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The Banner Saga —找回RPG的原始靈魂

SPIRITSEED | 2014-01-19 03:56:46 | 巴幣 78 | 人氣 7357



這是個(gè)讓我百感交集的遊戲

習(xí)慣了電子遊戲的玩家們看到RPG
直接聯(lián)想到的大概是技能升級、開寶箱換裝這些元素
若是習(xí)慣JRPG的玩家
腦中可能還直接浮現(xiàn)少男少女一邊冒險(xiǎn)一邊談戀愛的情節(jié)

不過最原始的RPG 看起來應(yīng)該是這樣
(圖片來自Wikipedia)
一群人在設(shè)定好的架構(gòu)下
由一名GM主持故事兼裁判,眾人扮演各自的角色
靠著每個(gè)遊戲者各自的個(gè)性和選擇,發(fā)展出一段獨(dú)一無二的故事
擲骰子和戰(zhàn)鬥只是輔助故事發(fā)展的工具
RPG真正的精神,是遊戲者對角色的詮釋和抉擇


The Witcher 2 大概是近幾年最好的RPG
多線劇本中的選擇分歧非常多
是要接受眼前一片癡心的Triss?還是忠於記憶中已經(jīng)模糊的Yennefer?
是該信任殺人如麻的精靈反抗軍首領(lǐng)?還是忠於對皇家侍衛(wèi)隊(duì)長的承諾?
玩家擁有很高的自主權(quán),每個(gè)決定都會大幅改變之後的故事發(fā)展
是個(gè)道地的經(jīng)典RPG

再看看被譽(yù)為經(jīng)典的FF7
扮演克勞德的玩家為何不能選擇找回自我,陪伴青梅竹馬的蒂法呢?
沒有辦法,劇本已經(jīng)寫死了
就算劇本寫得再好再感人
無法由玩家主觀詮釋發(fā)展自己的角色
只能看戲,又怎能稱為角色扮演呢?
以此為標(biāo)準(zhǔn),我認(rèn)為大多數(shù)的JRPG都不該稱為RPG
該算是冒險(xiǎn)遊戲

諷刺的是
最近許多冒險(xiǎn)遊戲反而比RPG更具有RPG的精神
如Beyond: Two Souls和The Walking Dead



回到The Banner Saga
它由三名前Bioware員工組成的工作室製作
是個(gè)很特別的遊戲,既創(chuàng)新又守舊

故事交錯(cuò)敘述大陸兩端,兩群人如何面對末日來臨
經(jīng)歷漫長又艱困的旅途
最後命運(yùn)使兩群人會合,一齊面臨最終的難關(guān)



整個(gè)遊戲系統(tǒng)架構(gòu)很單純
隊(duì)伍不停地逃亡,試圖擺脫後方勢不可檔的龐大黑暗勢力
玩家必須下許多困難的決定,選擇如何才能讓隊(duì)伍安全地活下去
主要劇情都是以角色對白畫面呈現(xiàn)
還有許多純文字描述的突發(fā)事件


看起來非常傳統(tǒng),很像幾十年前BBS年代的純文字角色扮演
但是劇本撰寫得非常精巧
一些本來看似不重要的小事件
一段時(shí)間後卻可能影響整個(gè)隊(duì)伍的經(jīng)歷

這年頭的RPG,日式美式歐式韓式都一樣
都是打架的時(shí)間遠(yuǎn)多於閱讀、對話的時(shí)間
RPG幾乎要成為「角色升級戰(zhàn)鬥系統(tǒng)」的代名詞,而不是「角色扮演」
The Banner Saga在這一點(diǎn)上與眾不同
對話和處理突發(fā)事件的時(shí)間多於戰(zhàn)鬥的時(shí)間
但一點(diǎn)都不會讓我感到無聊
如同前述的傳統(tǒng)桌上角色扮演,戰(zhàn)鬥只是協(xié)助故事發(fā)展的工具
真正重要的是在那些關(guān)鍵時(shí)刻
你所扮演的角色究竟如何面對那些困難的抉擇


The Banner Saga是個(gè)非常硬派的遊戲
如果做出太多錯(cuò)誤的抉擇,戰(zhàn)鬥又打不好
很可能會落入玩不下去的尷尬局面

我自認(rèn)為算是個(gè)不差的玩家
XCOM或Deus EX都能輕鬆玩完困難等級
但是在The Banner Saga最後的大決戰(zhàn)
我得承認(rèn)我不得不把遊戲難度改為EASY才能過關(guān)......
那不單純是因?yàn)锽OSS戰(zhàn)設(shè)計(jì)得很難
而是因?yàn)槲以谡麄€(gè)遊戲漫長的旅途中
按照玩其它RPG的習(xí)慣,想當(dāng)個(gè)大英雄、濫好人
能救多少人就救多少人
遊戲既然放了可憐的老百姓在那裡給你救,身為英雄怎麼可以不救呢?
在其它遊戲中,想當(dāng)英雄很容易
認(rèn)真打架把壞人都?xì)⒐猓蕉喑蓡T加入隊(duì)伍越好
只要按照善良的選項(xiàng)走,一切都不會有問題

但The Banner Saga設(shè)定是在資源非常匱乏的末日
到處殘破荒蕪
可能連續(xù)走上一個(gè)月,都不會有補(bǔ)給物資的機(jī)會
我總以為撐到下個(gè)村莊就可以補(bǔ)足糧食
沒想到面對的往往是躲在暗處的盜賊
反而被盜物資,使大批人馬陷入更拮據(jù)的局面
最後餓死了過半人馬
又浪費(fèi)了大量資源餵養(yǎng)大批難民
隊(duì)伍成員士氣低落、缺乏裝備、缺乏戰(zhàn)力
最後不得不調(diào)整遊戲難度才能玩完劇情......



遊戲預(yù)計(jì)像Mass Effect系列那樣,發(fā)行三部曲
所以The Banner Saga只是一個(gè)龐大故事的開端
七個(gè)章節(jié),花了我十四個(gè)小時(shí)
雖然只是首部曲,但它並不會給人沒結(jié)束的感覺

遊戲結(jié)局很美
我在Steam討論區(qū)看到
有人說他面對遊戲尾聲的最後困難抉擇
對著螢?zāi)粧暝?5分鐘才做出決定......
我面對該抉擇時(shí),也是心中一片糾結(jié)
還離開電腦去做別的事,沈澱一陣子才能回來按下對話選項(xiàng)

或許不是每個(gè)人都這麼誇張
但這表現(xiàn)出The Banner Saga真的是個(gè)難能可貴的RPG體驗(yàn)
玩家不只是像觀眾一樣關(guān)心故事中的角色
玩家的心情就是故事中的角色心情
這才是真正的「角色扮演」


這款遊戲不會適合所有玩家
它相當(dāng)有難度,表現(xiàn)不佳的玩家可能必須從頭來過才有辦法過關(guān)
無預(yù)警的突發(fā)事件可能會瞬間讓你永遠(yuǎn)失去隊(duì)伍裡一路養(yǎng)大的成員
它需要花很多時(shí)間閱讀對白
它預(yù)算不多,沒有太多華麗動畫,許多過場畫面都只能從文字想像
但我會毫不猶豫給它滿分★★★★★
在這個(gè)充斥太多空殼缺乏靈魂RPG的年代


創(chuàng)作回應(yīng)

里空
看了你的心得文之後也想購入這遊戲,請問是多重結(jié)局嗎?還是選擇是影響戰(zhàn)鬥難度?
最近很想玩有好故事的遊戲,看來這個(gè)是不錯(cuò)的選擇。
Thanks.
2014-09-13 22:46:46
SPIRITSEED
這個(gè)只是三部曲的第一部喔
結(jié)局基本上只是二選一
但過程中小事件的選擇蠻多的
會大幅影響隊(duì)伍成員和裝備,當(dāng)然也會間接影響難度
2014-09-14 15:57:52
里空
謝謝解說
趁特價(jià)購入遊戲,嘗試玩了一會(主要想先完成手頭上正在玩的才開始)
文字量真的不少,而且裡面的英文對我來說有點(diǎn)深,一邊玩一邊查字典,不過感覺不錯(cuò)
這個(gè)真的應(yīng)該認(rèn)真細(xì)玩才不辜負(fù)遊戲 :p
2014-09-30 17:09:46
伙委
好難阿~!!!第二次回到人類首領(lǐng)那邊開始難度整個(gè)爆炸提升阿!!要戰(zhàn)鬥才有聲望才有食物才能升級,可是戰(zhàn)鬥超硬的阿.沒食物士氣下降戰(zhàn)鬥力也下降更是到處GG , 如果遇到戰(zhàn)鬥就逃跑也會變成後來劇情戰(zhàn)役打不過去照樣GG, 真的有人能用普通模試過關(guān)嗎?
2015-08-12 14:30:13
SPIRITSEED
年底要出續(xù)集了,到時(shí)候再來玩一次看看一代能不能通過普通難度......
2015-08-12 15:06:04
伙委
到現(xiàn)在總算全破了, 總覺得我這一輪一路上做出了太多太多的屎蛋決定 , 到最後整個(gè)變成一坨大便

不斷的被魔王碾...想當(dāng)初大家載歌載舞的歡樂啟程 , 最後卻成為這付鳥樣子

這部作品真的很不一樣
2016-04-13 22:37:56
ㄆ一ㄚ志
這款真的非常棒,1.2代我都玩了好幾遍,也很期待今年會出的3
但是一直想找類似的遊戲......很難,幾乎沒有,要不就是上古神獸哈哈
不知道大大知不知道什麼比較類似的作品?
2018-02-24 14:46:09

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