如果說RPG創(chuàng)世神願(yuàn)意送我一把神劍,我會(huì)跟祂要甚麼樣的劍
是勇者之劍? 天空之劍? 還是軒轅劍??
話說當(dāng)時(shí),玩完了軒轅劍之後,我陸續(xù)玩了一些國產(chǎn)或歐美作品,在那個(gè)年代,中文化遊戲如滄海一粟,寥寥無幾,電腦遊戲多半都是英文版遊戲(大多都是智冠發(fā)行的遊戲),當(dāng)時(shí)印象中有玩了幾套國產(chǎn)遊戲,像是破壞神傳說,天使帝國等等,直到有一天,在當(dāng)時(shí)的遊戲雜誌中有了軒轅劍要推出新作的消息(忘了是電腦玩家還是新遊戲時(shí)代),畫面一公佈,還真的讓不少人注意到,甚至有些同學(xué)都還不清楚什麼是軒轅劍,就嚷嚷說想要玩看看
軒轅劍貳當(dāng)時(shí)的遊戲畫面,並不輸給當(dāng)同時(shí)期的遊戲機(jī)的主流,超任主機(jī)上的RPG遊戲,也由於國產(chǎn)遊戲在系統(tǒng)設(shè)計(jì)上,受到日系遊戲的影響很深,加上畫面相當(dāng)不錯(cuò),又是中文遊戲,在各方面對(duì)當(dāng)時(shí)的玩家接受度高的情形下,雖然還未發(fā)行,很快的引起許多玩家的注意與討論
相較於那段時(shí)期的半年前推出的超任遊戲~勇者鬥惡龍5,軒轅劍貳的畫面並沒有比較遜色,甚至構(gòu)圖更為複雜(上圖為勇5,下圖為軒2,縮至同比例來觀察)
很快的,終於等到遊戲發(fā)售日,我也就衝第一批買了軒轅劍貳,相較於那時(shí)其他的遊戲,軒轅劍貳的包裝做了很大的進(jìn)步,封面圖片也很精美,讓人覺得值回票價(jià)(其實(shí)在軒轅劍貳發(fā)售前,製作公司已在其他推行的遊戲包裝上做了優(yōu)化)
在進(jìn)入遊戲之後,比起一代,畫面真的改變很多,相當(dāng)?shù)木溃绕湓陂_場(chǎng)白的部份,我不知重複看了幾回,現(xiàn)在回味時(shí),看到軒轅劍緩緩的移動(dòng),加上悠揚(yáng)的音樂,還真的會(huì)起雞皮疙瘩,彷彿一下子回到當(dāng)時(shí)剛開始進(jìn)入軒轅劍世界的那段時(shí)光,感動(dòng)不已
軒轅劍貳定義出往後軒轅劍系列的畫面風(fēng)格,整個(gè)畫面有濃濃的中國奇幻風(fēng),戰(zhàn)鬥畫面有背景畫面,雖然圖素本身粗糙,但用色豐富,展現(xiàn)中國水墨畫的風(fēng)格,雖然攻擊時(shí)仍看不到自己人,但部份攻擊或動(dòng)作會(huì)有小人物動(dòng)作,有臉譜的設(shè)計(jì),攻擊畫面有特效,而非單調(diào)的閃光,在那時(shí)的遊戲,軒轅劍貳在畫面的表現(xiàn)已經(jīng)是水準(zhǔn)之上,其中國風(fēng)的表現(xiàn)更是無遊戲能出其左右
以畫面的表現(xiàn)評(píng)斷,相較於日式RPG的水平,軒轅劍從1代到2代的演進(jìn),畫面一下子跨越了一個(gè)世代的層級(jí),像是紅白主機(jī)跳到超任時(shí)代的遊戲水平,可見進(jìn)步之多
除了畫面的進(jìn)步,軒轅劍貳在音樂的表現(xiàn)也不遑多讓,增加了許多中國古典樂曲風(fēng)的音樂,也相當(dāng)耐聽,有些音樂在後續(xù)的軒轅劍都有延用下去,戰(zhàn)鬥有加入音效,搭配畫面的特效,成了相當(dāng)優(yōu)良的效果,聲光效果的展現(xiàn),是當(dāng)時(shí)國產(chǎn)遊戲之最
連同聲光效果的提升,在遊戲系統(tǒng)也做了一些改變,鍵盤的控制更為簡(jiǎn)潔,欄位的設(shè)計(jì)也有了變化,但不僅僅只有風(fēng)格上的變化,本作最大的改變,就是加了煉妖壺的設(shè)計(jì),雖然許多人都說,這設(shè)計(jì)與當(dāng)時(shí)遊戲主機(jī)的名作~女神轉(zhuǎn)生系列有雷同之處
但我覺得,設(shè)計(jì)類似的系統(tǒng),只能說它不算創(chuàng)新,但不能說它不好玩,若能增添樂趣,無須排斥遊戲方式是否有相似的設(shè)計(jì),這個(gè)道理也映證了現(xiàn)在許多的遊戲生態(tài),許多原創(chuàng)遊戲,也會(huì)加入一些其他遊戲系統(tǒng)雷同的設(shè)計(jì),讓遊戲變的更好玩,軒轅劍在當(dāng)時(shí)加入了煉妖壺的設(shè)計(jì),尤其都是參考山海經(jīng)頗具風(fēng)格的怪物,還可以搭配道具來煉,不僅有其特色,也確實(shí)讓遊戲更好玩
除了系統(tǒng)的改變,遊戲的平衡度也做了一些改善,不用太刻意去練功就可以通關(guān),系統(tǒng)成熟度進(jìn)步相當(dāng)多,在戰(zhàn)鬥時(shí),有時(shí)會(huì)有一些選擇來添增一些枝節(jié),雖不影響主線劇情,不過與多數(shù)日式RPG來看,這種設(shè)計(jì)還算少見,蠻有意思的
戰(zhàn)鬥的設(shè)計(jì)有屬性的概念,有些法術(shù)要配合氣象,與現(xiàn)實(shí)的邏輯相符,但現(xiàn)在感覺氣象符咒這種設(shè)計(jì)有點(diǎn)雞肋,有點(diǎn)破壞遊戲步調(diào),有時(shí)現(xiàn)實(shí)生活不是那麼好玩,所以模擬市民沒那麼真實(shí)是有原因的,所幸這種設(shè)計(jì)後來幾代已不復(fù)見,否則若AI聰明一點(diǎn),搞不好一場(chǎng)魔法與劍術(shù)的大戰(zhàn)會(huì)變成改變氣象的消耗戰(zhàn)也說不定
在聲光效果的提升,以及遊戲系統(tǒng)的進(jìn)步下,劇情的表現(xiàn)沒有這些方面突出,延續(xù)第一代的表現(xiàn),只是把第一代的情結(jié)做個(gè)延續(xù)與收尾,不清楚看這篇文章的人會(huì)不會(huì)還沒玩過這個(gè)作品,為避免劇透,就不詳述其中的內(nèi)容了,但要我現(xiàn)在評(píng)論各代的劇情發(fā)展的震撼程度,我覺得1,2代的鋪陳,都遜於之後所有的每一代
(直到雲(yún)之遙,六代以後還不知道)
相較於後來的軒轅劍,聲光效果的發(fā)展步調(diào)落後反而與劇本深度的進(jìn)步有著明顯的差異,雖然如此,但它在遊戲尾聲做了不錯(cuò)的轉(zhuǎn)折與Ending,多少還是與當(dāng)時(shí)一慣風(fēng)格劇情的遊戲有些差別,也算是具有一定的水平
縱觀當(dāng)時(shí)的盛況,無論是遊戲畫面,遊戲音樂,甚至遊戲內(nèi)容,我不是商家,不清楚有沒有叫作,但我確信,雖並非完美,但其水準(zhǔn)凌駕了許多國產(chǎn)遊戲,在一片叫好聲中, 這款遊戲引領(lǐng)軒轅劍系列有一個(gè)好的開始,而後來的後來,在國產(chǎn)遊戲上,扮演著相當(dāng)重要的帶頭角色,如今,在多樣的市場(chǎng)變化以及網(wǎng)路的變革影響下,這款系列作的光芒也受到相當(dāng)?shù)挠绊懀@款系列為我?guī)淼膥是難以磨滅的回憶
說到這款遊戲?qū)ξ蚁敕ㄉ系霓D(zhuǎn)變也是有的,它告訴我們善惡並非絕對(duì),很多事情都有正反兩面,端看是用何種角度去看它
另外,我也察覺遊戲的優(yōu)質(zhì)與否與製作人的設(shè)計(jì)風(fēng)格有很大的關(guān)係
也因此我注意到了製作人蔡明宏先生以及DOMO製作團(tuán)隊(duì),甚至開始訂購各種遊戲雜誌,看看許多製作人的創(chuàng)作理念以及製作公司水平的觀察,同時(shí)也降低購入雷片的頻率^^,這些遊戲觀念都是從這款遊戲開始,而延續(xù)至今
下次找時(shí)間再談?wù)剹髦璋桑@款與天之痕,可說是讓我玩過兩輪的大作,對(duì)忙碌的我來說是個(gè)可怕的紀(jì)錄
軒轅劍貳與一代一樣,可以自行變更主角的姓名,我當(dāng)時(shí)是把女主角江如紅的名字取成當(dāng)初暗戀的女生,如今為了回味,讀取之前破關(guān)的進(jìn)度,看到名字時(shí)還真的嚇一跳,彷彿同時(shí)進(jìn)入自己的時(shí)光隧道,很有意思
當(dāng)時(shí)遊戲世界的主角大多都是熱心腸的大好人
當(dāng)時(shí)RPG遊戲的人物總是排隊(duì)前進(jìn),現(xiàn)在看的時(shí)候會(huì)覺得有點(diǎn)滑稽
黃金版部分截圖
如果說RPG創(chuàng)世神願(yuàn)意送我一把神劍,我想我的答案會(huì)是~~~
煉妖壺...