昨天(4/25)Endless Legend在Steam上架
雖然只是測試版,不過遊戲架構已經很完整
我也知道這種臺灣沒代理的回合策略遊戲
不會有什麼人注意到它
但還是抱著好奇的心態
在巴哈搜尋欄位輸入了它的名字
想看看是否有人對它有興趣
沒想到......不要說新聞或複製貼上的介紹文了
巴哈站上根本就不存在這款遊戲!
連The Banner Saga這種冷門中的冷門
都還有個文章數大於零的哈啦版......
好吧,是我天真的以為喜愛回合策略遊戲的玩家們
在去年八月Endless Legend發布時
應該都會注意到這款4X遊戲
默默在巴哈資料庫建立這款遊戲.....
就順便寫點心得吧
臺灣的玩家們大概都聽過文明帝國
但不見得都知道4X這詞
4X是指四個都以X發音開頭的英文單字:
Explore — 探索
Expand — 擴張
Exploit — 開發
Exterminate — 殲滅
這四點是每個4X遊戲中的基礎元素
探索未知的地圖→拓展領地→開發並利用佔領的資源→消滅其他對手
文明帝國系列是這類遊戲的經典代表作
有很多其它4X遊戲,會參雜一些不同的元素
如Fallen Enchantress混合了角色扮演,有英雄單位和任務獎勵
Galactic Civilizations設定在銀河系,可自行設計組裝各式戰艦
不過基本上它們都大同小異
玩過一款4X,不需看說明書就能很快上手另一款
(看著手邊文明二三四代這幾本上百頁的說明書
......這年頭好像也沒人在看遊戲說明書了)
最近幾個月裡,我接觸過五個不同的4X遊戲
Endless Legend是最創新、最獨特,而且視覺上最漂亮的一個
它不是完全原創的全新作
它繼承AMPLITUDE工作室前幾款作品的世界背景設定
遊戲架構是改良自兩年前的Endless Space
各方面都非常成熟
戰鬥方式是Endless Legend最大的亮點
4X遊戲幾十年來,戰鬥就兩種方式
一、直接在大地圖上打
二、進入戰鬥場景
Civ系列屬於前者,因為它比較宏觀
著重大局策略,不強調戰鬥細節
對喜愛戰鬥的玩家來說,有時稍嫌不夠過癮
而那些融合了RPG要素的4X遊戲都屬於後者
既然都加入英雄角色系統了,當然要花點時間認真打架
缺點是遊戲節奏會被拖得很冗長
一個個控制小兵走路攻擊
到後期地廣兵多時容易讓玩家打到身心疲乏
Endless Legend找到了上面兩種方式之間的平衡點
下面四張圖說明了它獨特的戰鬥流程
地圖上遇敵,玩家要先決定戰鬥大方針(進攻、防守...等等)
這定義進入戰鬥之後的AI反應
部屬階段:大地圖直接變色,畫出戰場範圍
原本堆疊在一起的戰鬥單位分散開來
玩家部屬他們個別的位置,地形高低是影響戰鬥的關鍵
目標指定階段:玩家可修改各單位的優先目標
圖中是集火攻擊其中一個怪物,若該怪物死亡時有單位還沒行動完
AI會根據戰鬥前指定的大方針,繼續往前攻擊其它目標或據守原地
執行階段:觀賞戰術執行的結果
若是較大型的戰鬥,兩邊沒這麼快死光
會進入第二回合的目標指定階段,直到有一方完全消失在戰場範圍內
這樣的戰鬥方式既提供玩家參與戰術細節
又讓玩家維持在較高的決策層面,不必親自控制小兵的每一個行動
是個兩全其美的聰明設計
說到戰鬥就不能不提英雄角色
Endless Legend雖然不是RPG取向的4X遊戲
但也有頗豐富的英雄技能、裝備系統
帶隊英雄對實戰的影響極大
同樣一場戰鬥
換個高等級英雄帶隊,就有可能讓戰鬥從我方全滅變成完封對手
除了帶兵打仗
英雄也可派駐在城市內提高生產力
城市管理簡潔而不簡陋
可自由分配人口從事何種工作、決定城市圈往哪裡拓展
公共建設、佇列生產、開發特殊資源點......該有的東西都有
在內政管理方面
Endless Legend最特別的是每二十回合一次的國家方針制定
它會決定二十回合內的國家方向
玩家可分配影響力點數,來取得科技、軍事、或經濟不同比例的優惠
這有點像Civ系列的政體選擇
但Civ選定了之後就無法輕易更改
Endless Legend的設計提供更多變化
可根據局勢調整對自己有利的政策
雖然還沒正式上市
但我敢說Endless Legend是近來最創新也最具策略變化的4X遊戲(不用加之一)
愛好回合策略的玩家不要錯過
可惜~只差了一點
它還是沒能超越Civilization V在我心目中的4X遊戲榜首地位
至於到底是什麼
留待下篇有機會再寫吧 :P