*請沒追漫畫的在見到題外話時打住,因為以下【狠捏】!
以下是我對動畫版幾個覺得不夠好的地方,但還是要先聲明.....
動畫版的品質好到爆炸了吧!
得<<第一名>>的作品就是那麼 囂張 嗎?
可比大多動畫的OVA或電影版!
首先是樓主也有提到的主角醒來後見到三笠的那幕(不PO圖)
感覺白色背景加上三笠頭髮被風吹起的樣子意外的有種蕭瑟感~~~
*取自哈拉版
*附註:主角搬家了!
階梯上好像也不怎的安全= =
感覺巨人踢腳時可以多取一個向漫畫一樣的角度,【巨】人的魄力感才夠!
大叔拔劍時感覺也虛的多,但關這點和上面那張圖關係到動畫的一個很重要的部分,後論~
我是有在研究動畫的人:
※所謂【動畫】,就是要動起來。我是一個很喜歡看戰鬥場面的人,因此特別重視這點。大多的動畫都很常使用【短鏡頭】,一種只用一張圖加速度線,畫面振動、轉景、特寫放大縮小等方式增加動作感的技巧,簡單說只是把漫畫的圖拿來應用而已。
單就這點而論【史上最強弟子】算挺可惜的,很少有真正長鏡頭的流暢戰鬥。
而【戰國BASARA】(三成VS政宗)和【命運停註之夜】(主角VS弓手)兩者的劇場版都格外優秀,彷彿真人電影般一招一式的流暢交擊(因此我很難PO圖= =)
關於這點就是美式動畫比較好,只是不太習慣他們的風格(不喜歡啦!)><
【蝙蝠俠決戰紅帽火魔】這段實在流暢帥氣到不行,後面還接續同一個鏡頭連續了好幾秒動作,而且還不是像以前的功夫片一樣一種畫面,還是邊拍邊調整,強爆了!
雖然【便當】也有用短鏡頭,但在長鏡頭的使用也不吝嗇。算是相當不錯!
(VS雙頭魔犬)(VS帝王)
即使是品質保證的厄夜怪客OVA也用了不少短鏡頭,但運用得當配合長鏡頭也是相當過癮。
這是一張較長的圖透過特寫移動的表現方法!
以精緻3D作圖展現超流暢戰鬥場面,【鴉KARAS】神乎奇技!
扯這麼多當然是為了替主角鋪耿,這部【巨人的進擊】卻在單單一集,竟乎完整的將【長鏡頭】發揮到極限!尤其開頭的馬戰,表現效果驚天動地!
從頭到尾幾乎都是使用長鏡頭,包括在巨人抬腿那段也是以遠處小型巨人視角迅速環場跑,造成距離上的動態感,腳也是持續在動。十分真實,所以我前面才會說是多取一段動態景來增加魄力!
大叔那段也很了不起,竟然是從遠處跑到近處,一邊拔刀。只是單就畫面上有些無力,不曉得是否為顧此失彼的下場。
主要是長鏡頭跟一個短鏡頭在製作上的麻煩與成本都有差,況且短鏡頭用的好魄力依然滿分。只是就少了一分【動畫】的快感。
也不正是因為這份動態壯闊感,才在第一波預告片釋出後得到這麼大一份迴響!
題外話(狠捏喔):
反白:【先不提第二名和第三名的名稱對白格有錯位,光是前五名就在三笠和艾倫兩名女男主角間塞了三隻巨人......這滲透行動實在有些可怕,太強了= =】
*感覺這篇應該獨立發文才對,但還是先祈禱不會因為有點離題而出問題。