或許這是許多人早就知道的道理,只是沒有說出來而已
這是我在臺灣遊戲產(chǎn)業(yè),從2010年上班到2013年的工作經(jīng)驗分享
提供給一些尚未入行的人做參考
不會寫程式、畫美術(shù)的人,千萬不要選擇進入「臺灣」遊戲產(chǎn)業(yè)
純以剛?cè)胄械男迈r人論
不去考慮資歷如何,說真的你漲其他職位也會漲
以薪資來排行
程式>美術(shù)>企劃>測試
以工作替代性來排行,同樣是
程式>美術(shù)>企劃>測試
如果今天你畢業(yè)了,心中滿懷著「我想要做遊戲」,可是自問自己那當下並不具有程式和美術(shù)的功力,我勸你真的不要以進入遊戲產(chǎn)業(yè)為目標,尤其是臺灣的遊戲產(chǎn)業(yè),不要想我要去上課,透過培訓進去,資策會也好,市面上各大電腦補習班也罷,那些學費都是貴得嚇人,成功的當然還是有,可是失敗的一定更多,不要想說「做遊戲是我的夢想」,遊戲公司最愛這種把遊戲當夢想的人,抓住人性的弱點,開出來的薪水卻是全科技業(yè)最低的,同樣是在賣肝,做遊戲的人硬是低人家一階,這在現(xiàn)在也是大家所知的,遊戲公司為何敢如此作為?正是因為他們把持著我們內(nèi)心,所追求的那最「純粹的夢想」。
大家都知道市面上很多補習班的課程,正是針對我們?nèi)诉@個弱點,大張旗鼓地推出與遊戲相關(guān)的培訓課程,如果本身已經(jīng)會的人,通常不會去考慮這些課程,正因為我們不會寫程式,更不會畫美術(shù)圖形,卻有一顆想要做遊戲的心,讓我們會想盡辦法進入遊戲產(chǎn)業(yè),有錢的就會花錢去上那些培訓課程,學寫程式、畫美術(shù),沒有錢的就會往企劃方面努力,業(yè)界如何界定一個企劃夠不夠格呢,講好聽一點是實績與經(jīng)歷,講現(xiàn)實一點就是「你到底有沒有辦法幫公司賺錢?」公司的想法是我今天請你進來是請你來幫我賺錢的,而不是什麼追求夢想的,商業(yè)利益與營收數(shù)字才是公司最在意的,尤其是臺灣的遊戲市場如此的小,全球市場很多是看的到不一定吃的到的情況下,如何快速的獲利精簡成本,是那些大頭腦子裡所想的,你自己的夢想?謝謝再聯(lián)絡(luò)。
講工作的替代性,其實就可以視為找工作的難易度、以及受重視的程度,當然最後會影響在薪資方面的表現(xiàn),我條例他們之間的關(guān)係讓大家思考一下,程式可以當企劃,企劃無法當程式;美術(shù)可以當企劃,企劃無法當美術(shù),前三者皆可當測試,測試不一定可當前三者,之所以會這樣排,正是因為程式和美術(shù)所需要的專業(yè)技術(shù)較高,並不是隨便沒學過的新手,將東西丟給他參考就可以做出來的,但是業(yè)界的企劃就不一樣,只要你有機會進入一家公司,擔任企劃工作,通常看了看相關(guān)的文件,老鳥口頭上指導一下,就可以依照主管的要求,撰寫出相關(guān)的企畫書出來,與有經(jīng)驗的企劃之間,差只差在內(nèi)容的完整和完成的速度。
至於測試?只要會玩遊戲的人都可以出任測試工作,資深和資淺之間的差異,並沒有太大的距離,前三者正因為他們有更重要的事情要做,才會聘請其他人來幫忙測試,這樣的思維反應在薪資上,測試人員永遠是最低的,這條路是我曾經(jīng)走過了,正因為我發(fā)現(xiàn)當初出發(fā)時決定錯了,才希望別人不要再步我的後塵,也不要說從測試工讀生轉(zhuǎn)企劃,這樣轉(zhuǎn)的過程,難道你們不會覺得如此企劃很低廉嗎?專業(yè)要求並不高,跟測試工作的距離並沒有太遠啊!萬貫家產(chǎn)不如一技在身,程式和美術(shù)就很得這「技」的精隨,可是企劃和測試又如何呢?
大家都會想遊戲要好玩,就要有很棒的創(chuàng)意點子,你會這樣想,當然全世界的人都也會這樣想,差別就差在是否可以很快地將創(chuàng)意做出來,擺在玩家的面前賺錢,而這裡面最需要的是程式技術(shù),這也是為何程式的需求一直居高不下的緣故,創(chuàng)意點子或遊戲想法是每一個玩家都會有的,可是紙上談兵和實際上陣殺敵的差別,那就不是開個會寫寫文件而已,是要憑真本事的,去年有一本書不知道大家有沒有讀過?《App遊戲製作人的1000日告白》裡面寫到「所有人都認為自己的構(gòu)想是獨一無二且具有百萬價值的鑽石礦脈,很可惜的是,在遊戲開發(fā)這個領(lǐng)域中,最不缺乏的事物通常就是創(chuàng)意。」這是前輩所分享的經(jīng)驗,不失為一個參考的想法,為何他有能力敢出來創(chuàng)業(yè)做獨立開發(fā)商?因為他本身會寫程式,東京玩具箱的天川太陽為何敢每天大喊他要變更部分規(guī)格?因為他也會寫程式,誰是老大誰說話大聲,而在遊戲產(chǎn)業(yè)中,程式就是真正的老大。
有再好創(chuàng)意,企劃書寫得再漂亮,可是沒有相對應的程式輔助,做不出來根本沒用,這是一個由程式贏就全拿的世界,並不是那充滿著夢想的童話世界,回到我的主題,如果出社會的當下,你不會寫程式和美術(shù),真的勸你不要因為想要做遊戲,而委屈自己進入遊戲產(chǎn)業(yè),從事薪資相當?shù)偷钠髣澓蜏y試工作,時間才是我們最應該珍惜的東西,再多錢也買不回時間,大陸和臺灣的遊戲大致上問題都一樣,看到別人好的點子大賣,或是前面所推出的遊戲成功,就會想要進行換湯不換藥的手續(xù),當我們自己是玩家的時候,就可以深刻體會到這一點,如果選擇進入遊戲產(chǎn)業(yè),這一層面的體悟,一定會更加深刻,你想要跳出來那個漩渦,手中必須擁有籌碼,而那最大的籌碼即是程式能力,是其他三種職務所無法取代的。
如果你現(xiàn)在還是學生,想要做遊戲,趕快把握時間學寫程式吧,如果怎樣的勾不起興趣的話,遊戲產(chǎn)業(yè)投資報酬率真的不高,美術(shù)那條路,就像大家所熟知的,很多正職的也是參考網(wǎng)路上的素材進行修改,那樣真的是在做遊戲嗎?還是只是使用輔助的繪圖軟體,美術(shù)那條路有更好的選擇存在,工業(yè)設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計、產(chǎn)品設(shè)計怎樣都比遊戲美術(shù)的發(fā)展好。而你現(xiàn)在已經(jīng)出社會,什麼都還不會,自認對於遊戲有滿懷的熱情,以及很多有趣的想法,還是建議不要走遊戲這條路,當玩家永遠是最幸福的,因為可以選擇自己想要玩的遊戲玩,可是企劃就不是如此,除非有辦法到國外,不然臺灣的遊戲產(chǎn)業(yè)真的已經(jīng)病入膏肓,你的人生不應該浪費在這逐漸崩解的世界裡,有其他更好更值得投資的工作等著你;薪水少、工作繁雜、常常加班、國產(chǎn)的遊戲失敗率極高,就像打D3整天下來的感覺,你根本不知道自己究竟在做啥,有怎樣的環(huán)境、就會有怎樣的玩家、而有怎樣的玩家,衍伸出怎樣的遊戲公司,這三者是環(huán)環(huán)相扣互相影響的,沒什麼好抱怨更不需要指責,因為臺灣遊戲公司本身,也無能為力去改變?nèi)绱说默F(xiàn)狀,出社會的時候我不懂不了解,所以我一股腦栽入遊戲產(chǎn)業(yè),如今我看遍大環(huán)境也想通了,而選擇離開。因為不了解而在一起,因為了解而分開,真的就是如此
我尚未提到程式本身,也有更多更好的選擇,加同樣的工時的班,薪水領(lǐng)下來,還是沒法更其他人比,這部分也就不在贅言。
目前還在IGS上班,準備跳出這樣的漩渦當中,曾經(jīng)待過遊戲橘子、宇峻奧汀,剛好遇上臺灣遊戲最差的時候,體會特別深刻,追過企劃夢,如今夢碎,想想也沒什麼,這就是臺灣這就是現(xiàn)實,「追不到的夢想, 換個夢不就得了」提供自己的經(jīng)驗,給所有有遊戲夢的人思考。
PS:
有不同公司的人,願意和我交流一下你們公司的年終有多少嗎?
我無法為那些辛苦上班的同業(yè)們做些什麼,就算為他們說句話也好