熱血的點(diǎn)在哪?
遊戲取名叫做「熱血籃球」,可是實(shí)際觀察比賽進(jìn)行的方式,真的感到相當(dāng)沒(méi)Fu,身為教練的玩家,居然無(wú)法即時(shí)對(duì)場(chǎng)上的球員編制、執(zhí)行的戰(zhàn)術(shù)下達(dá)一點(diǎn)指令,反觀另外一款「范特西籃球」該有的都有,雖然他的球賽只有文字?jǐn)⑹觯墒沁@應(yīng)該是最基本的功能吧?而那些相關(guān)的,只能統(tǒng)一在賽前設(shè)定,而球員編制以『節(jié)』來(lái)分配,而戰(zhàn)術(shù)也是各節(jié)分開(kāi),一次只能安排一種戰(zhàn)術(shù),少了即時(shí)性的變化,也就犧牲掉緊迫的遊戲性,不能做更換,就會(huì)讓人對(duì)於球賽有種重複的倦怠感,而球場(chǎng)上的球員,雖然有其模組和動(dòng)作,可是人物長(zhǎng)的都一樣,根本分不出來(lái)誰(shuí)是誰(shuí),那有比文字?jǐn)⑹龊玫侥娜??剩下的球賽過(guò)程,看過(guò)一兩次根本超呆板無(wú)聊的,就算是國(guó)中生打全場(chǎng)也沒(méi)這麼單調(diào)吧!如此制式化球賽一點(diǎn)樂(lè)趣也沒(méi),人來(lái)到禁區(qū)只會(huì)灌籃,難道不會(huì)簡(jiǎn)單的小人物上籃嗎?更不用說(shuō)拉桿、勾射、拋射其他華麗的招式,球員拿到球後,只會(huì)一板一眼的跳投,完全不會(huì)假動(dòng)作,防守者在面前照樣出手,這真的是NBA水準(zhǔn)嗎?那些絕妙的傳球助攻、血脈賁張的帶球過(guò)人,完全在遊戲中都看不到,這樣的球賽打起來(lái)就只有假可以形容,何來(lái)熱血可言?
複製/貼上
可以明白會(huì)做這樣遊戲的企劃,本身絕對(duì)很喜歡看籃球,遊戲中羅列了大量的NBA過(guò)往歷史資訊,更聚集不同世代的球星,但仔細(xì)去閱讀任務(wù)內(nèi)文,或球員基本介紹,就會(huì)發(fā)現(xiàn)到,那些資料根本不知道是從哪個(gè)大陸網(wǎng)站抓下來(lái)的,現(xiàn)在這些東西都應(yīng)該是有版權(quán)的,而這類遊戲最知名授權(quán)作品,應(yīng)該每年必出的NBA2K了,反觀這款遊戲內(nèi)文,充滿了大陸網(wǎng)路用語(yǔ),就算沒(méi)有直接使用,可是玩家還是會(huì)很清楚,他是在代表哪位知名球星,說(shuō)真的,這種行為本來(lái)就很不可取,大陸那邊可能這種觀念還沒(méi)有很深入,可是我們可是臺(tái)灣,承襲過(guò)往優(yōu)秀的傳統(tǒng)教育,版權(quán)觀念早就深植人心,為何好的不學(xué),卻直接拿別人不好的地方來(lái)用,當(dāng)然這公司本身的問(wèn)題,可是真的會(huì)感覺(jué)到,難道在這些環(huán)節(jié)裏頭,怎麼都沒(méi)有看到政府的影子呢?
過(guò)往在學(xué)校裡,做報(bào)告交作業(yè),學(xué)生複製貼上的習(xí)慣,在校園裡也就算了,至少那些東西,並不是要拿出來(lái)賺錢(qián)的,之後的論文就會(huì)特別注意這個(gè)環(huán)節(jié),可是沒(méi)想到出社會(huì),做遊戲還是同樣的想法去做,人應(yīng)該是持續(xù)進(jìn)步的,可是這樣的行為,真的白費(fèi)所成長(zhǎng)的年齡,因?yàn)樽龅氖虑椋稽c(diǎn)長(zhǎng)進(jìn)也沒(méi)有,另一款「范特西籃球」則是有侵犯肖像權(quán)的疑慮,這些小環(huán)節(jié)的,在遊戲裡面可以說(shuō)是常常看到,在這個(gè)版權(quán)逐漸受到重視的年代,再以那些過(guò)往的陋習(xí)在思考,真的不知不覺(jué)就侵犯別人的權(quán)利,最後蒙受不並要的官司,早知如此何必當(dāng)初。
可惜
這款「熱血籃球」說(shuō)實(shí)在話,比起范特西籃球好玩多了!操作上簡(jiǎn)單明瞭,球員技能、培養(yǎng)、天賦、成就收集、牌組搭配,設(shè)置上的安排,每天有基本的訓(xùn)練賽,挑戰(zhàn)的對(duì)象是各知名球隊(duì)的板凳和一軍,天梯賽即是所謂的競(jìng)技賽,還有聯(lián)賽和大師賽,當(dāng)然這些范特西籃球也有,可是在玩法上,熱血真的簡(jiǎn)單許多,也正因?yàn)槿绱?,玩起?lái)樂(lè)趣大幅提升,雖然兩款遊戲在我眼中都不及格,可是如果和唯一的話,那增加就是一款具有水準(zhǔn)的運(yùn)動(dòng)遊戲,只能說(shuō)可惜了,只為了炒短線而推出來(lái)的遊戲,並未有太吸引人想要花錢(qián)的慾望,每天不過(guò)是時(shí)間到,打開(kāi)來(lái)點(diǎn)球賽讓他自己打,打完就可以關(guān)掉了,這樣的模式,想必是許多遊戲中的玩家所共同有的吧?真的能賺到多少錢(qián),或許一定有,可是應(yīng)該也不多吧,還是只能?chē)@說(shuō)可惜一塊好料子,沒(méi)有發(fā)揮它應(yīng)有的潛力。
遊戲取名叫做「熱血籃球」,可是實(shí)際觀察比賽進(jìn)行的方式,真的感到相當(dāng)沒(méi)Fu,身為教練的玩家,居然無(wú)法即時(shí)對(duì)場(chǎng)上的球員編制、執(zhí)行的戰(zhàn)術(shù)下達(dá)一點(diǎn)指令,反觀另外一款「范特西籃球」該有的都有,雖然他的球賽只有文字?jǐn)⑹觯墒沁@應(yīng)該是最基本的功能吧?而那些相關(guān)的,只能統(tǒng)一在賽前設(shè)定,而球員編制以『節(jié)』來(lái)分配,而戰(zhàn)術(shù)也是各節(jié)分開(kāi),一次只能安排一種戰(zhàn)術(shù),少了即時(shí)性的變化,也就犧牲掉緊迫的遊戲性,不能做更換,就會(huì)讓人對(duì)於球賽有種重複的倦怠感,而球場(chǎng)上的球員,雖然有其模組和動(dòng)作,可是人物長(zhǎng)的都一樣,根本分不出來(lái)誰(shuí)是誰(shuí),那有比文字?jǐn)⑹龊玫侥娜??剩下的球賽過(guò)程,看過(guò)一兩次根本超呆板無(wú)聊的,就算是國(guó)中生打全場(chǎng)也沒(méi)這麼單調(diào)吧!如此制式化球賽一點(diǎn)樂(lè)趣也沒(méi),人來(lái)到禁區(qū)只會(huì)灌籃,難道不會(huì)簡(jiǎn)單的小人物上籃嗎?更不用說(shuō)拉桿、勾射、拋射其他華麗的招式,球員拿到球後,只會(huì)一板一眼的跳投,完全不會(huì)假動(dòng)作,防守者在面前照樣出手,這真的是NBA水準(zhǔn)嗎?那些絕妙的傳球助攻、血脈賁張的帶球過(guò)人,完全在遊戲中都看不到,這樣的球賽打起來(lái)就只有假可以形容,何來(lái)熱血可言?
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可以明白會(huì)做這樣遊戲的企劃,本身絕對(duì)很喜歡看籃球,遊戲中羅列了大量的NBA過(guò)往歷史資訊,更聚集不同世代的球星,但仔細(xì)去閱讀任務(wù)內(nèi)文,或球員基本介紹,就會(huì)發(fā)現(xiàn)到,那些資料根本不知道是從哪個(gè)大陸網(wǎng)站抓下來(lái)的,現(xiàn)在這些東西都應(yīng)該是有版權(quán)的,而這類遊戲最知名授權(quán)作品,應(yīng)該每年必出的NBA2K了,反觀這款遊戲內(nèi)文,充滿了大陸網(wǎng)路用語(yǔ),就算沒(méi)有直接使用,可是玩家還是會(huì)很清楚,他是在代表哪位知名球星,說(shuō)真的,這種行為本來(lái)就很不可取,大陸那邊可能這種觀念還沒(méi)有很深入,可是我們可是臺(tái)灣,承襲過(guò)往優(yōu)秀的傳統(tǒng)教育,版權(quán)觀念早就深植人心,為何好的不學(xué),卻直接拿別人不好的地方來(lái)用,當(dāng)然這公司本身的問(wèn)題,可是真的會(huì)感覺(jué)到,難道在這些環(huán)節(jié)裏頭,怎麼都沒(méi)有看到政府的影子呢?
過(guò)往在學(xué)校裡,做報(bào)告交作業(yè),學(xué)生複製貼上的習(xí)慣,在校園裡也就算了,至少那些東西,並不是要拿出來(lái)賺錢(qián)的,之後的論文就會(huì)特別注意這個(gè)環(huán)節(jié),可是沒(méi)想到出社會(huì),做遊戲還是同樣的想法去做,人應(yīng)該是持續(xù)進(jìn)步的,可是這樣的行為,真的白費(fèi)所成長(zhǎng)的年齡,因?yàn)樽龅氖虑椋稽c(diǎn)長(zhǎng)進(jìn)也沒(méi)有,另一款「范特西籃球」則是有侵犯肖像權(quán)的疑慮,這些小環(huán)節(jié)的,在遊戲裡面可以說(shuō)是常常看到,在這個(gè)版權(quán)逐漸受到重視的年代,再以那些過(guò)往的陋習(xí)在思考,真的不知不覺(jué)就侵犯別人的權(quán)利,最後蒙受不並要的官司,早知如此何必當(dāng)初。
可惜
這款「熱血籃球」說(shuō)實(shí)在話,比起范特西籃球好玩多了!操作上簡(jiǎn)單明瞭,球員技能、培養(yǎng)、天賦、成就收集、牌組搭配,設(shè)置上的安排,每天有基本的訓(xùn)練賽,挑戰(zhàn)的對(duì)象是各知名球隊(duì)的板凳和一軍,天梯賽即是所謂的競(jìng)技賽,還有聯(lián)賽和大師賽,當(dāng)然這些范特西籃球也有,可是在玩法上,熱血真的簡(jiǎn)單許多,也正因?yàn)槿绱?,玩起?lái)樂(lè)趣大幅提升,雖然兩款遊戲在我眼中都不及格,可是如果和唯一的話,那增加就是一款具有水準(zhǔn)的運(yùn)動(dòng)遊戲,只能說(shuō)可惜了,只為了炒短線而推出來(lái)的遊戲,並未有太吸引人想要花錢(qián)的慾望,每天不過(guò)是時(shí)間到,打開(kāi)來(lái)點(diǎn)球賽讓他自己打,打完就可以關(guān)掉了,這樣的模式,想必是許多遊戲中的玩家所共同有的吧?真的能賺到多少錢(qián),或許一定有,可是應(yīng)該也不多吧,還是只能?chē)@說(shuō)可惜一塊好料子,沒(méi)有發(fā)揮它應(yīng)有的潛力。