各位玩家大家好!!!~~~ 在當今2014 這個新潮年代
大型電玩遊樂場「音Game」街機充斥的現在
相信有許多朋友都紛紛投身或者縱橫全修
甚至誓死效忠自己所支持的「遊戲品牌」與「廠商」吧!
身為90年中後世代「玩家代表」的筆者
想要透過輕鬆短文探討的方式
來帶各位新世代後生晚輩玩家
或者是有資歷的骨灰級前輩玩家
一同來看看目前在遊戲業界的發展與現象
不過在這之前 我必須得先點出一個重點
那就是:『大家喜愛的「音Game」或許是個「外來種」,
且是破壞「遊戲圈生態」的殺手之一?!』
而這又是為什麼呢?就讓本文娓娓道來......
在距今已2、30餘年的1980年代
那是一個家用遊樂器主機初出茅廬的萌芽期
同時 也是【大型電玩 Arcade】在各大場所
包含酒吧、冰果室、遊樂場等等...
隨處可見甚至大紅大紫全民運動的「黃金時期」
想請問現今的新生代玩家? 就你們所認知的遊戲廠商
或是曾以「製作街機」聞名的遊戲製作商
大家能夠叫得出幾個在電玩史上具有重要地位的呢?
是NAMCO?TAITO?SEGA?亦或是KONAMI?
嗯~~~ 這些名單都跟今天的文章有不錯大的關係!
話說 a long time ago.
一提到『NAMCO』這家廠商 大家第一個會想到的是什麼?
當然 現在的玩家可能會說是『太鼓之達人 Taiko no Tatsujin』
或者是其他廣類的「動漫遊戲改編作品」
不過若是提到「小精靈 PAC-MAN」或者是「小蜜蜂 Galaxian」等...
應該沒有人不曉得吧?如果你說你沒聽過...那肯定只是在裝幼齒!XDD
早年的NAMCO是大型電玩廠商的巨頭之一
光是上面提到的兩款就紅遍全球 到無人不知無人不小的地步囉~~~
但... 好景不常 近年來除了和田太鼓與有點式微的格鬥遊戲「鐵拳」&「劍魂」外
在大型電玩上的發展似乎沒有早年這麼樣的繁榮
啊對了!!! 還有「實感賽車」~~~ ((本人是Ridge Racer迷XDD
甚至在2006年時與另一家廠商「BANDAI」進行合併
正式成為「BANDAI NAMCO Games Inc」而營運方針也有所改變......
再來說到了『TAITO』各位有跳模型公仔坑的朋友們~~~
或許看到這個名稱應該會有些耳熟吧!
這TAITO除了最近在做景品模型業務外
其實在「那個年代」 也是叱吒風雲的街機廠商代表之一
大型機臺代表作有「Bubble Bobble / Puzzle Bobble 泡泡龍」
「Space Invaders 太空侵略者」、「電車GO!」等等...
欸~~~ 這些經典遊戲好像都既熟悉又陌生對吧!
TAITO當年所塑造的遊戲
有不少都能成為當今各種遊戲類型的基礎與雛形
而該廠商已經很多年沒有遊戲代表作了...
一直到最近幾年出現了『MUSIC GUNGUN!』
甚至是剛在臺灣稼動營運的『Groove Coaster』這樣而已
聲勢與發展走向較為弱小的TAITO
也在2005被最近有「手遊大廠」美稱的「SQUARE ENIX」併購成為旗下子公司...
最近真的能夠稱得上是「當紅炸子雞」的『SEGA』呢?
其歷史發展可以說是高潮迭起風波不斷
並且經營手段與方法可以說是「招招麻辣」、「敢做敢當」
SEGA最著名的遊戲應該就非「音速小子 SONIC The Hedgehog」莫屬了吧
什麼?你說你沒玩過?那就趕快回去給我玩一遍吧你www
其實筆者真的是徹徹底底完完全全的「SEGA控」一枚!
不過還是別偏離主題~~~ 其街機Arcade作品 挖賽! 滿滿的數不清吶
像是有「VR快打」、「幻想空間 Fantasy Zone」、「OutRun」、「Power Drift」
「After Burner」、「獸王記」、「太空哈利」......
唉呀!1980起推出的名作可說多到講不完
稱作是「街機業界龍頭」也不為過!
欸~~~ 而且各位maimai廚廚們有沒有發現....
上面提到的這些遊戲 好像有不少都出現上架在遊戲歌單裡
由此窺知 SEGA的手法之高明實在讓人佩服
並且SEGA還在1990年代前後開始投入「家用主機」的開發
更與SONY、微軟、任天堂 並稱「四大遊戲機龍頭」
但一樣免不了那句...爬得越高風險就越大
在2001年時 自家的「Dreamcast」主機 宣布停產後
退出了經營一陣子的家用主機市場後 開始黯淡慘敗了下來
不過這臺DC主機的樣貌與形象
以及猶如「蚊香蝌蚪」或是「魚板」、「蝸牛」的圖樣
好像也在最近的maimai上面常常出現噢!
可見SEGA的手段與野心至今仍不小......
不久 則因主機硬體的市場失利虧損連連
後被專門製作「柏青哥賭博機臺」聞名的「Sammy」收購股份
今日的SEGA正式全名已是『SEGA Sammy Holdings』
並且目前街機遊戲Arcade的代表作
就是廣受大家歡迎叱吒風雲且推崇的「初音未來 Project DIVA Arcade」跟「maimai」囉~~~
話說從前那些種種 大家有沒有發現呀?
上面提到的三間廠商都有「幾個共通點」
就是1.『皆為1980年代起的街機龍頭廠商』
以及2.『2000年代左右開始崩落聲勢不如以往』
再來3.『因種種因素被其他"同業"公司合併過』
不過提了這麼多 是不是有哪一家被我漏掉介紹了呢?
沒錯!就是「音Game街機霸主」的『KONAMI』囉~~~
當然啦~ 在30年前他們一樣也有很紅的街機遊戲呦
而且是重量級的 像是「魂斗羅」、「宇宙巡航艦」、「沙羅曼蛇」等等...
雖然不及SEGA有如泰山壓頂狂風暴雨大量的名作數量
但是電玩史的歷史地位極高無法抹滅!
不過這個目前被大家議論紛紛的KONAMI
卻在1990年代中末期做出了一項「突破性發展」
那就是現在百家爭鳴玩家也各佔一方的【音Game】囉!!!
在1997年時出現了「BEMANI」系列的第一款作品
被俗稱節奏DJ的「beatmania」在當時的鍵位還只有5 key
再來緊接著還有俗稱動感音樂的「pop'n Music」更高達9 key噢~~~
不過在當年由於題材太過新穎 上手門檻難度偏高
雖然造成話題 但是可遠觀不可褻玩焉
但是接下來大事發生啦~~~大事發生啦!
轟動全球沸騰臺灣大街小巷 被稱「跳舞機」的DDR啊啊啊啊啊啊~~~
『Dance Dance Revolution』1998年底就此誕生啦
不只有話題 更讓不只是玩家或者全民趨之若鶩
4方向踏板的簡單設計 隨著音樂踩踏 還能有瘦身運動效果
因此 這款「BEMANI」計畫系列第三款作品
才正式將【音Game】推向了最高峰 也宣告了【音Game時代的來臨】!
而筆者也是這時候因為DDR啟蒙了我的音Game細胞 而踏入這圈子
但是這樣的高潮劇變 在90年代末期
可以說是造成遊戲業界不只是轟動且有不小的影響
當KONAMI因為音Game 而在2000年起不斷竄紅「長達十年」時
本文上述其他三間廠商正面臨「愁雲慘霧」之窘境...
除了NAMCO旗下穩定發展的太鼓之達人外
其餘廠商都是呈現一面倒的 且都瀕臨財務周轉問題等等多項因素......
不過KONAMI的「BEMANI」計畫系列 也有不少炒短線的例子
甚至是近年來吃相真的不太好看了
還把我最愛的「DDR」冷落到一旁QAQ
不僅僅透過旗下多款機臺連動方式
甚至是刁鑽條件才能解禁的遊戲擴充要素
在歌曲版權方面 不僅本身的音樂製作團隊改組之外
其餘也是盡其所能的與其他同業廠商
爭相取得同樣的曲目來分食整個大環境市場
以致目前在玩家圈中的觀感已不復當年......
而2014年 音Game街機發展近16年的今天
「TAITO」+「SEGA」+「NAMCO」
這三家有過輝煌歷史又經過好長一段的黑暗期
被同業的創舉並蓬勃發展「間接甚至直接影響」的「難兄難弟」
三角聯合 促成了這次的音Game企劃『GAME MUSIC TRIANGLE』
『Groove Coaster』x『maimai』x『Taiko no Tatsujin』
簡單來說 看完上面這些恩恩怨怨
就知道這項企畫並沒有「這麼單純」
更沒有那些玩家所想的「如此歡樂」
在大夥兒們開心打歌的背後
有著這麼一段長達30年間恩仇錄
雖然可能很多人會覺得:「不爽不要玩」or「干我屁事!」
但現今甚至是後輩新生代玩家
在享受遊戲的同時也「不可不知」的歷史大小事
或許 這是KONAMI咎由自取
空有一身好體質與先天優勢
但後天不妥善運用 導致影響整個大環境趨勢
甚至造就目前各流派玩家間的不睦與反目情節
這些種種 看來也是挺有趣的一段遊戲發展史 且影響甚遠......
本篇道出很多歷史 但主要還是想跟大家分享為什麼會有『GAME MUSIC TRIANGLE』企畫的誕生囉!!!~~~
有關遊戲歷史介紹的部分 若有介紹勘誤或筆誤
也歡迎年長骨灰前輩玩家留言指正 感謝大家收看! <(_ _)>