裕去融入劇情,
發(fā)展上也看得出有下功夫去編排,
不過整體展開算是稍嫌平順,
最後的夾擊算是不錯,可惜反派們都收得太過草率,不是很過癮。
(大概是懶得作他們的模組吧。)

正史劇情雖然平順,
但各女角互動描寫不錯。(很多意義上)
可是戰(zhàn)姬就算了(戰(zhàn)藍(lán)時的人氣就頗高了),
チルディ扶正我挺不解的...XD

明明RQ(R8)就有其她女角可以選的說,
チルディ跟金毛獅毛能續(xù)投實(shí)在挺意外,
幸子被忘的一乾二淨(jìng)是怎麼回事???
(RQM沒時間碰,她發(fā)生什麼事了嗎)

9代最佳女角個人是傾向ミラクル,
シーラ嘛...微妙,至少她的心態(tài)轉(zhuǎn)變我不是很能共鳴。
詳細(xì)下篇再談。

--



角色/金錢育成方面:
 每個角色的各能力+2Bonus會有不同的獎勵加成,
 但由於某幾項(xiàng)能力(特別是魔抵)的需求熟練度實(shí)在過高,
 並不需要強(qiáng)求獎勵效果。

 比較重要的屬必殺技次數(shù)增加,有這加成者可優(yōu)先+2Bonus,
 不然基本上,攻擊力絕對優(yōu)先、其次速度(素早さ)、HP,
 其它能力不重要。

 (應(yīng)該說強(qiáng)化幅度都太小了,導(dǎo)致沒有明顯效益,集中火力輸出就好。)

 特別是攻擊力的需求熟練低,先灌對攻略絕對有幫助。

 武器防具方面,只要專心點(diǎn)強(qiáng)化武器即可。
 防具不僅金額高,提升值也會被打回原型,但花費(fèi)額仍加算,很沒意義。

 浮要塞?不需要改,這款難度沒有這麼高。


音樂方面:
 跟6差不多,沒有特別能讓人印象深刻的曲子。(戰(zhàn)蘭是最高峰了)
 比較深刻的只有"Helman Battle2"、"時は來た"而已吧。

--

整體來說好評,
畢竟我能遊玩的時間不多了,9代這樣滿符合我的狀況,
專心享受劇情即可。

是說9代的SLG系統(tǒng)應(yīng)該可以無縫接軌03吧?

創(chuàng)作回應(yīng)

ferosn
シーラ是因?yàn)樵跓o法者這邊感受到有意義的生活吧?
對比她在帝都什麼事都不能做、不斷被架空的籠中鳥生活
在無法者這邊的她後期明顯成長許多,這一切改變都是因?yàn)楗楗螗?br /> 只是作中沒有將シーラ從單純的奴隸到對ランス芳心漸許的心境轉(zhuǎn)折
描寫出來讓人覺得怪怪的就是了

至於チルディ不可否認(rèn)她的單體必殺技很強(qiáng),只是扶正真的令人很意外


不過這次細(xì)節(jié)作得很不錯,
チルディ被ランス下命令不準(zhǔn)穿胖次後,
用必殺技時的特寫真的變沒穿XD

自由戰(zhàn)鬥的ハニーキング,派マリア出戰(zhàn)的話,
會因?yàn)檠坨R娘情結(jié)優(yōu)先打マリアXD

還有鬼畜王時是賣花女的エレナ,這次戰(zhàn)場上的3D動作超可愛啊XD
單手轉(zhuǎn)大槌→轉(zhuǎn)太快敲到頭→痛到雙手報(bào)頭蹲下來→站起來後不久繼續(xù)轉(zhuǎn)大槌
2014-05-09 10:16:26
S.R.G
簡單說很沒說服力呀,僅僅因?yàn)樽隽?xí)慣就覺得蘭斯這邊好,
很斯哥德爾摩癥候群的感覺...
「蘭斯大概不知道,可是我真的很感激?!?br /> 呃,我也不知道是怎麼回事啊...[e17]

エレナ我本以為有機(jī)會加入呢,看起來應(yīng)該不會有戲份了。
2014-05-10 23:49:24

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