近日的討論串延伸出的心得,既然串已被鎖,只能發在自己小屋自HIGH了。
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不想用其它武器,代表的通常是「想讓該武將保持自己的特色」。
7代你讓曹操拿了將劍,紫氣五連斬還是揮不出來啊。
如果是老玩家應該要破口大罵:「曹操哪時會用這種鬼分身劍了!?」
鉤爪也跟現在的鉤爪完全不同手感,我當初玩6代玩到張郃,一整個適應不能,
至少我看不到乾淨俐落的C4螺旋鑽,類似的EX又這麼輕飄飄,
動作也亂七八糟,初看還不知道C5C6到底作出了什麼動作。
鉤爪只是其一,
6代開始發展的武器模組更多更多看起來是拿同樣的名字,
但整個性能完全翻新的「新武器」。
即使是有兼用舊模組的牙壁跟雙刃劍,
牙壁多了設置技,整體風格也跟過往不同。
雙刃劍也失去了以前C5紫氣噴放,C1取消氣彈也變得不知所謂,
竟然除了我好像沒人有特別對此有意見?4代的老玩家哪裡去了?
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不提老不老,就針對易武來談吧。
不管兩把武器是不是都是EX武,
只要作出了易武的動作,那還是換武器了。(系統方面)
拿兩把同樣的武器戰鬥,怎麼看都很怪。(現實方面)
我另一把武器用別人武器的話,練滿後以後換練別人省下了更多時間。
而練兩把EX武則要花兩倍(其實是N倍)時間,以後別人也用不到。(時間方面)
這些是我盡量不用同武器的原因,
就花大錢買了這款遊戲來看,
拘泥同種武器打法也實在有點浪費錢,玩玩易武倒也無傷大雅。
真的懷念舊作的話,把以前片子拿出來玩便是(現學現賣)
事實上我還是偶爾會玩真三3猛自虐呀。
除非是像曹丕這種極度無梗的角色,我幾乎都會找另一把武器搭配。
(曹丕真的是有夠沒梗的啊,二創就算登場也很少拿武器,連三國傳都拿雙刃劍啊啊啊啊)
我認為所謂的堅持是完全別用易武才對。
要從根本上否決易武系統,只有這麼作而已。
我個人也對易武頗有微詞,理由也是很普通的「讓各武將各自保持自我特色」,
但7代的天地人系統算是意外的完整,而且也保有雙EX武的作法讓玩家去玩,
一方面本作的系統面有發揮,玩家的選擇度也沒有減少太多,
所以發售前看衰看很大的我,也是屬於被打臉的玩家無誤。
但7代我仍有底線,我絕對不會浪費時間去打將星100連戰。
要是打了拿到赤兔馬了,
這等於是表示「我可以忍受連打一百場沉悶的戰鬥,今後也繼續端這種挑戰出來」,
我絕對不幹。
從真三3猛開始,一直發展到現在的選關成長型戰鬥模式,
竟然可以越作越無聊也真的是很了不起。
玩了真三7將星模式後,我竟然會覺得其實6代的編年史是這麼的有趣。
話題拉回完全不用易武系統吧。
除了覺醒狀態外,
玩家依然可以使用抓技、EX技、無影腳、無雙等攻擊成功命中劣勢武將,
武器屬性也有相揚相堅可以提升同相性的攻擊力,
等於是制作組在表示:你們可以嘗試不易武打法。
(若真的要完全懲罰,應該是要全攻擊無效、無雙威力半減甚至無感這種程度才差不多)
目前有玩過不易武打法的武將有鍾會、龐統、呂布,半不用的有賈充(弧刀移動用),
前面三位都有強力無雙可以硬壓過去,EX可保證不受干擾集無雙,
只要有其它優勢武將,可以利用SR一網打盡,
真的不行就開覺醒,即所謂相揚覺醒流。
賈充無雙爛覺醒無雙也普普,但不易武也打得下去,
除了有機會凹SR外,
覺醒狀態的優惠實在太多(鋼體、攻擊力上升、攻速增加、無視相性、無雙全滿),
賈充的場合是可以只靠覺醒狀態硬打,不要使用覺醒無雙,
覺醒消失後,又有三格無雙可以讓你發R1無雙(覺醒量婊加超快)
純就覺醒狀態而言,幾乎所有人都可以用這打法無視易武系統。
玩到現在真三7的難度真的太低了,
所以目前會比較傾向相揚流,算是目前唯一有點挑戰性的打法了。
反正遊戲是人玩的,怎麼玩是個人自由,無法干涉,隨性即可囉。