関興 : 修羅 GamePlay (DLC博望坡獣獲戦)
博望坡獸獲戰(zhàn)有兩次火計(jì)事件,
發(fā)生後立即停下手邊戰(zhàn)事,快飛救援。
另外關(guān)銀屏雖然奮戰(zhàn),
但守門大眾臉敗走就表示玩家要花更多時(shí)間往返兩地救援,
守門大眾臉能救則救。
剩下的就是小心相剋武將的SR攻擊而已了,
這關(guān)兵爆多,隨便打都兩千擊破。
不過對關(guān)興而言,兵還是不夠多,
不然應(yīng)該可以從開場飛到過關(guān)才對(問題發(fā)言)
【關(guān)興心得】
雙翼刀移速、攻速並不快,攻距也極短,
但C技與真覺醒卻有無以倫比的高速衝刺感,
這反差而成的爆發(fā)力是他的特色。
(讓我想到SEGA的Sonic,
也是藉一些遲鈍操控感來讓後成的衝刺看起來更具高速感)
其實(shí)C技再怎麼快,雙翼刀還是滿好連段的,
不好上手的原因是別的方面:
?攻距攻速太短太慢,容易被中斷。
?招式演出運(yùn)鏡很亂。
像是C5、無雙1、空中無雙都有這問題,
C5、無雙1會(huì)因?yàn)檫\(yùn)鏡的重點(diǎn)模糊,
使玩家不清楚發(fā)生何事。
【關(guān)興、雙翼刀主力技】
C4:
看起來是對多掃敵技,其實(shí)對單的黏性也很高,
C4→JN Loop還算穩(wěn)定。
C5EX:
看起來很像亂飛,其實(shí)關(guān)興最後的定點(diǎn)都在正前方,
只要前面的N有中,C5EX完中是沒問題的。
神速的場合,EX會(huì)把敵人打太高,無雙變不好接了...
C6:
這招比較適合掃敵,對單不好抓,
可是因?yàn)檎惺教崦媪耍瑳]神速不好出。
無雙1:
有兩次命中機(jī)會(huì),但吃地形影響很大,
總之範(fàn)圍廣、但射程不遠(yuǎn)。
無雙2:
射程遠(yuǎn)、不可防、高威力。
因?yàn)橹挥幸欢危梢缘脑挳?dāng)然是在地上命中最好,
但由於射程也很遠(yuǎn),加在連段也比無雙1還穩(wěn)。
空中無雙:
得意武器以外使用後未著地前JN、JC都會(huì)引發(fā)Bug。
Combo:
C3→C4→JN→C5EX→天空旋回→JC→偃月天空刃。
該影片只有對周泰成功(我R1忘了按就是)
其它時(shí)間都在飛。
【真覺醒無雙】
只要配上咆哮,就有驚異的持久度,
再配上戰(zhàn)庭、無雙奔流則可以接著高機(jī)率掉落的仙酒補(bǔ)無雙。
剩下的請自行體會(huì)。
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李典 博望坡之戰(zhàn)?曹操軍(修羅)
李典配槍,就跟夏侯惇配爆彈是一樣的不可或缺。
流程完全是3代翻版,
曹軍只要未中計(jì)前開頭擊破趙雲(yún),後面的計(jì)策皆能識(shí)破,
反之,兵敗如山倒。
當(dāng)年這關(guān)的大眾臉都幾乎變無雙武將了,感觸真多...
李典的無雙完全不好用,幾乎快跟賈充同一等級(jí)了,
幸好無雙2對兵群砸下去覺醒量婊加超快,
不然我還真不知道要怎麼打...
一般C1→C1、C1→C3(神速限定)為主戰(zhàn),
C5亂戰(zhàn)要碰撞車輪難度太高,
C6發(fā)動(dòng)過慢。
到最後只能C1C1,C3EX(有神速10這兩招互配還OK)
這關(guān)打不下去是因?yàn)楣K眼,
鐵甲手拔掉就算了,無雙鎧不能妥協(xié)一下嗎...|||
神速10的槍心得:
入力受付時(shí)間也跟著變短,
往往只是按一下也是會(huì)變成C4C6長押,
其中長押C6是原地出招居多的槍難得的位移技,請善加利用。
要不是帶梗,槍刀戟這些舊模組還有人想裝嗎 _A_
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獸獲得戰(zhàn)的修羅難度很高,我覺得光這一戰(zhàn)就有150円的價(jià)值了。